Rêbazên Lîstika Cribbage - Meriv Çawa Lîstika Kartê Cribbage Dileyize

Rêbazên Lîstika Cribbage - Meriv Çawa Lîstika Kartê Cribbage Dileyize
Mario Reeves

ARMANCA CRIBBAGE: Bibe lîstikvanê yekem ku 121 xalan (an jî 61 xalan) bi dest bixe.

Binêre_jî: Lîstikên herî kevn ên Stratejiyê hîn jî îro bi gelemperî têne lîstin - Rêbazên lîstikê

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2-3 lîstikvan

HEJMARA QERTAN: standard 52-qert

RÊTEYA QERTAN: K (bilind), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

MATERIAL: Pêşkêşiya Cribbage

CIRÊ LÎSTIKÊ: Yên din

TEMBÛR: 10+

DESTPÊK CRIBBAGE

Cribbage lîstokek 400-salî ye ku ji lîstikek qertê ya îngilîzî tê zanîn ku " Noddy." Afirînerê lîstikê Sir John Suckling bû, ku helbestvanek îngilîz bû. Rûyê herî balkêş ê cribbage bikaranîna wê ya board cribbage ji bo girtina pûan e, ne ji pênûs û kaxez. Ev di heman demê de golkirinê bikêrtir dike ku di encamê de lîstik bi leztir û balkêştir dibe.

Ev lîstik ji bo 2 an 3 lîstikvanan hatî çêkirin, lêbelê, lîstikvan dikarin di lîstikek çar lîstikvan de tîmên ji du kesan pêk bînin.

Armanca lîstikê berhevkirina xalan e ku 121 xal (an jî 61 xal) bigihîje armancê. Pûan bi çêkirina kombînasyona qertan tên qezenckirin.

DÎŞA CRIBBAGE

A Tabên Cribbage 4 rêz hene û di her rêzekê de 30 qul hene. Rêz ji hêla panelek navîn ve li du rêzan têne dabeş kirin. Her lîstikvan bi tevahî 121 kunên domdar li ser hin tabloyan distîne. Tablo di navbera lîstikvanan de tê girtin. Her lîstikvan du lingên ku heman reng in digire. Her gava ku lîstikvanek gol diavêje, ew pêçek li kêleka xwe ya panelê dihejînin. 1qul = 1 xal. Peg li hev dikevin da ku zêdebûna xalên ku di navbera ziviran de hatine bidestxistin nîşan bidin. Lîstika ku ji 61 xalan pêk tê wekî "carek li dora" û lîstika 121 xalî wekî "du carî li dora" tê binav kirin.

DÊLÊKIRIN

Bi karanîna deqek tevlihevkirî, her lîstikvanek yek dibire. karta yekane, herî kêm ger çar kartên li dawiya deqê hiştin. Ger du lîstikvan qertên ji rêzê wekhev derxînin divê ew dîsa xêz bikin. Lîstikvanê ku herî kêm qerta qutkirî heye pêşî li hev dike. Lihevhatin piştî destê yekem alternatîf dike. Lêbelê, dema ku lîstikek nû dest pê dike, yê ku berê winda dike firoşkarê yekem e. Bazirgan herî dawî qertan dihejîne û dihêle yekî ku ne firoşkar be berî ku bide.

Piştî, firoşkar her lîstikvanekî 6 qertan ber bi jêr re derbas dike, bi hevrikê xwe an jî lîstikvanê çepê dest pê dike.

CRIB

Lîstikvan destê xwe yê 6 qertê dikolin û divê du qertên bi tevahî çar qertên di destan de "derxin". Ew çar kartên ku hatine danîn " civîn" in. Dewrêş ya firoşkar e, lêbelê, ev kartên hanê heta piştî ku dest neyên lîstin nayên lîstin.

PÊŞÎ LÎZÎN

Dema ku rib "raxistî" ye,  ne- player ticar birrîn deqê. Karta jorîn a beşa jêrîn a deqê li jor tê danîn. Ev karta destpêkê ye. Heke ev kart jackek be, ew wekî "Parên Wî" tê binavkirin, firoşkar 2 (pûanên 2) puan digire. Ev kart di lîstika Cribbage de nayê bikar anîn, lê dema ku lîstikvan qert çêdikin, paşê tê bikar anînkombînasyonan.

LÎSTIK

Piştî ku destpêk hate guheztin, nefiroşker kartek yekane li ser masê, rû-up dilîze. Dûv re firoşkar dişopîne, kartek eşkere dike. Ev paş û paş berdewam dike, destên wan yek carek kart têne eşkere kirin. Lîstik qertên di destên xwe de ji hev cihê dihêlin.

