સામગ્રીઓનું કોષ્ટક
ક્રિબેજનો ઉદ્દેશ્ય: 121 પોઈન્ટ (અથવા 61 પોઈન્ટ) મેળવનાર પ્રથમ ખેલાડી બનો.
ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2-3 ખેલાડીઓ
કાર્ડ્સની સંખ્યા: ધોરણ 52-કાર્ડ
કાર્ડ્સનો ક્રમ: K (ઉચ્ચ), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
સામગ્રી: ક્રિબેજ બોર્ડ
રમતનો પ્રકાર: અન્ય
આ પણ જુઓ: યુનો અલ્ટીમેટ માર્વેલ - આયર્ન મેન ગેમ નિયમો - યુનો અલ્ટીમેટ માર્વેલ કેવી રીતે રમવું - આયર્ન મેનપ્રેક્ષકો: 10+
ક્રિબેજનો પરિચય
ક્રિબેજ એક 400 વર્ષ જૂની રમત છે જે અંગ્રેજી કાર્ડ ગેમમાંથી ઉતરી આવી છે જેને "" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે હકાર." આ રમતના સર્જક સર જ્હોન સકલિંગ હતા, જેઓ અંગ્રેજી કવિ હતા. ક્રિબેજનું સૌથી રસપ્રદ પાસું એ છે કે પેન અને કાગળને બદલે સ્કોર રાખવા ક્રિબેજ બોર્ડ નો ઉપયોગ. આનાથી સ્કોરિંગ વધુ કાર્યક્ષમ બને છે જે બદલામાં રમતને વધુ ઝડપી અને આકર્ષક બનાવે છે.
આ રમત 2 અથવા 3 ખેલાડીઓ માટે તૈયાર કરવામાં આવી છે, જો કે, ખેલાડીઓ ચાર ખેલાડીઓની રમતમાં બેની ટીમ બનાવી શકે છે.
રમતનો ધ્યેય લક્ષ્ય 121 પોઈન્ટ્સ (અથવા 61 પોઈન્ટ) માટે પોઈન્ટ એકઠા કરવાનો છે. કાર્ડ કોમ્બિનેશન કરીને પોઈન્ટ્સ મેળવવામાં આવે છે.
ક્રિબેજ બોર્ડ
A ક્રિબેજ બોર્ડ દરેક હરોળમાં 30 છિદ્રો સાથે 4 પંક્તિઓ ધરાવે છે. પંક્તિઓ મધ્ય પેનલ દ્વારા પંક્તિઓના બે સેટમાં વિભાજિત થાય છે. દરેક ખેલાડી કેટલાક બોર્ડ પર કુલ 121 સતત છિદ્રો મેળવે છે. બોર્ડ ખેલાડીઓ વચ્ચે રાખવામાં આવે છે. દરેક ખેલાડી બે પેગ પકડે છે જે સમાન રંગના હોય છે. દર વખતે જ્યારે કોઈ ખેલાડી સ્કોર કરે છે, ત્યારે તેઓ બોર્ડની બાજુમાં એક પેગ ખસેડે છે. 1છિદ્ર = 1 બિંદુ. વળાંકો વચ્ચે મેળવેલા પોઈન્ટના વધારાને દર્શાવવા માટે ડટ્ટા એકબીજા પર કૂદી પડે છે. 61 પૉઇન્ટની રમતને "વન્સ અરાઉન્ડ" તરીકે અને 121 પૉઇન્ટની ગેમને "ટ્વીસ અરાઉન્ડ" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે.
ધ ડીલ
શફલ્ડ ડેકનો ઉપયોગ કરીને, દરેક ખેલાડી સિંગલ કાર્ડ, જો ડેકના અંતે ચાર કાર્ડ હોય તો ન્યૂનતમ છોડીને. જો બે ખેલાડીઓ સમાન ક્રમના કાર્ડ દોરે તો તેઓએ ફરીથી દોરવું આવશ્યક છે. જે ખેલાડીની પાસે સૌથી ઓછું કટ કાર્ડ છે તે પહેલા ડીલ કરે છે. સોદો પ્રથમ હાથ પછી વૈકલ્પિક. જો કે, નવી રમત શરૂ કરતી વખતે અગાઉની રમત ગુમાવનાર પ્રથમ ડીલર છે. ડીલર કાર્ડને છેલ્લે સુધી શફલ કરે છે અને ડીલ કરતા પહેલા નોન-ડીલરને ડેક કાપવા દે છે.
