YOU'VE GOT CRABS žaidimo taisyklės - Kaip žaisti YOU'VE GOT CRABS

YOU'VE GOT CRABS žaidimo taisyklės - Kaip žaisti YOU'VE GOT CRABS
Mario Reeves

OBJEKTAS, KURIAME TURITE KRABŲ: Žaidimo "You've Got Crabs" tikslas - iki žaidimo pabaigos surinkti kuo daugiau krabų.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 4-10 žaidėjų (turi būti lyginis skaičius)

MATERIALAI: 78 žaidimo kortelės, 28 krabai, krabų žvejybos licencija ir instrukcijos

ŽAIDIMO TIPAS: Vakarėlio žaidimas

AUDITORIJA: 7+

APŽVALGA, KURIOJE APŽVELGIAMA, KAD TURITE KRABŲ

"You've Got Crabs" yra puikus žaidimas komandai, kuri puikiai sutaria tarpusavyje. Žaidėjai bandys surinkti keturias tokias pačias korteles. Tai padarę, jie turi pabandyti duoti komandos draugui slaptą signalą. Jei komandos draugas pirmas sugauna, laimite tašką!

Tačiau jei priešininkas pirmas pastebi jūsų slaptą signalą, jis gauna tašką! Žaidimo tikslas - iki žaidimo pabaigos surinkti daugiausiai taškų. Galima įsigyti išplėtimo paketų, kurie dar labiau paįvairins žaidimą!

Taip pat žr: DRAGONWOOD žaidimo taisyklės - Kaip žaisti DRAGONWOOD

SETUP

Kad žaidimas vyktų sklandžiai, žaidėjai susiburs į komandas, kurių kiekvienoje bus po du žaidėjus. Kad žaidimas vyktų sklandžiai, komandų gali būti ne daugiau kaip penkios. Kiekviena komanda susitiks privačiai ir tyliai, kad nustatytų savo nežodinį slaptą signalą, kuriuo parodys, jog surinko keturias tokias pačias korteles.

Negalima rinktis signalų, kurie atsiranda po stalu, ir naudoti jokių balso signalų. Kai visos komandos nuspręs dėl savo signalo, komandos nariai susirinks prie stalo, susėsdami įstrižai vienas priešais kitą. Kiekvienam stalui dabar bus priskirta pusė - arba pusė 1, arba pusė 2. Kiekvienoje pusėje turi būti po vieną narį iš kiekvienos komandos.

Kiekviena pusė žais paeiliui. Išmaišę kaladę, padėkite ją į stalo vidurį žemyn, kad susidarytų Traukimo krūvelė. Vienoje Traukimo krūvelės pusėje padėkite Krabo licenciją, o kitą pusę palikite laisvą, kad susidarytų Atmetimo krūvelė, ir palikite vietos keturioms Krabo kortelėms.

Kiekvienam žaidėjui duokite po du krabų žetonus ir padėkite aštuonis iš jų ant stalo, taip sukurdami krabų puodą. Iš traukimo krūvelės kiekvienam žaidėjui duokite po keturias kortas ir padėkite keturias kortas į vietą šalia traukimo krūvelės, taip sukurdami vandenyną.

Pasirinkta pusė eis pirmoji. Tada žaidimo metu pusės keisis pakaitomis. Žaidimas paruoštas pradėti.

GAMEPLAY

Kiekvieno žaidėjo tikslas turėtų būti gauti keturias tokias pačias kortas. Vienu metu visi vienos pusės žaidėjai gali sukeisti bet kurią kortą iš savo rankos su korta, esančia Vandenyne. Kiekvienas žaidėjas visada turėtų turėti keturias kortas savo rankose, o Vandenyne visada turėtų likti keturios kortos.

Pasikeitę visomis norimomis kortelėmis, padėkite savo kortas priešais save. Kai visi žaidėjai baigs keistis kortelėmis, pasukite "Krabavimo licenciją" į kitą pusę, kad jie galėtų iš karto pradėti savo ėjimą.

Jei nė viena pusė nenori keistis kortomis, išmeskite visas vandenyne esančias kortas ir pakeiskite jas keturiomis kortomis iš traukimo krūvelės. Tada galima pradėti keistis kortomis ta kryptimi, kurią nurodo "Krabo licencija".

Kai rankose turėsite keturių vienodų kortelių rinkinį, turite pabandyti duoti partneriui slaptą signalą. Jei partneris pirmas pastebi jūsų signalą ir jūs turite keturias korteles, jūsų komanda pelno tašką. Jei jie suklysta, prarandate tašką. Jei priešininkas pastebi signalą anksčiau už jūsų partnerį ir jį įvardija, jis pelno tašką.

Taip pat žr: BACK ALLEY - Sužinokite, kaip žaisti su Gamerules.com

Jei priešininkas neteisingai nurodo jūsų slaptą signalą, už bausmę galite iš jo paimti krabo žetoną. Žaidimas baigiasi, kai krabų puode nebelieka žetonų. Tuomet suskaičiuojami taškai ir laimi komanda, surinkusi daugiausia taškų!

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi, kai krabų puode nebelieka krabų žetonų. Tada visos komandos turi susumuoti savo taškus. Laimi ta komanda, kuri žaidimo pabaigoje surenka daugiausia taškų!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.