Sommario
OBIETTIVO DEL CRIBBAGE: Siate il primo giocatore a segnare 121 punti (o 61 punti).
NUMERO DI GIOCATORI: 2-3 giocatori
NUMERO DI CARTE: standard a 52 carte
RANK OF CARDS: K (alto), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
MATERIALI: Tavola da cribbage
TIPO DI GIOCO: Altro
PUBBLICO: 10+
INTRODUZIONE AL CRIBBAGE
Cribbage Il cribbage è un gioco che risale a 400 anni fa e che discende da un gioco di carte inglese conosciuto come "Noddy". L'aspetto più interessante del cribbage è l'uso di un tavola da cribbage Questo rende il punteggio più efficiente e, a sua volta, rende il gioco più veloce e coinvolgente.
Guarda anche: Regole del gioco In-Between - Come si gioca a In-BetweenQuesto gioco è fatto su misura per 2 o 3 giocatori, ma i giocatori possono formare squadre di due in una partita a quattro.
L'obiettivo del gioco è accumulare punti fino a raggiungere l'obiettivo di 121 punti (o 61 punti). I punti si guadagnano creando combinazioni di carte.
LA TAVOLA DA CRIBBAGE
A Tavole da cribbage ha 4 file con 30 buchi in ogni fila. Le file sono divise in due gruppi di file da un pannello centrale. Ogni giocatore riceve un totale di 121 buchi continui su alcune tavole. La tavola è tenuta tra i giocatori. Ogni giocatore afferra due chiodini dello stesso colore. Ogni volta che un giocatore segna, sposta un chiodino lungo il suo lato della tavola. 1 buco = 1 punto. I chiodini si saltano l'un l'altro per dimostrare l'incrementoUna partita di 61 punti viene definita "una volta" e una partita di 121 punti "due volte".
L'AFFARE
Utilizzando un mazzo di carte mescolato, ogni giocatore taglia una singola carta, lasciando un minimo di quattro carte alla fine del mazzo. Se due giocatori pescano carte di pari rango, devono pescare di nuovo. Il giocatore che ha la carta tagliata più bassa distribuisce per primo. La distribuzione si alterna dopo la prima mano. Tuttavia, quando si inizia una nuova partita, il perdente della precedente è il primo mazziere. Il mazziere mescola le carte per ultimo e lascia che unil non mazziere taglia il mazzo prima di distribuire.
Successivamente, il mazziere passa a ciascun giocatore 6 carte a faccia in giù, a partire dall'avversario o dal giocatore alla sua sinistra.
IL LETTINO
I giocatori esaminano la loro mano di 6 carte e devono "deporre" due carte per un totale di quattro carte in mano. Le quattro carte deposte sono " il presepe". Il presepe è del mazziere, ma queste carte non vengono rivelate se non dopo il gioco delle mani.
PRE-GIOCO
Una volta che la costola è stata "stesa", un giocatore non mazziere taglia il mazzo. La carta più alta della parte inferiore del mazzo viene messa in cima. Questa è la carta che si trova nella parte inferiore del mazzo. scheda iniziale. Se questa carta è un fante, viene chiamata "His Heels", il mazziere fa 2 punti (segna 2). Questa carta non viene usata nel gioco del Cribbage, ma viene usata più tardi quando i giocatori fanno combinazioni di carte.
IL GIOCO
Dopo aver girato il mazzo, il non mazziere gioca una sola carta sul tavolo, a faccia in su. Poi il mazziere segue, scoprendo una carta. Si continua così, con le mani che vengono scoperte una carta alla volta. I giocatori tengono separate le carte che hanno in mano.
Ogni giocatore deve annunciare il totale del valore delle carte sommando quella che sta giocando a quella giocata in precedenza. Per esempio, il gioco inizia con un 2, il non mazziere dice "due", poi il mazziere gioca un 8 e dice "dieci". I Re, le Regine e i Fanti valgono tutti 10 punti. Le carte numeriche valgono il valore nominale o il valore del pip.
IL VIA
Il totale delle carte in movimento non può superare il 31. Se un giocatore non riesce a giocare una carta senza superare il 31, deve dire "vai". L'avversario allora batte 1. Dopo il "vai", l'avversario può giocare tutte le carte in mano che possono essere giocate senza che il totale superi il 31. Può anche segnare punti per le coppie e le corse, che sono descritte di seguito. Se un giocatore batte esattamente il 31, batte 2. Chi ha chiamato il "vai" è in testa alla classifica.Non è possibile condurre la fase successiva con carte usate in precedenza per segnare combinazioni. Chi gioca l'ultima carta ottiene il piolo 1 per il Go e un piolo in più se si posiziona direttamente sul 31.
PEGGIO
L'obiettivo del gioco è raccogliere punti attraverso il gioco dei chiodini. I giocatori possono ottenere punti per un Go e per le seguenti combinazioni:
Quindici: Giocare una carta che rende il totale = 15, Peg 2
Coppia: Giocare una carta di pari rango di quella giocata in precedenza, Peg 2
Quattro (Doppia coppia, Doppia coppia reale): Aggiungendo la quarta carta dello stesso valore, Peg 12
Esecuzione (sequenza): L'aggiunta di carte, che con le carte precedentemente giocate, formano:
- Sequenza di 3, Peg 3
- Sequenza di 4, Peg 4
- Sequenza di 5, Peg 5
- Ogni carta successiva di una sequenza, Peg 1 ciascuno
Fare attenzione a conservare le carte nell'ordine in cui sono state giocate.
LE MANI
Una volta terminato il gioco, le tre mani vengono contate in quest'ordine: non dealer, dealer, crib. I non dealer possono "contare fuori" verso la fine del gioco e vincere prima che il dealer abbia l'opportunità di contare la propria mano. Lo starter si applica a ciascuna mano, in modo che entrambe abbiano un totale di 5 carte. Vengono contate come segue:
Guarda anche: Regole del gioco del salto in lungo - Come saltare in lungoQuindici: Ogni serie di carte che totalizzano 15, 2 punti ciascuna
Coppia: Due carte di pari grado, 2 punti ciascuna
Reale Coppia: Tre carte di pari grado, 6 punti ciascuna
Correre: Sequenza di 3+ carte, 1 punto per carta
Sciacquone: 4 carte dello stesso seme (escluso il presepe e lo starter), 4 punti
4 carte in mano o nel presepe dello stesso seme dello starter, 5 punti
Il suo Nobs: Fante dello stesso seme dello starter in mano o nel presepe, 1 punto ciascuno
FINE GIOCO
Il Cribbage può essere impostato a 121 punti o a 61 punti e la partita termina quando un giocatore raggiunge il punteggio prefissato. Se il non mazziere esce per primo, il mazziere non può segnare la propria mano e la partita termina. Se un giocatore esce prima che l'altro raggiunga la metà del punteggio prefissato, si dice che il perdente sia "sbandato". e il vincitore segna per 2 partite invece che per una sola. Alcune varianti giocano "puzzola" o doppio gioco Se il perdente non raggiunge i 3/4 del punteggio obiettivo, il vincitore vince una partita doppia. E se il giocatore non raggiunge la metà del punteggio obiettivo, si tratta di una partita doppia. "doppia puzzola" o gioco quadruplo.
RIFERIMENTI:
//www.cribbage.org/rules/rule1.asp
//it.wikipedia.org/wiki/Regole_del_cribbage