YOU’VE GOT CRABS Jolas-arauak - Nola jokatu YOU’VE GOT CRABS

YOU’VE GOT CRABS Jolas-arauak - Nola jokatu YOU’VE GOT CRABS
Mario Reeves

KARRAMARROAK DITUZUN HELBURUA: Karramarroak DITUZUNAREN HELBURUA jokoaren amaierarako karramarro gehien eskuratzea da.

JOKALARI KOPURUA: 4 eta 10 jokalari (bikoitiak izan behar dira)

MATERIALA: 78 karta, 28 karramarro, karramarroen lizentzia eta argibideak

JOKO MOTA: Festa-jokoa

IKUSLEAK: 7+

KARRAMARROA LORTU DITUZUEN IKUSPEGI OROKORRA

You've Got Crabs joko ezin hobea da elkarren artean sinkronizatuta dagoen taldearentzat. Jokalariak karta bereko lau biltzen saiatuko dira. Hori egin ondoren, taldekideari seinale sekretu batekin seinaleztatzen saiatu beharko dute. Bere taldekideak lehenengo harrapatzen badu, orduan puntu bat irabaziko duzu!

Hala ere, aurkari batek zure seinale sekretua ikusten badu lehenik, orduan puntu bat irabazten du! Jokoaren helburua partidaren amaierarako puntu gehien lortzea da. Hedapen-paketeak eskuragarri daude, jokatzeko aukera gehiago gehituz!

CONFIGURACIÓN

Konfiguratzen hasteko, jokalari bakoitzak bi jokalari dituzten taldeak osatuko dituzte. Gehienez bost talde egon daitezke partida ondo egiteko. Talde bakoitza modu pribatuan eta isil-isilik elkartuko da, bere seinale ezkutua, hitzik gabekoa, zehazteko txartel bereko lau bildu dituela adierazteko.

Ezin duzu aukeratu mahai azpian agertzen diren seinaleak edo erabili. edozein ahots seinale. Talde guztiek euren seinalea erabaki dutenean, taldekideak mahaian bilduko dira, diagonalean eseritabata bestearengandik. Mahai bakoitzari orain alde bat esleituko zaio, alde 1 edo 2. Alde bakoitzean talde bakoitzeko kide bat egon behar da.

Alde bakoitzak txandaka jokatuko du. Barazkia nahastu ondoren, jarri mahaiaren erdian behera begira, Zozketa Pila sortzeko. Jarri Karramarroaren Lizentzia Zozketa Piloaren alde batean, beste aldea eskuragarri utziz Baztertzeko Pila sortzeko eta lau Karramarro Kartentzako lekua utziz.

Ikusi ere: Magic: The Gathering Joko-arauak - Nola jokatu Magic: The Gathering

Eman jokalari bakoitzari bi Karramarro Token eta jarri tokenetatik zortzi gainean. mahaia, Karramarro Pota sortuz. Zozketa-piletik, eman jokalari bakoitzari lau karta eta jarri lau karta Zozketa-pilaren ondoko espazioan, Ozeanoa sortuz.

Aukeratutako aldea izango da lehena joaten. Ondoren, aldeek txandaka txandakatuko dute jokoan zehar. Partida hasteko prest dago.

JOKOA

Jokalari bakoitzak izan behar duen helburua karta bereko lau lortzea da. Bat-batean, alde bateko jokalari guztiek eskuko edozein karta trukatu dezakete Ozeanoan aurkitutako karta batekin. Jokalari bakoitzak lau karta izan behar ditu beti eskuan, lau karta Ozeanoan utziz uneoro.

Nahi dituzun karta guztiak trukatu ondoren, jarri zure kartak ahoz behera zure aurrean. Alboko jokalari guztiek kartak trukatzen amaitu ondoren, bira ezazu Crabbing Lizentzia beste aldera begira, txanda berehala hasteko aukera emanez.

Uneren bat iristen bada.bi aldeek ez dute kartarik aldatu nahi, Ozeanoan dauden karta guztiak baztertu eta Zozketako Pilako lau kartarekin ordezkatu. Orduan, txandaka hasi daiteke Crabbing Lizentziak adierazten duen norabidean.

Eskuan bat datozen lau karta multzoa duzunean, zure bikotekideari zure seinale sekretua ematen saiatu behar duzu. Zure bikoteak zure seinalea lehenik nabaritzen badu eta lau karta badituzu, orduan zure taldeak puntu bat irabazten du. Okerrak badira, puntu bat galduko duzu. Aurkari batek zure bikotekidearen aurrean seinalea ikusten badu eta deitzen badu, orduan puntu bat irabazten du.

Ikusi ere: Backgammon Mahai-jokoen arauak - Nola jokatu Backgammon

Aurkariak oker ez badabil zure seinale sekretua deitzen, orduan karramarro-token bat har dezakezu zigor gisa. Jokoa Crab Pot-en token gehiago erabilgarri ez dagoenean amaitzen da. Orduan puntuak batzen dira, eta puntu gehien dituen taldeak irabazten du!

JOKOAREN AMAIERA

Jokoa amaitzen da Karramarro-token gehiago ez dagoenean. Karramarro-potea. Ondoren, talde guztiek batu beharko dituzte puntuak. Partida amaieran puntu gehien dituen taldeak irabazi du!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.