Isi kandungan
OBJEKTIF CRIBBAGE: Menjadi pemain pertama yang mendapat 121 mata (atau 61 mata).
BILANGAN PEMAIN: 2-3 pemain
BILANGAN KAD: standard 52-kad
PANGKAT KAD: K (tinggi), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
BAHAN: Papan Cribbage
JENIS PERMAINAN: Lain
PENONTON: 10+
PENGENALAN KEPADA CRIBBAGE
Cribbage ialah permainan berusia 400 tahun yang diturunkan daripada permainan kad Inggeris yang dikenali sebagai “ Noddy.” Pencipta permainan itu ialah Sir John Suckling, yang merupakan seorang penyair Inggeris. Aspek cribbage yang paling menarik ialah penggunaan papan cribbage untuk mengekalkan skor, bukannya pen dan kertas. Ini juga menjadikan pemarkahan lebih cekap yang seterusnya menjadikan permainan lebih pantas dan menarik.
Permainan ini disesuaikan untuk 2 atau 3 pemain, bagaimanapun, pemain boleh membentuk pasukan dua orang dalam permainan empat pemain.
Matlamat permainan adalah untuk mengumpul mata kepada sasaran 121 mata (atau 61 mata). Mata diperoleh dengan membuat kombinasi kad.
PAPAN CRIBBAGE
A Papan Cribbage mempunyai 4 baris dengan 30 lubang dalam setiap baris. Baris dibahagikan kepada dua set baris oleh panel tengah. Setiap pemain menerima sejumlah 121 lubang berterusan pada beberapa papan. Papan disimpan di antara pemain. Setiap pemain mengambil dua pasak yang berwarna sama. Setiap kali pemain menjaringkan gol, mereka menggerakkan pasak di sepanjang sisi papan mereka. 1lubang = 1 mata. Pasak melompat antara satu sama lain untuk menunjukkan kenaikan mata yang diperoleh antara pusingan. Permainan 61 mata dirujuk sebagai "sekali pusing" dan permainan 121 mata sebagai "dua kali pusingan".
TAWARAN
Dengan menggunakan dek kocok, setiap pemain memotong kad tunggal, meninggalkan sekurang-kurangnya empat kad di hujung dek. Jika dua pemain menarik kad yang sama pangkat mereka mesti seri lagi. Pemain yang mempunyai kad potongan paling rendah membuat tawaran terlebih dahulu. Perjanjian itu silih berganti selepas tangan pertama. Walau bagaimanapun, apabila memulakan permainan baru yang kalah dari yang sebelumnya adalah peniaga pertama. Peniaga merombak kad terakhir dan membenarkan bukan peniaga memotong dek sebelum berurusan.
Selepas itu, peniaga memberikan setiap pemain 6 kad menghadap ke bawah, bermula dengan lawan mereka atau pemain ke kiri mereka.
THE CRIB
Pemain memeriksa 6 tangan kad mereka dan mesti "membuang" dua kad untuk jumlah empat kad dalam tangan. Empat kad yang disimpan itu ialah " buaian." Katil bayi adalah milik peniaga, walau bagaimanapun, kad ini tidak didedahkan sehinggalah selepas tangan dimainkan.
PRE-MAIN
Setelah tulang rusuk "disenggangkan", bukan- pemain peniaga memotong geladak. Kad atas bahagian bawah dek diletakkan di atas. Ini ialah kad permulaan. Jika kad ini adalah bicu, ia dirujuk sebagai "Tumitnya", peniaga memasak 2 (skor 2) mata. Kad ini tidak digunakan dalam permainan Cribbage tetapi digunakan kemudian apabila pemain membuat kadgabungan.
MAIN
Selepas pemula dibalikkan, bukan peniaga memainkan satu kad di atas meja, menghadap ke atas. Kemudian peniaga mengikut, mendedahkan kad. Ini berterusan ke sana ke mari, tangan mereka terdedah satu persatu kad. Pemain menyimpan kad di tangan mereka secara berasingan.
Setiap pemain mesti mengumumkan jumlah larian nilai kad dengan menambahkan kad yang mereka mainkan kepada kad yang dimainkan sebelum ini. Sebagai contoh, bermain makhluk dengan 2, bukan peniaga berkata, "dua." Seterusnya, peniaga memainkan 8, mereka berkata "sepuluh." Kings, Queens, dan Jacks semuanya bernilai 10 mata. Kad nombor bernilai muka atau nilai pip.
