Règles du jeu YOU'VE GOT CRABS - Comment jouer à YOU'VE GOT CRABS ?

Règles du jeu YOU'VE GOT CRABS - Comment jouer à YOU'VE GOT CRABS ?
Mario Reeves

L'OBJET DE L'OPÉRATION, C'EST LE CRABE : L'objectif de You've Got Crabs est d'acquérir le plus grand nombre de crabes à la fin du jeu.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 4 à 10 Joueurs (doit être pair)

MATÉRIAUX : 78 cartes à jouer, 28 crabes, un permis de pêche au crabe et des instructions

TYPE DE JEU : Party Game

AUDIENCE : 7+

APERÇU DE YOU'VE GOT CRABS

You've Got Crabs est le jeu parfait pour les équipes qui sont en phase les unes avec les autres. Les joueurs tentent de rassembler quatre cartes identiques. Une fois qu'ils y sont parvenus, ils doivent essayer de signaler à leur coéquipier un signal secret. Si leur coéquipier l'attrape en premier, vous gagnez un point !

Cependant, si un adversaire voit votre signal secret en premier, il gagne un point ! Le but du jeu est d'avoir le plus de points à la fin de la partie. Des packs d'extension sont disponibles, ajoutant plus de variété au jeu !

SETUP

Pour commencer, les joueurs formeront des équipes de deux joueurs chacune. Il peut y avoir un maximum de cinq équipes pour que le jeu se déroule bien. Chaque équipe se réunira en privé et en silence pour déterminer son propre signal secret, non verbal, pour indiquer qu'elle a collecté quatre cartes identiques.

Vous ne pouvez pas choisir des signaux qui se produisent sous la table ou utiliser des signaux vocaux. Lorsque toutes les équipes ont choisi leur signal, les coéquipiers se rassemblent à la table, assis en diagonale l'un par rapport à l'autre. Chaque table se voit maintenant attribuer un côté, soit le côté 1, soit le côté 2. Il doit y avoir un membre de chaque équipe dans chaque côté.

Chaque camp joue à tour de rôle. Après avoir mélangé la pioche, placez-la face cachée au milieu de la table pour créer la pioche. Placez le permis de pêche au crabe d'un côté de la pioche, en laissant l'autre côté disponible pour créer la défausse et en laissant de la place pour quatre cartes crabe.

Donnez à chaque joueur deux jetons Crabe et placez-en huit sur la table, créant ainsi le Pot de Crabe. Dans la pioche, donnez à chaque joueur quatre cartes et placez-en quatre dans l'espace à côté de la pioche, créant ainsi l'Océan.

Voir également: Règles du jeu CROSSWORD - Comment jouer au CROSSWORD ?

Le camp choisi sera le premier à partir. Les camps alterneront ensuite tout au long du jeu. Le jeu est prêt à commencer.

JEU DE JEU

L'objectif de chaque joueur est d'obtenir quatre cartes identiques. Tous les joueurs d'un même camp peuvent échanger n'importe quelle carte de leur main avec une carte trouvée dans l'océan. Chaque joueur doit toujours avoir quatre cartes en main, ce qui laisse quatre cartes dans l'océan à tout moment.

Une fois que vous avez échangé toutes les cartes que vous vouliez, placez vos cartes face cachée devant vous. Une fois que tous les joueurs du côté ont fini d'échanger leurs cartes, tournez le permis de pêche au crabe face à l'autre côté, ce qui permet aux joueurs de commencer immédiatement leur tour.

S'il arrive un moment où aucun des deux camps ne veut échanger de cartes, défaussez toutes les cartes de l'océan et remplacez-les par quatre cartes de la pioche. L'échange peut alors commencer dans la direction indiquée par le permis de pêche au crabe.

Lorsque vous avez en main les quatre cartes correspondantes, vous devez tenter de donner à votre partenaire votre signal secret. Si votre partenaire remarque votre signal en premier et que vous avez bien les quatre cartes, votre équipe gagne un point. S'il se trompe, vous perdez un point. Si un adversaire voit le signal avant votre partenaire et l'annonce, il gagne un point.

Si votre adversaire ne prononce pas correctement votre signal secret, vous pouvez lui prendre un jeton crabe en guise de punition. Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de jetons disponibles dans le pot de crabe. Les points sont alors comptabilisés et l'équipe qui a le plus de points gagne !

Voir également: Règles du jeu DIRTY NASTY FILTHY HEARTS - Comment jouer à DIRTY NASTY FILTHY HEARTS ?

FIN DU JEU

Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus de jetons crabe dans le pot à crabe. Toutes les équipes doivent alors additionner leurs points. L'équipe qui a le plus de points à la fin du jeu a gagné !




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.