Turinys
![](/wp-content/uploads/board-games/307/v8mvbycjcm.png)
TIKSLAS - UŽNUGARIO ALĖJA: Žaidimo "Back Alley" tikslas - laimėti tiek triukų, kiek siūlote.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 4 žaidėjai
MATERIALAI: Viena 52 kortų kaladė su 2 juokdariais ir plokščiu paviršiumi.
ŽAIDIMO TIPAS: Apgaulės kortų žaidimas
AUDITORIJA: Bet kuris
"BACK ALLEY" APŽVALGA
"Back Alley" - tai partnerystės triukų rinkimo žaidimas. Dvi komandos po 2 asmenis siūlys, kiek triukų, jų manymu, gali laimėti. Žaidimo tikslas - pasiekti šį skaičių ir raundo pabaigoje surinkti taškų.
SETUP
Paruošti 52 kortų kaladę ir du juokelius (jie turėtų vizualiai kažkuo skirtis) sumaišys dalintojas. Dalintojas turėtų būti nustatomas atsitiktine tvarka ir po to perduodamas pagal laikrodžio rodyklę su kiekvienu nauju raundu. Kiekviename raunde dalijimas šiek tiek skiriasi. Iš viso žaidime bus 25 dalijimai.
Pirmą kartą dalijant kortas, kiekvienas žaidėjas turės po 13 kortų. Kiekvieną kartą dalijant kortas, jų skaičius mažėja po vieną, kol rankų dydžiai pasiekia po 1 kortą, tada vėl didėja po vieną, kol vėl pasiekia 13 kortų.
Po to, kai kortos padalijamos, atverčiama viršutinė neišdalytos dalies korta, kad paaiškėtų raundo koziris. Jei atverčiamas džokeris, šiame raunde koziris nebus naudojamas, o kito džokerio turėtojas, jei jis yra, turės išmesti savo kortą ir ištraukti viršutinę likusios kaladės kortą.
Taip pat žr: FORBIDDEN BRIDGE žaidimo taisyklės - Kaip žaisti FORBIDDEN BRIDGEKortelių reitingai
Yra du reitingai, skirti kozirių ir ne kozirių spalvoms, tačiau jie yra labai panašūs. Džokeriai visada yra kozirių spalvos dalis ir turėtų būti pažymėti arba įsiminti kaip vienas iš jų - Big Blooper ir Little Blooper.
Ne trumpoji eilė yra tokia: Tūzas (aukštas), Karalius, Dama, Valetas, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ir 2 (žemas).
Trimitų eiliškumas yra toks pat, tik abu juokdariai yra aukštesni koziriai. Trimitų spalvos eiliškumas yra toks: Didysis koziris (aukštas), Mažasis koziris, Tūzas, Karalius, Dama, Valetas, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ir 2 (žemas).
PASIŪLYMAS
Po to, kai kortos bus išdalytos, prasidės siūlymas. Kiekvienas žaidėjas siūlo tik vieną kartą, o partnerystė sudeda kiekvieno žaidėjo siūlymus, kad iš viso būtų galima laimėti. Yra trys siūlymo variantai: žaidėjas gali pasuoti, t. y. nesiūlyti jokių triukų ir prie bendro triukų skaičiaus pridėti nulį triukų. Žaidėjas gali siūlyti tam tikrą triukų skaičių, kuris gali būti lygus rankoje laikomų kortų skaičiui, atėmus vieną.kortų galima siūlyti ne daugiau kaip 12. Žaidėjai taip pat gali pareikalauti lentos, tai reiškia, kad jie laimės visus triukus su partnerio pagalba. Partnerio siūlymas nebeturi reikšmės.
Žaidėjų statymai neturi būti didesni už ankstesnio žaidėjo statymą. Jei visi žaidėjai pasuoja, rankos permaišomos iš naujo ir jas vėl dalina kitas dalintojas. Be to, jei keli žaidėjai pretenduoja į lentą, antroji pretenzija vadinama dviguba lenta, tada triguba lenta ir galiausiai keturguba lenta.
GAMEPLAY
Pasibaigus statymui, žaidimą pradeda žaidėjas, pasiūlęs didžiausią kainą. Jei yra lygiųjų, pirmas pradeda tas žaidėjas, kuris pirmas pasiūlė didžiausią skaitinę vertę. Jei lentų skaičius yra lygus, pirmas pradeda tas žaidėjas, kuris paskutinis pasiūlė lentas.
Taip pat žr: GOBBLET GOBBLERS - Išmokite žaisti su Gamerules.comPirmąjį triuką jie gali atlikti bet kuria korta, išskyrus kozirį. Visi kiti žaidėjai turi sekti šią kortą, jei gali. Jei negali sekti šios kortos, žaidėjai gali žaisti bet kuria korta, įskaitant kozirius.
Triuką laimi aukščiausias koziris, o jei jo nėra, tai aukščiausia pradinės spalvos, kuria buvo vadovaujama, korta. Triuko laimėtojas vadovauja kitam triukui.
Žaidėjas negali žaisti koziriu, norėdamas vadovauti triukui, nebent koziris buvo žaistas ankstesniam triukui arba jūs pareikalavote lentos pasiūlymo.
Jei triuką lemia "Big Blooper", visi žaidėjai turi žaisti savo aukščiausiu koziriu. Jei triuką lemia "Little Blooper", visi žaidėjai turi žaisti savo žemiausiu koziriu.
SKORINGAS
Komandos, įvykdžiusios savo pasiūlymus, laimi po 5 taškus už kiekvieną pasiūlytą triuką ir po 1 tašką už kiekvieną vėlesnį triuką. Jei komandoms nepavyksta įvykdyti savo pasiūlymų, jos praranda po 5 taškus už kiekvieną pasiūlytą triuką.
Komandos, kurios pasiūlo lentą ir sėkmingai ją įveikia, gauna po 10 taškų už kiekvieną triuką. Nepavykus įveikti lentos, šie taškai prarandami. Dvigubų ir keturgubų lentų taškai dauginami iš atitinkamo skaitinio atitikmens. Dvigubos lentos dauginamos iš 2, trigubos - iš 3, o keturgubos - iš 4.
ŽAIDIMO PABAIGA
Žaidimas žaidžiamas per 25 padalinimus. Laimi tas žaidėjas, kuris žaidimo pabaigoje surenka daugiausia taškų.