YOU'VE GOT CRABS Spielregeln - Wie man YOU'VE GOT CRABS spielt

YOU'VE GOT CRABS Spielregeln - Wie man YOU'VE GOT CRABS spielt
Mario Reeves

OBJEKT VON IHNEN HABEN KRABBEN: Das Ziel von You've Got Crabs ist es, bis zum Ende des Spiels die meisten Krabben zu sammeln.

ANZAHL DER SPIELER: 4 bis 10 Spieler (muss gerade sein)

MATERIALIEN: 78 Spielkarten, 28 Krabben, eine Lizenz zum Krabbenfischen und eine Anleitung

ART DES SPIELS: Partyspiel

AUDIENCE: 7+

ÜBERSICHT ÜBER SIE HABEN FILZLÄUSE

You've Got Crabs ist das perfekte Spiel für ein eingespieltes Team. Die Spieler versuchen, vier gleiche Karten zu sammeln. Wenn sie das geschafft haben, müssen sie versuchen, ihrem Mitspieler ein geheimes Signal zu geben. Wenn der Mitspieler es zuerst versteht, gewinnt man einen Punkt!

Wenn jedoch ein Gegner dein geheimes Signal zuerst sieht, erhält er einen Punkt! Ziel des Spiels ist es, am Ende des Spiels die meisten Punkte zu haben. Es sind Erweiterungspakete erhältlich, die das Spiel noch abwechslungsreicher machen!

EINRICHTEN

Zu Beginn des Spiels bilden die Spieler Teams mit jeweils zwei Spielern. Es dürfen maximal fünf Teams sein, damit das Spiel reibungslos abläuft. Jedes Team trifft sich privat und leise, um sein eigenes, nonverbales, geheimes Signal zu bestimmen, das anzeigt, dass es vier gleiche Karten gesammelt hat.

Es dürfen keine Signale gewählt werden, die unter dem Tisch stattfinden, und es dürfen auch keine stimmlichen Signale verwendet werden. Wenn sich alle Teams für ein Signal entschieden haben, versammeln sich die Teammitglieder am Tisch und sitzen sich diagonal gegenüber. Jedem Tisch wird nun eine Seite zugewiesen, entweder Seite 1 oder Seite 2. Auf jeder Seite sollte sich ein Mitglied jedes Teams befinden.

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Jede Seite spielt abwechselnd. Nachdem der Stapel gemischt wurde, wird er mit der Bildseite nach unten in die Tischmitte gelegt, um den Nachziehstapel zu bilden. Die Krabbenlizenz wird auf eine Seite des Nachziehstapels gelegt, so dass die andere Seite für den Ablagestapel zur Verfügung steht und Platz für vier Krabbenkarten bleibt.

Gib jedem Spieler zwei Krabbenplättchen und lege acht der Plättchen auf den Tisch, so dass der Krabbentopf entsteht. Gib jedem Spieler vier Karten vom Nachziehstapel und lege vier Karten auf das Feld neben dem Nachziehstapel, so dass der Ozean entsteht.

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Die gewählte Seite ist als erste an der Reihe. Die Seiten wechseln sich dann während des Spiels ab. Das Spiel kann beginnen.

GAMEPLAY

Das Ziel eines jeden Spielers ist es, vier gleiche Karten zu bekommen. Alle Spieler einer Seite dürfen gleichzeitig eine beliebige Karte aus ihrer Hand mit einer Karte aus dem Ozean tauschen. Jeder Spieler sollte immer vier Karten auf der Hand haben, so dass immer vier Karten im Ozean liegen.

Nachdem Sie alle Karten getauscht haben, legen Sie Ihre Karten verdeckt vor sich ab. Nachdem alle Spieler auf der Seite mit dem Kartentausch fertig sind, drehen Sie den Krabbenführerschein auf die andere Seite, damit diese sofort mit ihrem Zug beginnen kann.

Wenn es zu einem Punkt kommt, an dem keine der beiden Seiten Karten tauschen möchte, werden alle Karten im Ozean abgeworfen und durch vier Karten vom Nachziehstapel ersetzt. Dann kann das Tauschen beginnen, egal in welche Richtung die Krabbenlizenz zeigt.

Wenn ihr die vier passenden Karten auf der Hand habt, müsst ihr versuchen, eurem Partner das geheime Signal zu geben. Wenn euer Partner das Signal zuerst bemerkt und ihr die vier Karten habt, bekommt euer Team einen Punkt. Wenn sie falsch liegen, verliert ihr einen Punkt. Wenn ein Gegner das Signal vor eurem Partner sieht und es ruft, bekommt er einen Punkt.

Wenn dein Gegner dein geheimes Signal falsch nennt, darfst du ihm zur Strafe ein Krabbenplättchen wegnehmen. Das Spiel endet, wenn keine Krabbenplättchen mehr im Krabbentopf vorhanden sind. Dann werden die Punkte gezählt, und das Team mit den meisten Punkten gewinnt!

ENDE DES SPIELS

Das Spiel ist zu Ende, wenn sich keine Krabbenplättchen mehr im Krabbentopf befinden. Alle Teams sollten dann ihre Punkte zusammenzählen. Das Team, das am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, gewinnt!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.