Sisukord
OBJEKT, MIS ON TEIL KRABID: Mängu "You've Got Crabs" eesmärk on hankida mängu lõpuks kõige rohkem krabisid.
MÄNGIJATE ARV: 4 kuni 10 mängijat (peab olema paariline)
MATERJALID: 78 mängukaarti, 28 krabisid, krabijalitsents ja juhised
MÄNGU TÜÜP: Peo mäng
AUDIENCE: 7+
ÜLEVAADE SA OLED SAANUD KRABISID
You've Got Crabs on ideaalne mäng meeskonnale, kes on omavahel sünkroonis. Mängijad püüavad koguda neli sama kaarti. Kui nad on selle teinud, peavad nad seejärel püüdma anda oma meeskonnakaaslasele salajase signaali. Kui nende meeskonnakaaslane saab esimesena aru, siis võidetakse punkt!
Kui aga vastane näeb sinu salajase signaali esimesena, siis teenib ta punkti! Mängu eesmärk on saada mängu lõpuks kõige rohkem punkte. Saadaval on laiendatud paketid, mis lisavad mängule rohkem vaheldust!
SETUP
Mängu alustamiseks moodustavad mängijad meeskonnad, milles igas on kaks mängijat. Mängu sujuvaks kulgemiseks võib olla maksimaalselt viis meeskonda. Iga meeskond kohtub eraviisiliselt ja vaikselt, et määrata oma mitteverbaalne salajane signaal, mis näitab, et nad on kogunud neli sama kaarti.
Te ei tohi valida signaale, mis toimuvad laua all, ega kasutada mingeid häälitsusi. Kui kõik võistkonnad on otsustanud oma signaali, kogunevad meeskonnakaaslased laua taha, istudes diagonaalselt üksteise vastas. Igale lauale määratakse nüüd pool, kas pool 1 või pool 2. Igast võistkonnast peaks mõlemal poolel olema üks liige.
Mõlemad pooled mängivad kordamööda. Pärast paki segamist asetage see lauale keskele, et moodustada tõmbehange. Asetage Krabilitsents tõmbehange ühele küljele, jättes teise külje vabaks, et moodustada äraviskamishange, ja jättes ruumi neljale krabikaardile.
Andke igale mängijale kaks krabimärki ja asetage kaheksa märki lauale, moodustades krabipoti. Andke igale mängijale tõmbehunnikust neli kaarti ja asetage neli kaarti tõmbehunniku kõrval olevale kohale, moodustades ookeani.
Valitud pool on esimene, kes läheb. Pooled vahetavad seejärel kogu mängu jooksul kordamööda. Mäng on valmis alustama.
GAMEPLAY
Eesmärk, mida iga mängija peaks silmas pidama, on saada neli sama kaarti. Kõik ühe poole mängijad võivad korraga vahetada mis tahes kaardi oma käest Ookeanist leitud kaardiga. Igal mängijal peaks alati olema neli kaarti käes, nii et Ookeanis oleks alati neli kaarti.
Kui olete vahetanud kõik soovitud kaardid, asetage oma kaardid näoga allapoole enda ette. Kui kõik mängijad ühel poolel on kaartide vahetamise lõpetanud, pöörake Crabbingi litsents teisele poole, et nad saaksid kohe alustada oma käiku.
Vaata ka: FRIEND OR FAUX - Õppige mängima Gamerules.com-igaKui saabub punkt, kus kumbki pool ei taha ühtegi kaarti vahetada, visake kõik Ookeani kaardid ära ja asendage need nelja kaardiga tõmbehunnikust. Seejärel võib vahetamine alata, mis suunas Crabbingi litsents näitab.
Vaata ka: RUSSIAN BANK - Õppige mängima Gamerules.com-igaKui teil on käes neli sobivat kaarti, siis peate püüdma anda oma partnerile salajase signaali. Kui teie partner märkab teie signaali esimesena ja teil on neli kaarti olemas, siis teenib teie meeskond punkti. Kui nad eksivad, siis kaotate punkti. Kui vastane näeb signaali enne teie partnerit ja kutsub selle välja, siis teenib ta punkti.
Kui teie vastane nimetab teie salajase signaali valesti, siis võite karistuseks võtta neilt ühe vähimärkide märgi. Mäng lõpeb, kui vähipotis ei ole enam vähimärke. Seejärel loetakse punktid kokku ja võidab see meeskond, kellel on kõige rohkem punkte!
MÄNGU LÕPP
Mäng lõpeb, kui krabipotis ei ole enam krabimärke. Kõik võistkonnad peavad seejärel oma punktid kokku arvutama. Võidab võistkond, kellel on mängu lõpus kõige rohkem punkte!