Edukien taula
CRIBBAGEAREN HELBURUA: Izan 121 puntu (edo 61 puntu) lortzen lehen jokalaria.
JOKALARITZA KOPURUA: 2-3 jokalari
TXARTEL KOPURUA: 52 txartel estandarra
TXARTEN MAILA: K (altua), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
MATERIALA: Cribbage taula
JOKO MOTA: Besteak
IKUSKLEAK: 10+
CRIBBAGE-REN AURKEZPENA
Cribbage 400 urteko joko bat da, ingelesezko karta-joko baten ondorengoa da. Ezetz. Jokoaren sortzailea Sir John Suckling izan zen, poeta ingelesa zena. Cribbage-ren alderdirik interesgarriena cribbage taula puntuazioa mantentzeko, boligrafoa eta papera erabiltzea da. Honek, gainera, puntuazioa eraginkorragoa egiten du eta, aldi berean, jokoa azkarrago eta erakargarriagoa bihurtzen du.
Joko hau 2 edo 3 jokalarirentzat egokituta dago; hala ere, jokalariek biko taldeak osa ditzakete lau jokalariko joko batean.
Jokoaren helburua 121 puntura (edo 61 puntu) puntuak pilatzea da. Puntuak karta-konbinazioak eginez lortzen dira.
CRIBBAGE BOARD
A Cribbage Boards k 4 errenkada ditu 30 zuloko ilara bakoitzean. Errenkadak bi errenkada multzotan banatzen dira erdiko panel batek. Jokalari bakoitzak guztira 121 zulo jarrai jasotzen ditu taula batzuetan. Taula jokalarien artean gordetzen da. Jokalari bakoitzak kolore bereko bi pikote hartzen ditu. Jokalari batek gola lortzen duen bakoitzean, pika bat mugitzen du taularen alboan zehar. 1zuloa = 1 puntu. Pegs elkarri salto egiten diote bira artean lortutako puntuen gehikuntza erakusteko. 61 puntuko partidari "behin batean" deitzen zaio eta 121 puntuko partidari "bi aldiz".
TRAKZIOA
Nahastutako sorta bat erabiliz, jokalari bakoitzak bat mozten du. karta bakarra, gutxienez lau karta sortaren amaieran utziz. Bi jokalarik maila berdineko karta ateratzen badute berriro atera beharko dute. Txartel txikiena duen jokalariak lehenik banatzen du. Akordioa lehen eskuaren ondoren txandakatzen da. Hala ere, partida berri bat hastean aurrekoaren galtzailea lehen banatzailea da. Banatzaileak azkenik kartak nahasten ditu eta banatzailea ez den bati bizkarrekoa mozten uzten dio banatu aurretik.
Ondoren, banatzaileak 6 karta pasatzen dizkio jokalari bakoitzari ahoz behera, aurkariarekin edo ezkerreko jokalariarekin hasita.
SEHAHAIA
Jokalariek 6 karta eskua aztertzen dute eta bi karta “ertzi” behar dituzte eskuan lau karta guztira. Jarritako lau karta horiek " sehaska" dira. Sehaska banatzailearena da; hala ere, karta hauek ez dira agerian eskuak jokatu ondoren.
AURRETIK JOKOA
Saiheskia "ezarrita" dagoenean, dealer jokalariak sorta mozten du. Barajaren beheko zatiaren goiko karta gainean jartzen da. Hau da hasierako txartela. Karta hau jack bat bada, "Bere takoiak" bezala esaten zaio, banatzaileak 2 puntu (2 puntuazioa lortzen du). Karta hau ez da Cribbage jokoan erabiltzen, jokalariek txartela egiten dutenean beranduago erabiltzen dakonbinazioak.
JOKOA
Hasierakoa irauli ondoren, banatzaileak ez duenak karta bakarra jokatzen du mahai gainean, aurpegia gora. Orduan banatzaileak jarraitzen du, karta bat agerian utziz. Honek aurrera eta atzera jarraitzen du, eskuak karta bana agerian daudela aldi berean. Jokalariek kartak eskuetan bereizten dituzte.
Jokalari bakoitzak karten balioaren guztizkoa iragarri behar du, jokatzen ari dena aurretik jokatutakoari gehituz. Adibidez, jokatu 2 bat duten izakiekin, "bi" esaten ez duenak. Ondoren, banatzaileak 8 bat jokatzen du, "hamar" esaten dute. Kings, Queens eta Jacks-ek 10 puntu balio dute. Zenbaki-txartelek balio nominala edo pip-balioa dute.