THE GO
Jumlah kad yang dijalankan tidak boleh melebihi 31. Sebaik sahaja pemain tidak boleh bermain kad tanpa melebihi 31, mereka mesti berkata “pergi. ” Lawan mereka kemudian menambat 1. Selepas Go, lawan boleh memainkan mana-mana kad di tangan yang boleh dimainkan tanpa membuat jumlah melebihi 31. Mereka juga boleh menjaringkan mata untuk berpasangan dan larian, yang diterangkan di bawah. Jika pemain mencapai 31 tepat, mereka menambat 2. Sesiapa yang memanggil Go mendahului dalam fasa permainan seterusnya, kiraan bermula pada sifar sekali lagi. Anda tidak boleh memimpin fasa seterusnya dengan kad yang digunakan sebelum ini untuk menjaringkan kombinasi. Sesiapa yang memainkan kad terakhir mendapat tambatan 1 untuk Go dan tambatan tambahan jika mereka mendarat terus pada 31.
Lihat juga: SERATUS - Belajar Bermain Dengan Gamerules.comPEGGING
Matlamat permainan adalah untuk mengumpul mata melalui tambatan. Pemain boleh menjaringkan mata untuk Go dangabungan berikut:
Lima belas: Memainkan kad yang menjadikan jumlah keseluruhan = 15, Pasak 2
Pasangan: Memainkan kad yang sama kedudukannya dengan yang dimainkan sebelum ini, Peg 2
Empat (Double Pair, Double Pair Royal): Menambah kad ke-4 dengan nilai yang sama, Peg 12
Lihat juga: 3-CARD LOO - Belajar Bermain Dengan Gamerules.comJalankan (Jujukan): Menambahkan kad, yang menggunakan kad yang dimainkan sebelum ini, bentuk:
- Jujukan 3, Peg 3
- Jujukan 4, Peg 4
- Jujukan 5, Peg 5
- Setiap kad seterusnya dalam urutan, Peg 1 setiap satu
Berhati-hati untuk memastikan kad mengikut urutan yang dimainkan.
TANGAN
Setelah permainan selesai, tiga tangan dikira dalam susunan ini: bukan peniaga, peniaga, katil bayi. Bukan peniaga boleh "mengira keluar" berhampiran penghujung permainan dan menang sebelum peniaga mempunyai peluang untuk mengira tangan mereka. Pemula digunakan pada setiap tangan supaya kedua-duanya berjumlah 5 kad. Mereka dikira seperti berikut:
Lima belas: Setiap set kad yang berjumlah 15, 2 mata setiap satu
Pasangan: Dua kad yang sama kedudukan , 2 mata setiap satu
Diraja Pair: Tiga kad yang sama kedudukan, 6 mata setiap satu
Larian: Jujukan 3+ kad, 1 mata bagi setiap kad
Siram: 4 kad sut yang sama (tidak termasuk katil bayi atau pemula), 4 mata
4 kad di tangan atau dalam buaian yang sama sut dengan starter, 5 mata
Nya Nobs: Jack sut yang sama dengan starter sama ada di tangan atau dalam buaian, 1 matasetiap
TAMAT PERMAINAN
Cribbage boleh ditetapkan sama ada pada 121 mata atau 61 mata dan permainan tamat sebaik sahaja pemain mencapai mata sasaran. Jika bukan peniaga keluar dahulu peniaga tidak dapat menjaringkan tangan mereka dan permainan tamat. Jika seorang pemain keluar sebelum yang lain mencapai separuh daripada skor sasaran, yang kalah dikatakan “tergelincir,” dan pemenang menjaringkan markah untuk 2 perlawanan dan bukannya 1 sahaja. Beberapa variasi bermain “skunk ” atau permainan berganda , yang bermaksud jika yang kalah gagal mencapai 3/4 mata sasaran pemenang memenangi permainan berganda. Dan, jika pemain tidak mencapai separuh daripada markah sasaran, ia adalah “double skunk” atau permainan empat kali ganda.
RUJUKAN:
//www.cribbage.org/rules/rule1.asp
//en.wikipedia.org/wiki/Rules_of_cribbage