Peraturan Permainan YOU'VE GOT CRABS - Cara Bermain YOU'VE GOT CRABS

Peraturan Permainan YOU'VE GOT CRABS - Cara Bermain YOU'VE GOT CRABS
Mario Reeves

OBJEK ANDA PUNYA KEPITING: Tujuan You've Got Crabs adalah untuk mendapatkan kepiting paling banyak di akhir permainan.

JUMLAH PEMAIN: 4 hingga 10 Pemain (harus genap)

BAHAN: 78 Kartu Remi, 28 Kepiting, Lisensi Menangkap Kepiting, dan Petunjuk

JENIS PERMAINAN: Permainan Pesta

HADIRIN: 7+

GAMBARAN UMUM TENTANG KEPITING

You've Got Crabs adalah permainan yang sempurna untuk tim yang selaras satu sama lain. Para pemain akan mencoba mengumpulkan empat kartu yang sama. Setelah mereka melakukannya, mereka kemudian harus mencoba memberi isyarat kepada teman satu tim mereka dengan sinyal rahasia. Jika teman satu tim mereka menangkap lebih dulu, maka Anda memenangkan satu poin!

Namun, jika lawan melihat sinyal rahasia Anda terlebih dahulu, maka mereka mendapatkan satu poin! Tujuan permainan ini adalah untuk mendapatkan poin terbanyak di akhir permainan. Paket ekspansi tersedia, menambahkan lebih banyak variasi pada gameplay!

PENYETELAN

Untuk memulai pengaturan, para pemain akan membentuk tim yang masing-masing terdiri dari dua pemain. Maksimal ada lima tim agar permainan dapat berjalan dengan lancar. Setiap tim akan bertemu secara pribadi, dan diam-diam, untuk menentukan sinyal rahasia non-verbal mereka sendiri untuk menunjukkan bahwa mereka telah mengumpulkan empat kartu yang sama.

Lihat juga: CRAITS - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

Anda tidak boleh memilih sinyal yang terjadi di bawah meja atau menggunakan isyarat vokal apa pun. Ketika semua tim telah menentukan sinyal mereka, rekan satu tim akan berkumpul di meja, duduk diagonal berseberangan satu sama lain. Setiap meja sekarang akan diberi sisi, baik sisi 1 atau sisi 2. Harus ada satu anggota dari setiap tim di setiap sisi.

Setelah mengocok kartu, letakkan menghadap ke bawah di tengah meja untuk membuat Tumpukan Undian. Letakkan Lisensi Kepiting di satu sisi Tumpukan Undian, sisakan sisi lainnya untuk membuat Tumpukan Pembuangan dan sisakan ruang untuk empat Kartu Kepiting.

Berikan setiap pemain dua Token Kepiting dan letakkan delapan token di atas meja, buatlah Pot Kepiting. Dari Tumpukan Undian, berikan setiap pemain empat kartu dan letakkan empat kartu di tempat di samping Tumpukan Undian, buatlah Samudra.

Lihat juga: Peraturan Permainan In-Between - Cara Bermain In-Between

Sisi yang dipilih akan menjadi yang pertama untuk pergi. Sisi kemudian akan bergantian bergantian sepanjang permainan. Permainan siap untuk dimulai.

GAMEPLAY

Tujuan yang harus dipikirkan oleh setiap pemain adalah mendapatkan empat kartu yang sama. Sekaligus, semua pemain di satu sisi dapat menukar kartu apa pun dari tangan mereka dengan kartu yang ada di Samudra. Setiap pemain harus selalu memiliki empat kartu di tangan mereka, menyisakan empat kartu di Samudra setiap saat.

Setelah Anda menukar semua kartu yang Anda inginkan, letakkan kartu Anda menghadap ke bawah di depan Anda. Setelah semua pemain di satu sisi selesai menukar kartu, putar Lisensi Kepiting untuk menghadap ke sisi lain, sehingga mereka dapat segera memulai giliran mereka.

Jika sampai pada titik di mana tidak ada pihak yang ingin menukar kartu apa pun, buang semua kartu di Samudra, dan gantilah dengan empat kartu dari Tumpukan Undian. Kemudian penukaran dapat dimulai ke arah mana pun yang ditunjukkan oleh Lisensi Kepiting.

Ketika Anda memiliki set empat kartu yang cocok di tangan Anda, Anda harus mencoba memberikan sinyal rahasia Anda kepada pasangan Anda. Jika pasangan Anda melihat sinyal Anda terlebih dahulu, dan Anda memang memiliki keempat kartu tersebut, maka tim Anda mendapatkan satu poin. Jika salah, maka Anda kehilangan satu poin. Jika lawan melihat sinyal tersebut sebelum pasangan Anda dan memanggilnya, maka mereka mendapatkan satu poin.

Jika lawan Anda salah dalam memanggil sinyal rahasia Anda, maka Anda dapat mengambil Token Kepiting dari mereka sebagai hukuman. Permainan berakhir ketika tidak ada lagi token yang tersedia di Pot Kepiting. Poin kemudian dihitung, dan tim dengan poin terbanyak menang!

AKHIR PERMAINAN

Permainan akan berakhir ketika tidak ada lagi Token Kepiting di dalam Pot Kepiting. Semua tim kemudian harus menjumlahkan poin mereka. Tim dengan poin terbanyak di akhir permainan, menang!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.