فهرست مطالب
![](/wp-content/uploads/board-games/307/v8mvbycjcm.png)
هدف کوچه پس کوچه: هدف بک کوچه برنده شدن به همان تعداد ترفندی است که شما پیشنهاد می دهید.
همچنین ببینید: قوانین پنج تاج - آموزش بازی با Gamerules.comتعداد بازیکنان: 4 بازیکن
مواد: یک دسته 52 کارتی با 2 جوکر و یک سطح صاف.
نوع بازی: بازی با ورق حقه باز
مخاطب: هر
نمای کلی BACK ALLEY
Back Alley یک بازی ترفند مشارکتی است. دو تیم 2 نفره در مورد تعداد ترفندهایی که معتقدند می توانند برنده شوند، پیشنهاد می دهند. هدف بازی رسیدن به این عدد برای کسب امتیاز در پایان دور است.
SETUP
برای تنظیم یک دسته از 52 کارت و دو جوکر (اینها باید به نحوی بصری متفاوت باشند) توسط فروشنده به هم میریزد. فروشنده باید به طور تصادفی مشخص شود و سپس با هر دور جدید در جهت عقربه های ساعت عبور کند. هر دور معامله کمی متفاوت است. در مجموع 25 معامله در بازی وجود خواهد داشت.
همچنین ببینید: قوانین بازی SIXES - نحوه بازی SIXESدر اولین معامله هر بازیکن 13 کارت برای یک دست خواهد داشت. این مقدار در هر معامله یک عدد کاهش مییابد تا زمانی که اندازه دستها به 1 کارت برسد، سپس مجدداً یک عدد افزایش مییابد تا زمانی که دوباره به 13 کارت برای یک دست برسد.
بعد از اینکه دست ها پخش شد، کارت بالایی قسمت باز نشده برگردانده می شود تا لباس ترامپ برای راند مشخص شود. اگر یک جوکر فاش شود، در این دور لباس ترامپ وجود نخواهد داشت و دارنده جوکر دیگر، در صورت امکان، باید کارت خود را دور انداخته و کارت بالایی را بکشد.عرشه باقی مانده
رتبه بندی کارت
دو رتبه برای لباس های ترامپ و غیر ترامپ وجود دارد، اما آنها بسیار شبیه به هم هستند. جوکرها همیشه بخشی از کت و شلوار ترامپ هستند و باید به عنوان یکی از بلوپرهای بزرگ و بلوپر کوچولو علامت گذاری یا به خاطر بسپارند.
رتبه غیر ترامپ عبارت است از آس (بالا)، کینگ، ملکه، جک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3 و 2 (کم).
رتبه ترامپ یکسان است با این تفاوت که هر دو جوکر ترامپ های بالاتری هستند. رتبه بندی برای لباس ترامپ عبارت است از Big Blooper (بالا)، Little Blooper، Ace، King، Queen، Jack، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، و 2 (کم).
مناقصه
بعد از اینکه کارت ها پخش شد، مناقصه شروع می شود. هر بازیکن فقط یک بار پیشنهاد می دهد و شراکت ها پیشنهاد هر بازیکن را برای کل ترفندها برای برنده شدن اضافه می کنند. سه گزینه برای پیشنهاد وجود دارد. یک بازیکن ممکن است پاس بدهد، یعنی هیچ پیشنهادی وجود ندارد و هیچ ترفندی به مجموع آنها اضافه نمی شود. یک بازیکن ممکن است چند ترفند پیشنهاد دهد، این تعداد ممکن است به اندازه تعداد کارت های در دست منهای یک باشد. بنابراین، برای سیزده کارت حداکثر پیشنهاد 12 ممکن است ساخته شود. بازیکنان همچنین می توانند ادعای تخته را داشته باشند، این بدان معنی است که آنها با کمک شریک خود همه ترفندها را برنده خواهند شد. پیشنهاد شریک آنها دیگر اهمیتی ندارد.
پیشنهادهای بازیکن نباید بیشتر از پیشنهاد بازیکن قبلی باشد. اگر همه بازیکنان پاس بدهند، دستها تغییر میکنند و دوباره توسط فروشنده بعدی معامله میشوند. همچنین، اگر چند بازیکن ادعای تخته داشته باشند، ادعای دوم را دو تخته، سپس سهگانه مینامندتخته و در نهایت چهار تخته.
GAMEPLAY
هنگامی که پیشنهاد قیمت تمام شد، بازیکنی که بالاترین پیشنهاد را داده است، بازی را شروع می کند. اگر یک تساوی وجود داشته باشد، بالاترین ارزش عددی پیشنهاد اول اولین بازیکن است. در مورد تساوی های تخته، آخرین بازیکنی که روی تخته پیشنهاد می دهد، اول می شود.
آنها ممکن است هر کارتی را بازی کنند به جز یک برنده از دست تا اولین ترفند را هدایت کنند. تمامی بازیکنان زیر در صورت امکان باید از این روش پیروی کنند. اگر بازیکنان قادر به پیروی از آن نباشند، می توانند هر کارتی را که می خواهند، از جمله ترامپ، بازی کنند.
ترفند توسط بالاترین برنده برنده می شود، اما اگر قابل اجرا نباشد، با بالاترین کارت کت و شلوار اصلی رهبری می شود. برنده ترفند ترفند بعدی را هدایت می کند.
یک بازیکن نمیتواند برای هدایت یک ترفند با ترومپ بازی کند، مگر اینکه یک ترمپ به ترفند قبلی نواخته شده باشد، یا شما ادعای پیشنهادی برای یک تخته داشته باشید.
اگر از Big Blooper برای هدایت یک ترفند استفاده شود، همه بازیکنان باید بالاترین برنده خود را بازی کنند. اگر از بلوپر کوچولو برای هدایت یک ترفند استفاده شود، همه بازیکنان باید کمترین ترامپ را بازی کنند.
امتیاز
تیم هایی که پیشنهادات خود را تکمیل می کنند 5 امتیاز برای هر ترفند پیشنهادی و 1 امتیاز برای هر ترفند پس از آن برنده می شوند. اگر آنها نتوانند پیشنهاد خود را برآورده کنند، 5 امتیاز در هر پیشنهاد ترفند از دست می دهند.
تیم هایی که پیشنهاد می دهند و موفق می شوند برای هر ترفند 10 امتیاز کسب می کنند. برای عدم تکمیل یک تابلو، این امتیازها به جای آن از بین می روند. برای تابلوهای دو تا چهارگانه، امتیازها در همتای عددی مربوطه ضرب میشوند.تخته های دوتایی در 2، سه برابر در 3 و چهار برابر در 4 ضرب می شوند.
پایان بازی
بازی بیش از 25 دست انجام می شود. بازیکنانی که بیشترین امتیاز را در پایان بازی داشته باشند برنده می شوند.