قوانین بازی Cribbage - نحوه بازی Cribbage the Card Game

قوانین بازی Cribbage - نحوه بازی Cribbage the Card Game
Mario Reeves

هدف CRIBBAGE: اولین بازیکنی باشید که 121 امتیاز (یا 61 امتیاز) کسب می کند.

تعداد بازیکنان: 2-3 بازیکن

تعداد کارتها: استاندارد 52 کارتی

رتبه کارتها: K (بالا)، Q، J، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، A

مواد: تخته کربیج

نوع بازی: سایر

همچنین ببینید: قوانین بازی CUTTHROAT CANADIAN SMEAR - نحوه بازی CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

مخاطب: 10+

مقدمه ای بر CRIBBAGE

Cribbage یک بازی 400 ساله است که از یک بازی ورق انگلیسی به نام " نشات گرفته است. نادی.» خالق بازی سر جان ساکلینگ بود که یک شاعر انگلیسی بود. جالب‌ترین جنبه کریبیج، استفاده آن از یک تخته کربیج برای حفظ امتیاز به جای قلم و کاغذ است. این همچنین باعث می‌شود امتیازگیری کارآمدتر شود و به نوبه خود بازی را سریع‌تر و جذاب‌تر می‌کند.

این بازی برای 2 یا 3 بازیکن طراحی شده است، اما بازیکنان می‌توانند تیم‌های دو نفره را در یک بازی چهار نفره تشکیل دهند.

هدف بازی جمع آوری امتیاز به هدف 121 امتیاز (یا 61 امتیاز) است. با ایجاد ترکیب کارت امتیاز کسب می کنید.

تخته CRIBBAGE

A Cribbage Boards دارای 4 ردیف با 30 سوراخ در هر ردیف. سطرها توسط یک پانل وسط به دو مجموعه ردیف تقسیم می شوند. هر بازیکن در مجموع 121 سوراخ پیوسته روی برخی از تخته ها دریافت می کند. تخته بین بازیکنان نگه داشته می شود. هر بازیکن دو گیره هم رنگ را می گیرد. هر بار که بازیکنی گل می زند، یک گیره را در کنار تخته حرکت می دهد. 1سوراخ = 1 امتیاز گیره ها به یکدیگر می پرند تا افزایش امتیازهای به دست آمده بین چرخش ها را نشان دهند. یک بازی 61 امتیازی به عنوان "یک بار در اطراف" و یک بازی 121 امتیازی به عنوان "دو بار در اطراف" نامیده می شود. تک کارت، حداقل اگر چهار کارت در انتهای عرشه باقی بماند. اگر دو بازیکن کارت هایی با رتبه مساوی بکشند، باید دوباره کارت بکشند. بازیکنی که کمترین میزان برش را دارد ابتدا کارت می پردازد. معامله پس از دست اول متناوب می شود. با این حال، هنگام شروع یک بازی جدید، بازنده بازی قبلی اولین فروشنده است. فروشنده آخرین کارت‌ها را به هم می‌ریزد و به یک غیر فروشنده اجازه می‌دهد قبل از معامله، عرشه را برش دهد.

بعد از آن، فروشنده 6 کارت را رو به پایین به هر بازیکن می‌دهد و از حریف یا بازیکن سمت چپ شروع می‌کند.

THE CRIB

بازیکنان دست 6 کارتی خود را بررسی می کنند و باید دو کارت را برای مجموع 4 کارت در دست "بگذارند". آن چهار کارت کنار گذاشته شده عبارتند از « تخت تخت». تخت مال فروشنده است، با این حال، این کارت‌ها تا زمانی که دست‌ها بازی نشوند، آشکار نمی‌شوند.

PRE-PLAY

هنگامی که دنده "راز" شد، یک غیر بازیکن فروشنده عرشه را برش می دهد. کارت بالایی قسمت پایینی عرشه در بالا قرار می گیرد. این کارت شروع است. اگر این کارت جک باشد، به آن "پاشنه های او" گفته می شود، که فروشنده امتیاز 2 (امتیاز 2) می گیرد. این کارت در بازی کریبیج استفاده نمی شود، اما بعداً زمانی که بازیکنان کارت می سازند استفاده می شودترکیبات.

The PLAY

بعد از اینکه استارتر برگردانده شد، غیر فروشنده یک کارت را روی میز، رو به بالا بازی می کند. سپس فروشنده دنبال می شود و یک کارت را نشان می دهد. این به عقب و جلو ادامه می‌یابد، دست‌های آن‌ها هر بار یک کارت در معرض نمایش قرار می‌گیرد. بازیکنان کارت‌ها را در دستان خود جدا نگه می‌دارند.

