Spēles YOU'VE GOT CRABS noteikumi - Kā spēlēt YOU'VE GOT CRABS

Spēles YOU'VE GOT CRABS noteikumi - Kā spēlēt YOU'VE GOT CRABS
Mario Reeves

OBJEKTS JUMS IR KRABJI: Spēles You've Got Crabs mērķis ir līdz tās beigām iegūt pēc iespējas vairāk krabju.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 4 līdz 10 spēlētāji (jābūt pāra skaitlim)

MATERIĀLI: 78 spēļu kartes, 28 krabji, krabju licence un instrukcija

SPĒĻU VEIDS: Viesību spēle

AUDITORIJA: 7+

PĀRSKATS PAR TO, KA JUMS IR KRABJI

You've Got Crabs ir lieliska spēle komandai, kas ir sinhronizēta. Spēlētāji mēģina savākt četras vienas un tās pašas kartes. Kad viņi to ir izdarījuši, viņiem jāmēģina dot komandas biedram signālu ar slepenu signālu. Ja komandas biedrs to noķer pirmais, tad jūs vinnē punktu!

Tomēr, ja pretinieks pirmais pamana jūsu slepeno signālu, viņš nopelna punktu! Spēles mērķis ir līdz spēles beigām iegūt visvairāk punktu. Ir pieejami paplašinājumu komplekti, kas dažādo spēles gaitu!

Skatīt arī: Kāršu spēles Blind Squirrel noteikumi - Uzziniet, kā spēlēt ar spēles noteikumiem

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Lai sāktu uzstādīšanu, spēlētāji izveidos komandas, kurās katrā būs divi spēlētāji. Lai spēle noritētu raiti, komandu var būt ne vairāk kā piecas. Katra komanda tiksies privāti un klusi, lai noteiktu savu neverbālo slepeno signālu, kas norāda, ka tā ir savākusi četras vienādas kartes.

Nedrīkst izvēlēties signālus, kas notiek zem galda, vai izmantot jebkādus balss signālus. Kad visas komandas ir izlēmušas savu signālu, komandas biedri pulcēsies pie galda, sēžot diagonāli viens otram pretī. Katram galdam tagad tiks piešķirta puse - vai nu puse 1, vai puse 2. Katrā pusē jābūt vienam dalībniekam no katras komandas.

Katra puse spēlē pēc kāršu kārbas pārmaiņus. Pēc kāršu sajaukšanas novietojiet tās galda vidū ar apakšu uz leju, lai izveidotu izlozes kaudzīti. Novietojiet Krabja licenci vienā izlozes kaudzītes pusē, atstājot otru pusi brīvu, lai izveidotu izmetumu kaudzīti, un atstājiet vietu četrām Krabju kartēm.

Dodiet katram spēlētājam divus krabju žetonus un novietojiet astoņus žetonus uz galda, tādējādi izveidojot krabju katlu. No izlozes kaudzītes dodiet katram spēlētājam četras kārtis un novietojiet četras kārtis laukumā blakus izlozes kaudzītei, tādējādi izveidojot okeānu.

Izvēlētā puse izspēlēs pirmā. Spēles laikā puses pārmaiņus mainīsies. Spēle ir gatava sākties.

GAMEPLAY

Katra spēlētāja mērķis ir iegūt četras vienas un tās pašas kārtis. Vienlaikus visi spēlētāji vienā pusē var apmainīt jebkuru kārti no savas rokas ar Okeānā atrastu kārti. Katram spēlētājam vienmēr ir jābūt četrām kārtīm savā rokā, un Okeānā vienmēr jāatstāj četras kārtis.

Pēc tam, kad esat apmainījis visas vēlamās kārtis, novietojiet savas kārtis sev priekšā ar seju uz leju. Pēc tam, kad visi puses spēlētāji ir pabeiguši apmainīt kārtis, pagrieziet Krabinga licenci pret otru pusi, ļaujot viņiem nekavējoties sākt savu kārtu.

Ja pienāk brīdis, kad neviena no pusēm nevēlas apmainīt nevienu kārti, izmetiet visas Okeānā esošās kārtis un nomainiet tās ar četrām kārtīm no izlozes kaudzes. Tad var sākt apmainīt kārtis tajā virzienā, kuru norāda Krabinga licence.

Kad jūsu rokās ir četru vienādu kāršu komplekts, jums jāmēģina dot savam partnerim savu slepeno signālu. Ja jūsu partneris pirmais pamana jūsu signālu un jums ir četras kārtis, tad jūsu komanda nopelna punktu. Ja tas ir nepareizi, tad jūs zaudējat punktu. Ja pretinieks pamana signālu pirms jūsu partnera un nosauc to, tad viņš nopelna punktu.

Skatīt arī: BAD PEOPLE spēles noteikumi - Kā spēlēt BAD PEOPLE

Ja jūsu pretinieks nepareizi nosauc jūsu slepeno signālu, tad par sodu jūs varat atņemt no pretinieka vienu krabju žetonu. Spēle beidzas, kad krabju katlā vairs nav neviena žetona. Pēc tam tiek saskaitīti punkti, un uzvar komanda, kas ieguvusi visvairāk punktu!

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, kad krabju podā vairs nav krabju žetonu. Visām komandām jāsaskaita savi punkti. Uzvar komanda, kurai spēles beigās ir visvairāk punktu!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.