Peraturan Permainan Cribbage - Cara Bermain Permainan Kad Cribbage

Peraturan Permainan Cribbage - Cara Bermain Permainan Kad Cribbage
Mario Reeves

OBJEKTIF CRIBBAGE: Menjadi pemain pertama yang mendapat 121 mata (atau 61 mata).

BILANGAN PEMAIN: 2-3 pemain

BILANGAN KAD: standard 52-kad

PANGKAT KAD: K (tinggi), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

BAHAN: Papan Cribbage

JENIS PERMAINAN: Lain

PENONTON: 10+

PENGENALAN KEPADA CRIBBAGE

Cribbage ialah permainan berusia 400 tahun yang diturunkan daripada permainan kad Inggeris yang dikenali sebagai “ Noddy.” Pencipta permainan itu ialah Sir John Suckling, yang merupakan seorang penyair Inggeris. Aspek cribbage yang paling menarik ialah penggunaan papan cribbage untuk mengekalkan skor, bukannya pen dan kertas. Ini juga menjadikan pemarkahan lebih cekap yang seterusnya menjadikan permainan lebih pantas dan menarik.

Permainan ini disesuaikan untuk 2 atau 3 pemain, bagaimanapun, pemain boleh membentuk pasukan dua orang dalam permainan empat pemain.

Matlamat permainan adalah untuk mengumpul mata kepada sasaran 121 mata (atau 61 mata). Mata diperoleh dengan membuat kombinasi kad.

PAPAN CRIBBAGE

A Papan Cribbage mempunyai 4 baris dengan 30 lubang dalam setiap baris. Baris dibahagikan kepada dua set baris oleh panel tengah. Setiap pemain menerima sejumlah 121 lubang berterusan pada beberapa papan. Papan disimpan di antara pemain. Setiap pemain mengambil dua pasak yang berwarna sama. Setiap kali pemain menjaringkan gol, mereka menggerakkan pasak di sepanjang sisi papan mereka. 1lubang = 1 mata. Pasak melompat antara satu sama lain untuk menunjukkan kenaikan mata yang diperoleh antara pusingan. Permainan 61 mata dirujuk sebagai "sekali pusing" dan permainan 121 mata sebagai "dua kali pusingan".

TAWARAN

Dengan menggunakan dek kocok, setiap pemain memotong kad tunggal, meninggalkan sekurang-kurangnya empat kad di hujung dek. Jika dua pemain menarik kad yang sama pangkat mereka mesti seri lagi. Pemain yang mempunyai kad potongan paling rendah membuat tawaran terlebih dahulu. Perjanjian itu silih berganti selepas tangan pertama. Walau bagaimanapun, apabila memulakan permainan baru yang kalah dari yang sebelumnya adalah peniaga pertama. Peniaga merombak kad terakhir dan membenarkan bukan peniaga memotong dek sebelum berurusan.

Selepas itu, peniaga memberikan setiap pemain 6 kad menghadap ke bawah, bermula dengan lawan mereka atau pemain ke kiri mereka.

THE CRIB

Pemain memeriksa 6 tangan kad mereka dan mesti "membuang" dua kad untuk jumlah empat kad dalam tangan. Empat kad yang disimpan itu ialah " buaian." Katil bayi adalah milik peniaga, walau bagaimanapun, kad ini tidak didedahkan sehinggalah selepas tangan dimainkan.

PRE-MAIN

Setelah tulang rusuk "disenggangkan", bukan- pemain peniaga memotong geladak. Kad atas bahagian bawah dek diletakkan di atas. Ini ialah kad permulaan. Jika kad ini adalah bicu, ia dirujuk sebagai "Tumitnya", peniaga memasak 2 (skor 2) mata. Kad ini tidak digunakan dalam permainan Cribbage tetapi digunakan kemudian apabila pemain membuat kadgabungan.

MAIN

Selepas pemula dibalikkan, bukan peniaga memainkan satu kad di atas meja, menghadap ke atas. Kemudian peniaga mengikut, mendedahkan kad. Ini berterusan ke sana ke mari, tangan mereka terdedah satu persatu kad. Pemain menyimpan kad di tangan mereka secara berasingan.