પછી, ડીલર દરેક ખેલાડીને 6 કાર્ડ સામ-સામે પસાર કરે છે, તેના પ્રતિસ્પર્ધી અથવા ખેલાડીને તેની ડાબી બાજુએથી શરૂ કરીને.<3
ક્રાઇબ
ખેલાડીઓ તેમના 6 કાર્ડ હાથની તપાસ કરે છે અને હાથમાં રહેલા કુલ ચાર કાર્ડ માટે બે કાર્ડ "છોડી" હોવા જોઈએ. તે ચાર કાર્ડ દૂર રાખવામાં આવ્યા છે " પારણું." 2 વેપારી ખેલાડી ડેકને કાપી નાખે છે. ડેકના નીચલા ભાગનું ટોચનું કાર્ડ ટોચ પર મૂકવામાં આવ્યું છે. આ સ્ટાર્ટર કાર્ડ છે. જો આ કાર્ડ જેક હોય, તો તેને "હિઝ હીલ્સ" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, ડીલર પેગ 2 (સ્કોર 2) પોઈન્ટ. આ કાર્ડનો ઉપયોગ ક્રિબેજ પ્લેમાં થતો નથી પરંતુ જ્યારે ખેલાડીઓ કાર્ડ બનાવે છે ત્યારે તેનો ઉપયોગ પાછળથી થાય છેસંયોજનો.
ધ પ્લે
સ્ટાર્ટરને ફ્લિપ કર્યા પછી, નોનડીલર ટેબલ પર એક જ કાર્ડ રમે છે, ફેસ-અપ. પછી વેપારી એક કાર્ડ જાહેર કરીને અનુસરે છે. આ આગળ અને પાછળ ચાલુ રહે છે, તેમના હાથ એક સમયે એક કાર્ડ ખુલ્લા કરવામાં આવે છે. ખેલાડીઓ કાર્ડને તેમના હાથમાં અલગ રાખે છે.
દરેક ખેલાડીએ અગાઉ વગાડેલા એકમાં તેઓ રમી રહેલા કાર્ડને ઉમેરીને કાર્ડના કુલ મૂલ્યની જાહેરાત કરવી જોઈએ. ઉદાહરણ તરીકે, 2 સાથે માણસો રમો, નોનડીલર કહે છે, "બે." આગળ, વેપારી 8 વગાડે છે, તેઓ કહે છે "દસ." કિંગ્સ, ક્વીન્સ અને જેક્સ બધા 10 પોઈન્ટના મૂલ્યના છે. નંબર કાર્ડ્સ ફેસ વેલ્યુ અથવા પીપ વેલ્યુના મૂલ્યના હોય છે.
ગો
કોટલ ચાલતા કાર્ડ 31 થી વધુ ન હોઈ શકે. એકવાર કોઈ ખેલાડી 31 થી ઉપર ગયા વિના કાર્ડ રમી ન શકે, તો તેણે "ગો" કહેવું જોઈએ. " તેમના પ્રતિસ્પર્ધી પછી પેગ્સ 1. ગો પછી, વિરોધી હાથમાં કોઈપણ કાર્ડ રમી શકે છે જે કુલ 31 ને વટાવ્યા વિના રમી શકાય છે. તેઓ જોડી અને રન માટે પોઈન્ટ પણ મેળવી શકે છે, જે નીચે વર્ણવેલ છે. જો કોઈ ખેલાડી 31 બરાબર ફટકારે છે, તો તેઓ 2 પેગ કરે છે. જેને ગો કહેવાય છે તે રમતના આગલા તબક્કામાં આગળ વધે છે, ગણતરી ફરીથી શૂન્યથી શરૂ થાય છે. તમે કોમ્બિનેશન સ્કોર કરવા માટે અગાઉ ઉપયોગમાં લેવાતા કાર્ડ વડે આગલા તબક્કાનું નેતૃત્વ કરી શકતા નથી. જે પણ છેલ્લું કાર્ડ રમે છે તેને ગો માટે 1 પેગ મળે છે અને જો તેઓ સીધા 31 પર ઉતરે છે તો તેને વધારાનો પેગ મળે છે.