هر بازیکن باید مجموع ارزش کارت‌ها را با اضافه کردن کارتی که بازی می‌کند به کارتی که قبلاً بازی کرده است، اعلام کند. به عنوان مثال، موجودات را با 2 بازی کنید، غیر فروشنده می گوید: "دو". بعد، فروشنده یک 8 بازی می کند، آنها می گویند "ده". پادشاهان، ملکه ها و جک ها همگی 10 امتیاز دارند. کارت‌های اعداد ارزش اسمی یا پیپ دارند.

THE GO

مجموع کارت‌هایی که اجرا می‌شوند نمی‌توانند از 31 تجاوز کنند. هنگامی که بازیکنی نمی‌تواند کارتی را بدون رفتن بیش از 31 بازی کند، باید بگوید «برو. ” سپس حریف آنها 1 را میخکوب می کند. پس از Go، حریف می تواند هر کارتی را که در دست دارد بازی کند بدون اینکه تعداد آنها از 31 بیشتر شود. آنها همچنین می توانند برای جفت ها و دویدن ها امتیاز بگیرند که در زیر توضیح داده شده است. اگر بازیکنی دقیقاً 31 را بزند، 2 را میخکوب می کند. هر کسی که Go را صدا می کند در مرحله بعدی بازی پیشروی می کند، شمارش دوباره از صفر شروع می شود. نمی‌توانید با کارت‌هایی که قبلاً برای امتیاز دادن به ترکیب استفاده شده‌اند، مرحله بعدی را هدایت کنید. هر کسی که آخرین کارت را بازی کند، میخ 1 برای Go و یک میخ اضافی اگر مستقیماً روی 31 فرود آید، می شود.

PEGGING

هدف بازی جمع آوری امتیاز از طریق میخ زدن است. بازیکنان می توانند برای Go and the امتیاز کسب کنندترکیب‌های زیر:

پانزده: بازی کارتی که مجموع = 15 می‌شود، Peg 2

جفت: بازی کارتی با رتبه برابر کارتی که قبلا بازی کرده بود، Peg 2

همچنین ببینید: POKER DICE - یاد بگیرید با Gamerules.com بازی کنید

Four (Double Pair, Double Pair Royal): افزودن کارت چهارم با همان ارزش، Peg 12

اجرا (دنباله): افزودن کارت‌هایی که با کارت‌هایی که قبلاً بازی کرده‌اند، شکل:

  • دنباله 3، میخ 3
  • دنباله 4، پیج 4
  • توالی 5، میخ 5
  • هر کارت بعدی در یک دنباله، هر کارت 1

مواظب باشید کارت ها را به ترتیب بازی نگه دارید.

The Hands

پس از پایان بازی، سه دست به این ترتیب شمارش می‌شوند: غیر فروشنده، فروشنده، گهواره. غیر دلال‌ها می‌توانند در پایان بازی «حساب حساب کنند» و قبل از اینکه فروشنده فرصت شمارش دست‌های خود را داشته باشد، برنده شوند. استارتر برای هر دست اعمال می شود، بنابراین هر دو در مجموع 5 کارت دارند. آنها به صورت زیر شمارش می شوند:

پانزده: هر مجموعه کارت که مجموعاً 15، هر کدام 2 امتیاز

جفت: دو کارت با رتبه مساوی , هر کدام 2 امتیاز

رویال جفت: سه کارت با رتبه مساوی، هر کدام 6 امتیاز

اجرا: دنباله بیش از 3 کارت، 1 امتیاز به ازای هر کارت

خیط کردن: 4 کارت از همان لباس (غیر از تخت یا استارتر)، 4 امتیاز

4 کارت در دست یا در گهواره ای که همان کت و شلوار استارتر است، 5 امتیاز

دسته های او: جک از همان کت و شلوار استارتر چه در دست یا در گهواره، 1 امتیازهر

END GAME

Cribbage را می توان در 121 یا 61 امتیاز تنظیم کرد و زمانی که بازیکن به نقاط هدف رسید، بازی به پایان می رسد. اگر غیر فروشنده اول بیرون برود، دیلر نمی تواند دست خود را به ثمر برساند و بازی به پایان می رسد. اگر یکی از بازیکنان قبل از اینکه بازیکن دیگر به نصف امتیاز مورد نظر برسد، بیرون برود، گفته می‌شود که بازنده «لورچ شده است»، و برنده به‌جای فقط 1، برای 2 بازی امتیاز می‌گیرد. ” یا بازی دو نفره ، به این معنی که اگر بازنده نتواند به 3/4 نقطه هدف برسد، برنده یک بازی دوبل برنده می‌شود. و اگر بازیکن به نصف امتیاز مورد نظر نرسد، این یک بازی «دبل اسکانک» یا چهارگانه است.

منابع:

//www.cribbage.org/rules/rule1.asp

//en.wikipedia.org/wiki/Rules_of_cribbage




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.