Setiap pemain mesti mengumumkan jumlah larian nilai kad dengan menambahkan kad yang mereka mainkan kepada kad yang dimainkan sebelum ini. Sebagai contoh, bermain makhluk dengan 2, bukan peniaga berkata, "dua." Seterusnya, peniaga memainkan 8, mereka berkata "sepuluh." Kings, Queens, dan Jacks semuanya bernilai 10 mata. Kad nombor bernilai muka atau nilai pip.

THE GO

Jumlah kad yang dijalankan tidak boleh melebihi 31. Sebaik sahaja pemain tidak boleh bermain kad tanpa melebihi 31, mereka mesti berkata “pergi. ” Lawan mereka kemudian menambat 1. Selepas Go, lawan boleh memainkan mana-mana kad di tangan yang boleh dimainkan tanpa membuat jumlah melebihi 31. Mereka juga boleh menjaringkan mata untuk berpasangan dan larian, yang diterangkan di bawah. Jika pemain mencapai 31 tepat, mereka menambat 2. Sesiapa yang memanggil Go mendahului dalam fasa permainan seterusnya, kiraan bermula pada sifar sekali lagi. Anda tidak boleh memimpin fasa seterusnya dengan kad yang digunakan sebelum ini untuk menjaringkan kombinasi. Sesiapa yang memainkan kad terakhir mendapat tambatan 1 untuk Go dan tambatan tambahan jika mereka mendarat terus pada 31.

Lihat juga: SERATUS - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

PEGGING

Matlamat permainan adalah untuk mengumpul mata melalui tambatan. Pemain boleh menjaringkan mata untuk Go dangabungan berikut:

Lima belas: Memainkan kad yang menjadikan jumlah keseluruhan = 15, Pasak 2

Pasangan: Memainkan kad yang sama kedudukannya dengan yang dimainkan sebelum ini, Peg 2

Empat (Double Pair, Double Pair Royal): Menambah kad ke-4 dengan nilai yang sama, Peg 12

Lihat juga: 3-CARD LOO - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

Jalankan (Jujukan): Menambahkan kad, yang menggunakan kad yang dimainkan sebelum ini, bentuk:

  • Jujukan 3, Peg 3
  • Jujukan 4, Peg 4
  • Jujukan 5, Peg 5
  • Setiap kad seterusnya dalam urutan, Peg 1 setiap satu

Berhati-hati untuk memastikan kad mengikut urutan yang dimainkan.

TANGAN

Setelah permainan selesai, tiga tangan dikira dalam susunan ini: bukan peniaga, peniaga, katil bayi. Bukan peniaga boleh "mengira keluar" berhampiran penghujung permainan dan menang sebelum peniaga mempunyai peluang untuk mengira tangan mereka. Pemula digunakan pada setiap tangan supaya kedua-duanya berjumlah 5 kad. Mereka dikira seperti berikut:

Lima belas: Setiap set kad yang berjumlah 15, 2 mata setiap satu

Pasangan: Dua kad yang sama kedudukan , 2 mata setiap satu

Diraja Pair: Tiga kad yang sama kedudukan, 6 mata setiap satu

Larian: Jujukan 3+ kad, 1 mata bagi setiap kad

Siram: 4 kad sut yang sama (tidak termasuk katil bayi atau pemula), 4 mata

4 kad di tangan atau dalam buaian yang sama sut dengan starter, 5 mata

Nya Nobs: Jack sut yang sama dengan starter sama ada di tangan atau dalam buaian, 1 matasetiap

TAMAT PERMAINAN

Cribbage boleh ditetapkan sama ada pada 121 mata atau 61 mata dan permainan tamat sebaik sahaja pemain mencapai mata sasaran. Jika bukan peniaga keluar dahulu peniaga tidak dapat menjaringkan tangan mereka dan permainan tamat. Jika seorang pemain keluar sebelum yang lain mencapai separuh daripada skor sasaran, yang kalah dikatakan “tergelincir,” dan pemenang menjaringkan markah untuk 2 perlawanan dan bukannya 1 sahaja. Beberapa variasi bermain “skunk ” atau permainan berganda , yang bermaksud jika yang kalah gagal mencapai 3/4 mata sasaran pemenang memenangi permainan berganda. Dan, jika pemain tidak mencapai separuh daripada markah sasaran, ia adalah “double skunk” atau permainan empat kali ganda.

RUJUKAN:

//www.cribbage.org/rules/rule1.asp

//en.wikipedia.org/wiki/Rules_of_cribbage




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.