Inhoudsopgave
DOEL VAN CRIBBAGE: Wees de eerste speler die 121 punten (of 61 punten) scoort.
AANTAL SPELERS: 2-3 spelers
AANTAL KAARTEN: standaard 52-kaarten
RANG VAN KAARTEN: K (hoog), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
MATERIALEN: Cribbage bord
Zie ook: YOU'VE GOT CRABS spelregels - Hoe speel je YOU'VE GOT CRABS?SOORT SPEL: Andere
PUBLIEK: 10+
INLEIDING TOT CRIBBAGE
Kribbel is een 400 jaar oud spel dat afstamt van een Engels kaartspel dat bekend staat als "Noddy". De bedenker van het spel was Sir John Suckling, die een Engelse dichter was. Het meest interessante facet van cribbage is het gebruik van een cribbage bord Dit maakt het scoren ook efficiënter, waardoor het spel sneller en boeiender wordt.
Dit spel is op maat gemaakt voor 2 of 3 spelers, maar spelers kunnen ook teams van twee vormen in een spel voor vier spelers.
Het doel van het spel is om punten te verzamelen tot het doel van 121 punten (of 61 punten). Punten worden verdiend door kaartcombinaties te maken.
HET CRIBBAGE BORD
A Cribbage Borden heeft 4 rijen met 30 gaten in elke rij. De rijen zijn verdeeld in twee sets van rijen door een middenpaneel. Elke speler krijgt een totaal van 121 aaneengesloten gaten op enkele borden. Het bord wordt tussen de spelers gehouden. Elke speler pakt twee pinnen die dezelfde kleur hebben. Elke keer dat een speler scoort, verplaatst hij een pin langs zijn kant van het bord. 1 gat = 1 punt. De pinnen springen op elkaar om de toename te demonstrerenEen spel van 61 punten wordt een "once around" genoemd en een spel van 121 punten een "twice around".
DE DEAL
Met behulp van een geschud kaartspel snijdt elke speler één kaart af, zodat er minimaal vier kaarten overblijven aan het einde van het kaartspel. Als twee spelers kaarten van dezelfde rang trekken, moeten ze opnieuw trekken. De speler met de laagst gesneden kaart deelt als eerste. Na de eerste hand wordt er om beurten gedeeld. Als er echter een nieuw spel wordt gestart, is de verliezer van het vorige spel de eerste deler. De deler schudt de kaarten als laatste en laat eenDe niet-dealer snijdt het kaartspel voor het delen.
Daarna geeft de deler elke speler 6 open kaarten, te beginnen met hun tegenstander of de speler links van hen.
DE KRUIS
Spelers onderzoeken hun hand van 6 kaarten en moeten twee kaarten "wegleggen" voor een totaal van vier kaarten in de hand. Die vier weggelegde kaarten zijn "... de wieg." De crib is van de dealer, maar deze kaarten worden pas onthuld nadat de handen zijn gespeeld.
PRE-PLAY
Zodra de ribben "weggelegd" zijn, snijdt een niet-dealer het kaartspel door. De bovenste kaart van het onderste deel van het kaartspel wordt bovenop gelegd. Dit is de startkaart. Als deze kaart een boer is, wordt dit "His Heels" genoemd, de dealer pint 2 (scoort 2) punten. Deze kaart wordt niet gebruikt in het Cribbage-spel, maar wordt pas later gebruikt als de spelers kaartcombinaties maken.
HET SPEL
Nadat de starter is omgedraaid, speelt de niet-dealer één kaart open op tafel. De dealer volgt en onthult een kaart. Dit gaat zo over en weer, waarbij hun handen één kaart per keer worden onthuld. De spelers houden de kaarten in hun handen apart.
Elke speler moet het lopende totaal van de waarde van de kaarten bekendmaken door de kaart die hij speelt op te tellen bij de eerder gespeelde kaart. Bijvoorbeeld, het spel begint met een 2, de niet-dealer zegt 'twee'. Vervolgens speelt de dealer een 8, hij zegt 'tien'. Koningen, Koninginnen en Boeren zijn allemaal 10 punten waard. Getallenkaarten zijn de nominale waarde of de pip-waarde waard.