Divê her lîstikvan nirxa kartên ku dileyizin bi zêdekirina kirina qertên ku berê lê lîstine ragihîne. Mînakî, hebûnan ​​bi 2-yê bilîzin, nefiroşker dibêje, "du". Dûv re, firoşkar 8-ê dilîze, ew dibêjin "deh". Kings, Queens, û Jacks hemî hêjayî 10 xalan in. Kartên jimare hêjayî nirxê rû an jî nirxê pip in.

THE GO

Tevahiya qertên ku têne xebitandin ji 31-an derbas nabe. Dema ku lîstikvanek bêyî ku ji 31-an derbas nebe nikaribê qertekê bilîze, divê bêje "here. ” Dûv re hevrikê wan 1 girê dide. Piştî Go, dijber dikare her qertên di dest de bilîze ku dikare were lîstin bêyî ku bi tevahî ji 31-an derbas bibe. Her weha ew dikarin ji bo cotan û bazdanan xalan jî bidest bixin, ku li jêr têne vegotin. Ger lîstikvanek tam 31-ê lêxe, ew 2-ê girêdide. Yê ku gazî Go bike, di qonaxa pêş a lîstikê de pêşengiyê dike, hejmar dîsa ji sifirê dest pê dike. Hûn nekarin qonaxa paşîn bi kartên ku berê ji bo berhevkirina berhevokan hatine bikar anîn rêve bibin. Kesê ku qerta paşîn dilîze, ji bo Go-ê digihîje peg 1 û heke ew rasterast li ser 31-ê dakeve, distîne peg 1.

PEGGING

Armanca lîstikê komkirina pûanan bi rêya pegging e. Players dikarin xalên ji bo Go ûberhevokên jêrîn:

Pazdeh: Lîstina qertek ku bi giştî dike = 15, Peg 2

Binêre_jî: Rêbazên Lîstika Uno - Meriv Çawa Lîstika Kartê Uno Dileyize

Cot: Lîstina qertek bi pileyek wekhev wek ya ku berê lê lîstiye, Peg 2

Çar (Cot Ducar, Ducar Pair Royal): Zêdekirina karta 4emîn ya heman nirxê, Peg 12

Rêvekirin (Rêz): Kartên ku bi kartên berê hatine lîstin, lê zêde dikin:

  • Rêza 3, Peg 3
  • Rêzkirina 4, Peg 4
  • Rêza 5, Peg 5
  • Her qertên din di rêzekê de, her yek Peg 1

Hişyar bin ku kartên li gorî rêza ku hatine lîstin bihêlin.

DESTÊN

Piştî ku lîstik biqede, sê dest bi vî awayî têne hejmartin: ne-bazirgan, firoşkar, dewar. Ne-bazirgan dikarin nêzîkî dawiya lîstikê "hejmar bikin" û berî ku ticar derfet hebe ku destê xwe bijmêre qezenc bikin. Destpêk li ser her destekê derbas dibe ji ber vê yekê ew her du bi tevahî 5 kartên. Ew wiha têne jimartin:

Pazdeh: Her komek qertên ku bi tevahî 15, her yek 2 pûan e

Cot: Du kartên ji rêzê wekhev , her yek 2 pûan

Royal Cot: Sê kartên rêza yeksan, her yekê 6 pûan

Rûn: Rêza 3+ kart, 1 xal ji her kartê re

Flush: 4 kartên ji heman cilê (ne di nav de kreş an jî destpêkê), 4 xal

4 kartên di dest de an jî di dergûşa ku heman cil û bergên destpêkê de ne, 5 xal

Nirkên wî: Jack ji heman cil û bergên destpêkê an di dest de an jî di kulîlkê de, 1 xalher

LÎSTIKA DAWÎ

Cribbage dikare li ser 121 xalan an jî 61 xalan were danîn û lîstik bi dawî dibe gava lîstikvanek bigihîje xalên mebest. Ger yê ku ne-bazirgan derkeve pêşî firoşkar nikare destê xwe gol bike û lîstik diqede. Ger lîstikvanek berî ku yê din bigihêje nîvê pûana armancê derkeve derve, tê gotin ku yê ku têk diçe "pişk e", û yê serketî ji bilî 1-ê ji bo 2 lîstikan gol dike. ” an lîstika ducarî , ev tê vê wateyê ku ger yê têkçû 3/4 xala armancê bi dest nexe, serketî lîstikek ducar bi ser dikeve. Û, heke lîstikvan negihêje nîvê pûana armancê, ew lîstikek "ducar skunk" an çarqat e.

ÇAVKANÎ:

//www.cribbage.org/rules/rule1.asp

//en.wikipedia.org/wiki/Rules_of_cribbage




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.