THE GO
Guztira kartak ezin dira 31 baino gehiago izan. Jokalari batek karta bat jokatu ezin duenean 31 baino gehiago gainditu gabe, "joan. ” Ondoren, aurkariak 1. Goaren ondoren, aurkariak eskuan dauden kartak jokatu ditzake guztira 31 baino gehiago egin gabe. Bikoteka eta lasterketak ere puntuak lor ditzakete, jarraian deskribatzen direnak. Jokalari batek 31 zehatz-mehatz jotzen badu, 2. puntua jartzen du. Go deitu duenak jokoaren hurrengo fasean aurrera eramaten du, zenbaketa zerotik hasiko da berriro. Ezin duzu hurrengo fasea konbinazioak puntuatzeko aurretik erabilitako txartelekin eraman. Azken karta jokatzen duenak Go-rako 1. peg-a eta gehigarri bat lortuko du zuzenean 31n lurreratzen badu.
PEGGING
Jokoaren helburua puntuak biltzea da pegging bidez. Jokalariek puntuak lor ditzakete Go eta theondoko konbinazioak:
Ikusi ere: TRASHED Joko-arauak - Nola jokatu TRASHEDHamabost: Guztira = 15 egiten duen karta bat jokatzea, 2. peg
Bikotea: Kalantza bereko karta bat jokatzea. aurretik jokatutakoa, Peg 2
Lau (Bikote Bikote, Bikote Bikote Errege): Balio bereko 4. karta gehituz, Peg 12
Exekutatu (Sekuentzia): Kartak gehitzea, aurrez jokatutako kartak dituztenak, honelakoak:
Ikusi ere: LUZERA-JAUZKO Jolas-arauak - Nola egin LUZERA-JAUZKOA- 3-ren sekuentzia, 3. sekuentzia
- 4-ko sekuentzia, 4. sekuentzia
- 5en sekuentzia, 5. fitxa
- Hurrengo karta bakoitza segida batean, 1. sekuentzia bakoitza
Kontuz ibili kartak jokatu ziren ordenan mantentzea.
ESKUAK
Jokoa amaitutakoan, hiru eskuak ordena honetan zenbatzen dira: banatzailea ez dena, banatzailea, sehaska. Banatzaileak ez direnek jokoaren amaieratik gertu "kontatu" dezakete eta irabaz dezakete banatzaileak eskua zenbatzeko aukera izan aurretik. Hasierakoa esku bakoitzari aplikatzen zaio, biek 5 karta guztira. Honela zenbatzen dira:
Hamabost: 15 guztira 2 puntuko karta multzo bakoitza
Bikotea: Bi karta maila berdineko , 2 puntu bakoitzak
Royal Bikotea: Hiru karta maila berdineko, 6 puntu bakoitzak
Lasterketa: Sekuentzia 3 karta baino gehiago, puntu 1 karta bakoitzeko
Fresh: palo bereko 4 karta (sehaska edo hasierakoa barne), 4 puntu
4 karta eskuan edo hasiberriaren palo berekoa den sehaskan, 5 puntu
His Nobs: Jack titularren palo bereko jaka eskuan edo sehaskan, puntu 1.bakoitza
JOKOA AMAIERA
Cribbage 121 puntutan edo 61 puntutan ezarri daiteke eta jokoa amaitzen da jokalari bat helburu puntuetara iristen denean. Banatzailea ez dena lehen kanpora ateratzen bada, banatzaileak ez du bere eskua puntuatzen eta jokoa amaitzen da. Jokalari bat kanporatzen bada bestea helburuko puntuazioaren erdira iritsi baino lehen, galtzailea "lurched" dagoela esaten da , eta irabazleak 2 partidatan puntuatzen du 1 bakarrik. Aldaera batzuek "skunk" jokatzen dute. ” edo joko bikoitza , hau da, galtzaileak helburuko puntuaren 3/4 betetzen ez badu, irabazleak partida bikoitza irabaziko du. Eta, jokalariak ez badu helburuko puntuazioaren erdira iristen, "bikoitza skunk" edo laukoitzaren joko bat da.
ERREFERENTZIAK:
//www.cribbage.org/rules/rule1.asp
//en.wikipedia.org/wiki/Rules_of_cribbage