પેગિંગ
ગેમનો ધ્યેય પેગિંગ દ્વારા પોઈન્ટ એકત્રિત કરવાનો છે. ખેલાડીઓ ગો અને ધ માટે પોઈન્ટ મેળવી શકે છેનીચેના સંયોજનો:
પંદર: એક કાર્ડ વગાડવું જે કુલ = 15 બનાવે, પેગ 2
જોડી: એક સમાન રેન્કનું કાર્ડ વગાડવું અગાઉ વગાડેલું, પેગ 2
ચાર (ડબલ જોડી, ડબલ જોડી રોયલ): સમાન મૂલ્યનું ચોથું કાર્ડ ઉમેરીને, પેગ 12
રન (ક્રમ): કાર્ડ ઉમેરવું, જે અગાઉ વગાડવામાં આવેલા કાર્ડ સાથે, ફોર્મ:
- 3 નો ક્રમ, પેગ 3
- 4 નો ક્રમ, પેગ 4
- 5 નો ક્રમ, પેગ 5
- એક ક્રમમાં દરેક આગલું કાર્ડ, દરેક પેગ 1
કાર્ડને જે ક્રમમાં રમવામાં આવ્યા હતા તે જ ક્રમમાં રાખવાનું ધ્યાન રાખો.
હાથ
એકવાર રમવાનું સમાપ્ત થઈ જાય, ત્રણ હાથ આ ક્રમમાં ગણવામાં આવે છે: બિન-વેપારી, વેપારી, ઢોરની ગમાણ. બિન-ડીલરો રમતના અંતની નજીક "ગણતરી" કરી શકે છે અને ડીલરને તેમના હાથ ગણવાની તક મળે તે પહેલાં જીતી શકે છે. સ્ટાર્ટર દરેક હાથને લાગુ પડે છે જેથી તેઓ બંને કુલ 5 કાર્ડ હોય. તેમની ગણતરી નીચે મુજબ કરવામાં આવે છે:
પંદર: કાર્ડનો દરેક સેટ કે જે કુલ 15, 2 પોઈન્ટ દરેક
આ પણ જુઓ: શિપ કૅપ્ટન અને ક્રૂ - Gamerules.com સાથે કેવી રીતે રમવું તે જાણોજોડી: સમાન રેન્કના બે કાર્ડ , 2 પોઈન્ટ દરેક
રોયલ જોડી: સમાન રેન્કના ત્રણ કાર્ડ, દરેકમાં 6 પોઈન્ટ
રન: નો ક્રમ 3+ કાર્ડ્સ, 1 પૉઇન્ટ પ્રતિ કાર્ડ
ફ્લશ: એક જ સૂટના 4 કાર્ડ્સ (પારણું અથવા સ્ટાર્ટર સહિત નહીં), 4 પૉઇન્ટ્સ
હાથમાં 4 કાર્ડ અથવા ઢોરની ગમાણમાં જે સ્ટાર્ટર જેવો જ સૂટ છે, 5 પોઈન્ટ
તેના નોબ્સ: સ્ટાર્ટર જેવા જ સૂટનો જેક કાં તો હાથમાં કે ઢોરની ગમાણમાં છે, 1 પોઈન્ટદરેક
એન્ડ ગેમ
ક્રિબેજને 121 પોઈન્ટ્સ અથવા 61 પોઈન્ટ્સ પર સેટ કરી શકાય છે અને જ્યારે ખેલાડી લક્ષ્ય પોઈન્ટ્સ સુધી પહોંચે છે ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે. જો નોન-ડીલર પહેલા બહાર જાય છે તો ડીલર પોતાનો હાથ ફટકારી શકતા નથી અને રમત સમાપ્ત થાય છે. જો એક ખેલાડી અડધો ટાર્ગેટ સ્કોર સુધી પહોંચે તે પહેલાં જ બહાર નીકળી જાય, તો હારનારને “લર્ચ્ડ,” કહેવામાં આવે છે અને વિજેતા માત્ર 1ને બદલે 2 ગેમ માટે સ્કોર કરે છે. કેટલીક ભિન્નતાઓ રમે છે “સ્કંક ” અથવા ડબલ ગેમ , જેનો અર્થ છે કે જો હારનાર 3/4 લક્ષ્ય બિંદુને પૂર્ણ કરવામાં નિષ્ફળ જાય તો વિજેતા ડબલ ગેમ જીતે છે. અને, જો ખેલાડી લક્ષ્યાંકના અડધા સ્કોર સુધી ન પહોંચે, તો તે “ડબલ સ્કંક” અથવા ચારગણી રમત છે.
સંદર્ભ:
//www.cribbage.org/rules/rule1.asp
//en.wikipedia.org/wiki/Rules_of_cribbage