YOU'VE GOT CRABS spelregels - Hoe speel je YOU'VE GOT CRABS?

YOU'VE GOT CRABS spelregels - Hoe speel je YOU'VE GOT CRABS?
Mario Reeves

OBJECT VAN JE HEBT KRABBEN: Het doel van You've Got Crabs is om aan het einde van het spel de meeste krabben te hebben.

AANTAL SPELERS: 4 tot 10 spelers (moet even zijn)

MATERIALEN: 78 speelkaarten, 28 krabben, een krabvergunning en instructies

SOORT SPEL: Feestspel

PUBLIEK: 7+

OVERZICHT VAN YOU'VE GOT CRABS

You've Got Crabs is het perfecte spel voor het team dat goed op elkaar is ingespeeld. De spelers proberen vier dezelfde kaarten te verzamelen. Als ze dat hebben gedaan, moeten ze proberen hun teamgenoot een geheim signaal te geven. Als hun teamgenoot het als eerste doorheeft, win je een punt!

Zie ook: ROLL FOR IT - Leren spelen met spelregels.com

Maar als een tegenstander je geheime signaal als eerste ziet, verdient hij een punt! Het doel van het spel is om aan het einde van het spel de meeste punten te hebben. Er zijn uitbreidingspakketten beschikbaar, die meer variatie aan het spel toevoegen!

Zie ook: Spelregels LINKS, MIDDEN, RECHTS - Hoe te spelen

SETUP

Om te beginnen vormen de spelers teams van elk twee spelers. Er mogen maximaal vijf teams zijn om het spel soepel te laten verlopen. Elk team komt privé en in stilte bijeen om hun eigen, non-verbale, geheime signaal te bepalen om aan te geven dat ze vier dezelfde kaarten hebben verzameld.

Je mag geen signalen kiezen die onder de tafel plaatsvinden of vocale signalen gebruiken. Als alle teams hun signaal hebben bepaald, verzamelen de teamgenoten zich aan de tafel, schuin tegenover elkaar zittend. Elke tafel krijgt nu een kant toegewezen, kant 1 of kant 2. Er moet één lid van elk team aan elke kant zitten.

Na het schudden van de stapel leg je deze met de beeldzijden naar beneden in het midden van de tafel om een trekstapel te maken. Leg de krabvergunning aan één kant van de trekstapel en laat de andere kant vrij om de aflegstapel te maken en plaats te maken voor vier krabkaarten.

Geef elke speler twee krabfiches en leg acht van de fiches op tafel, zodat de krabpot ontstaat. Geef elke speler vier kaarten van de trekstapel en leg vier kaarten in het vak naast de trekstapel, zodat de oceaan ontstaat.

De kant die gekozen wordt, gaat als eerste. De kanten wisselen elkaar af tijdens het spel. Het spel is klaar om te beginnen.

SPELPLAATS

Het doel dat elke speler voor ogen moet hebben is om vier dezelfde kaarten te krijgen. Alle spelers aan één kant mogen in één keer een kaart uit hun hand ruilen met een kaart uit de Oceaan. Elke speler moet altijd vier kaarten in zijn hand hebben, zodat er altijd vier kaarten in de Oceaan overblijven.

Nadat je alle gewenste kaarten hebt geruild, leg je de kaarten met de beeldzijde naar beneden voor je neer. Nadat alle spelers aan de kant klaar zijn met het ruilen van kaarten, draai je de Krabbenlicentie naar de andere kant, zodat zij meteen met hun beurt kunnen beginnen.

Als er een punt komt waarop geen van beide partijen kaarten wil ruilen, leg dan alle kaarten in de Oceaan af en vervang ze door vier kaarten van de trekstapel. Dan mag het ruilen beginnen in de richting die de krablicentie aangeeft.

Als je de set van vier bijpassende kaarten in je hand hebt, moet je proberen om je partner je geheime signaal te geven. Als je partner je signaal als eerste ziet en je hebt de vier kaarten, dan verdient je team een punt. Als ze het fout hebben, dan verlies je een punt. Als een tegenstander het signaal eerder ziet dan je partner en het roept, dan verdienen ze een punt.

Als je tegenstander het fout heeft bij het noemen van je geheime signaal, dan mag je voor straf een Krabfiche van hem afpakken. Het spel eindigt als er geen Krabfiches meer in de Krabpot zitten. De punten worden dan geteld en het team met de meeste punten wint!

EINDE VAN HET SPEL

Het spel is afgelopen als er geen krabfiches meer in de krabpot zitten. Alle teams moeten dan hun punten bij elkaar optellen. Het team met de meeste punten aan het einde van het spel, wint!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.