DE GO
Het totaal van de lopende kaarten mag niet hoger zijn dan 31. Zodra een speler geen kaart meer kan spelen zonder de 31 te overschrijden, moet hij "go" zeggen. Zijn tegenstander pint dan 1. Na de Go kan de tegenstander alle kaarten in de hand spelen die kunnen worden gespeeld zonder dat het totaal hoger wordt dan 31. Ze kunnen ook punten scoren voor paren en runs, die hieronder worden beschreven. Als een speler precies 31 heeft, pint hij 2. Degene die "go" heeft geroepen, heeft de leiding in de wedstrijd.In de volgende fase van het spel begint de telling weer bij nul. Je kunt de volgende fase niet leiden met kaarten die eerder zijn gebruikt om combinaties te scoren. Degene die de laatste kaart speelt, krijgt pion 1 voor Go en een extra pion als hij direct op 31 komt.
PEGGING
Het doel van het spel is om punten te verzamelen door te pinnen. Spelers kunnen punten scoren voor een Go en de volgende combinaties:
Vijftien: Een kaart spelen waardoor het totaal = 15, Peg 2
Paar: Een kaart spelen van dezelfde rang als de eerder gespeelde kaart, Peg 2
Vier (Dubbel paar, Dubbel paar Royal): Voeg de 4e kaart van dezelfde waarde toe, Peg 12
Uitvoeren (sequentie): Het toevoegen van kaarten, die met eerder gespeelde kaarten vormen:
- Volgorde van 3, Peg 3
- Volgorde van 4, pin 4
- Volgorde van 5, Peg 5
- Elke volgende kaart in een reeks, Peg 1 elk
Zorg ervoor dat je kaarten in de volgorde liggen waarin ze zijn uitgespeeld.
DE HANDEN
Zodra het spel is afgelopen, worden de drie handen in deze volgorde geteld: niet-dealer, dealer, crib. Niet-dealers kunnen tegen het einde van het spel "uittellen" en winnen voordat de dealer de kans krijgt om hun hand te tellen. De starter geldt voor elke hand, zodat ze allebei in totaal 5 kaarten hebben. Ze worden als volgt geteld:
Vijftien: Elke set kaarten met een totaal van 15, elk 2 punten
Paar: Twee kaarten van gelijke rang, elk 2 punten
Zie ook: HUMAN RING TOSS POOL GAME Spelregels - Hoe speel ik HUMAN RING TOSS POOL GAME?Koninklijke Paar: Drie kaarten van gelijke rang, elk 6 punten
Rennen: Opeenvolging van 3+ kaarten, 1 punt per kaart
Spoelen: 4 kaarten van dezelfde kleur (exclusief de wieg of de starter), 4 punten
4 kaarten in de hand of in de kribbe die dezelfde kleur hebben als de starter, 5 punten
Zijn Nobs: Boer van dezelfde kleur als de starter in de hand of in de kribbe, elk 1 punt
EINDE SPEL
Cribbage kan worden ingesteld op 121 punten of 61 punten en het spel eindigt zodra een speler de doelpunten heeft bereikt. Als de niet-dealer als eerste uitgaat, krijgt de dealer geen punten en eindigt het spel. Als een speler uitgaat voordat de ander de helft van de doelpunten heeft bereikt, is de verliezer "schommelde," en de winnaar scoort voor 2 spellen in plaats van slechts 1. Sommige variaties spelen "stinkdier" of dubbel spel Dit betekent dat als de verliezer 3/4 van het doelpunt niet haalt, de winnaar een dubbel spel wint. En als de speler de helft van het doelpunt niet haalt, is het een "dubbel stinkdier" of viervoudig spel.
REFERENTIES:
//www.cribbage.org/rules/rule1.asp
//en.wikipedia.org/wiki/Regels_van_cribbage