آپ کے پاس کیکڑے کھیل کے اصول ہیں - آپ کو کیکڑے کیسے کھیلیں

آپ کے پاس کیکڑے کھیل کے اصول ہیں - آپ کو کیکڑے کیسے کھیلیں
Mario Reeves

آپ کے پاس کیکڑے ہیں: آپ کے پاس کیکڑے ہیں کا مقصد کھیل کے اختتام تک زیادہ سے زیادہ کیکڑے حاصل کرنا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 4 سے 10 کھلاڑی (ایک برابر ہونا چاہیے)

مواد: 78 پلےنگ کارڈز، 28 کیکڑے، ایک کریبنگ لائسنس، اور ہدایات

کھیل کی قسم: پارٹی گیم

سامعین: 7+

5> آپ کے پاس کیکڑے ہیں کا جائزہ

آپ کے پاس کربس ٹیم کے لیے بہترین کھیل ہے جو ایک دوسرے کے ساتھ ہم آہنگ ہے۔ کھلاڑی ایک ہی کارڈ میں سے چار جمع کرنے کی کوشش کریں گے۔ ایسا کرنے کے بعد، انہیں پھر کوشش کرنی چاہیے اور اپنے ساتھی کو خفیہ اشارے سے اشارہ کرنا چاہیے۔ اگر ان کا ساتھی پہلے پر کیچ کرتا ہے، تو آپ ایک پوائنٹ جیتتے ہیں!

تاہم، اگر کوئی مخالف آپ کا خفیہ سگنل پہلے دیکھتا ہے، تو وہ ایک پوائنٹ حاصل کرتا ہے! کھیل کا مقصد کھیل کے اختتام تک سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرنا ہے۔ توسیعی پیک دستیاب ہیں، گیم پلے میں مزید ورائٹی شامل کرتے ہوئے!

SETUP

سیٹ اپ شروع کرنے کے لیے، کھلاڑی ٹیمیں بنائیں گے جن میں ہر ایک کے دو کھلاڑی ہوں گے۔ کھیل کو آسانی سے چلانے کے لیے زیادہ سے زیادہ پانچ ٹیمیں ہو سکتی ہیں۔ ہر ٹیم نجی طور پر، اور خاموشی سے، اپنے، غیر زبانی، خفیہ سگنل کا تعین کرنے کے لیے ملاقات کرے گی تاکہ یہ ظاہر کیا جا سکے کہ انھوں نے ایک ہی کارڈ میں سے چار جمع کیے ہیں۔

آپ ان سگنلز کا انتخاب نہیں کر سکتے جو میز کے نیچے پائے جاتے ہیں یا استعمال کرتے ہیں۔ کوئی آوازی اشارے جب تمام ٹیمیں اپنے اشارے کا فیصلہ کر لیں گی، ٹیم کے ساتھی میز پر جمع ہوں گے، ترچھے انداز میں بیٹھیں گے۔ایک دوسرے سے. ہر ٹیبل کو اب ایک سائیڈ تفویض کی جائے گی، یا تو سائیڈ 1 یا سائیڈ 2۔ ہر طرف ہر ٹیم سے ایک ممبر ہونا چاہیے۔

بھی دیکھو: جھوٹے کے پوکر کارڈ گیم رولز - گیم رولز کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

ہر طرف باری باری کھیلے گا۔ ڈیک کو شفل کرنے کے بعد، ڈرا پائل بنانے کے لیے اسے میز کے بیچ میں نیچے کی طرف رکھیں۔ کریبنگ لائسنس کو ڈرا پائل کے ایک طرف رکھیں، دوسری طرف کو ڈسکارڈ پائل بنانے کے لیے دستیاب چھوڑ کر اور چار کریب کارڈز کے لیے جگہ چھوڑ دیں۔

ہر کھلاڑی کو دو کریب ٹوکن دیں اور آٹھ ٹوکنز میز، کیکڑے کا برتن بنانا۔ ڈرا پائل سے، ہر کھلاڑی کو چار کارڈ دیں اور ڈرا پائل کے ساتھ والی جگہ میں چار کارڈز رکھیں، جس سے سمندر بنتا ہے۔

جس طرف کا انتخاب کیا گیا وہ سب سے پہلے جائے گا۔ اس کے بعد فریقین پورے کھیل میں متبادل موڑ دیں گے۔ گیم شروع ہونے کے لیے تیار ہے۔

گیم پلے

ہر کھلاڑی کے ذہن میں ایک ہی کارڈ میں سے چار حاصل کرنا ہے۔ ایک ساتھ، ایک طرف کے تمام کھلاڑی اپنے ہاتھ سے کسی بھی کارڈ کو سمندر میں پائے جانے والے کارڈ کے ساتھ تبدیل کر سکتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کے ہاتھ میں ہمیشہ چار کارڈز ہونے چاہئیں، ہر وقت چار کارڈ اوقیانوس میں چھوڑ کر۔

اپنی مرضی کے تمام کارڈز کو تبدیل کرنے کے بعد، اپنے کارڈز کو اپنے سامنے رکھیں۔ سائیڈ کے تمام کھلاڑیوں کے کارڈز تبدیل کرنے کے بعد، کریبنگ لائسنس کو دوسری طرف موڑ دیں، تاکہ وہ فوری طور پر اپنی باری شروع کر سکیں۔

اگر کوئی موقع آتا ہے جہاںکوئی بھی فریق کسی بھی کارڈ کو تبدیل نہیں کرنا چاہتا، اوقیانوس میں موجود تمام کارڈز کو ضائع کرنا چاہتا ہے، اور انہیں ڈرا پائل سے چار کارڈز سے تبدیل کرنا چاہتا ہے۔ اس کے بعد کریبنگ لائسنس جس سمت بھی اشارہ کرتا ہے اس کی تبدیلی شروع ہو سکتی ہے۔

جب آپ کے ہاتھ میں چار مماثل کارڈز کا سیٹ ہو، تو آپ کو اپنے ساتھی کو اپنا خفیہ اشارہ دینے کی کوشش کرنی چاہیے۔ اگر آپ کا ساتھی آپ کے سگنل کو پہلے دیکھتا ہے، اور آپ کے پاس چار کارڈ ہیں، تو آپ کی ٹیم ایک پوائنٹ حاصل کرتی ہے۔ اگر وہ غلط ہیں، تو آپ ایک پوائنٹ کھو دیں گے۔ اگر کوئی مخالف آپ کے ساتھی سے پہلے سگنل دیکھتا ہے اور اسے کال کرتا ہے، تو وہ ایک پوائنٹ حاصل کرتا ہے۔

اگر آپ کا مخالف آپ کے خفیہ سگنل کو کال کرنے میں غلط ہے، تو آپ سزا کے طور پر ان سے کریب ٹوکن لے سکتے ہیں۔ کھیل ختم ہوتا ہے جب کرب پاٹ میں مزید ٹوکن دستیاب نہیں ہوتے ہیں۔ اس کے بعد پوائنٹس کی گنتی کی جاتی ہے، اور سب سے زیادہ پوائنٹس والی ٹیم جیت جاتی ہے!

بھی دیکھو: GINNY-O - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

گیم کا اختتام

گیم اس وقت ختم ہوجاتا ہے جب میں مزید کریب ٹوکن نہیں ہوتے ہیں۔ کیکڑے کا برتن۔ اس کے بعد تمام ٹیموں کو اپنے پوائنٹس کا اضافہ کرنا چاہیے۔ کھیل کے اختتام پر سب سے زیادہ پوائنٹس والی ٹیم جیت جاتی ہے!




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