Змест
МЭТА BACK ALLEY: Мэта Back Alley - выйграць столькі трукаў, колькі вы заробіце.
КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 4 гульцы
МАТЭРЫЯЛЫ: Адна калода з 52 карт з 2 джокерамі і роўнай паверхняй.
ТЫП ГУЛЬНІ: Картачная гульня на хітрасць
АЎДЫТОРЫЯ: Любая
АГЛЯД BACK ALLEY
Back Alley - гэта партнёрская гульня, у якую можна браць трукі. Дзве каманды з 2 чалавек будуць рабіць стаўкі на тое, колькі трукаў, на іх думку, змогуць выйграць. Мэта гульні - дасягнуць гэтай колькасці, каб набраць ачкі ў канцы раўнда.
НАСТРОЙКА
Для таго, каб усталяваць калоду з 52 карт і двух джокераў (яны павінны нейкім чынам візуальна адрознівацца) будуць перамешаны дылерам. Дылер павінен быць вызначаны выпадковым чынам, а затым праходзіць па гадзіннікавай стрэлцы з кожным новым раундам. У кожным раундзе здзелка нязначна адрозніваецца. Усяго ў гульні будзе 25 раздач.
Пры першай раздачы кожны гулец атрымае 13 карт на руку. Гэта памяншаецца на адну з кожнай раздачы, пакуль памер рук не дасягне 1 карты кожная, затым зноў павялічваецца на адну, пакуль зноў не будзе дасягнута 13 карт на руку.
Пасля раздачы верхняя карта нераздадзенай часткі перагортваецца, каб паказаць масць козыра для раунда. Калі выявіцца джокер, у гэтым раундзе не будзе козырнай масці, а ўладальніку іншага джокера, калі гэта магчыма, трэба будзе скінуць сваю карту і выцягнуць верхнюю картуастатняя калода.
Глядзі_таксама: QUIDDLER - Навучыцеся гуляць з Gamerules.comРэйтынг карт
Ёсць два рэйтынгі для козырных і неказырных масцей, але яны вельмі падобныя. Джокеры заўсёды з'яўляюцца часткай козырнай масці, і іх трэба пазначаць або запомніць як адзін: Вялікі Ляп і Маленькі Ляп.
Глядзі_таксама: Правілы Cards Against Humanity - Як гуляць у карты супраць чалавецтваРэйтынг без козыра: туз (старшы), кароль, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 і 2 (нізкі).
Рэйтынг козыра аднолькавы, за выключэннем таго, што абодва джокера маюць больш высокія козыры. Рэйтынг козырнай масці: Вялікі Ляп (высокі), Маленькі Ляп, Туз, Кароль, Дама, Валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 і 2 (нізкі).
СТАЎКІ
Пасля раздачы карт пачнецца стаўка. Кожны гулец робіць стаўку толькі адзін раз, і партнёрства дадае стаўку кожнага гульца на агульную колькасць трукаў, каб выйграць. Ёсць тры варыянты стаўкі. Гулец можа пасаваць, што азначае, што да агульнай сумы не дадаецца стаўкі і нуль прыёмаў. Гулец можа зрабіць стаўку на некалькі трукаў, гэта колькасць можа быць роўна колькасці карт у руцэ мінус адна. Такім чынам, для трынаццаці карт можна зрабіць максімальную стаўку 12. Гульцы таксама могуць патрабаваць дошку, гэта азначае, што яны выйграюць усе трукі з дапамогай свайго партнёра. Стаўка іх партнёра больш не мае значэння.
Стаўкі гульца не павінны быць вышэй за стаўку папярэдняга гульца. Калі ўсе гульцы пасуюць, то рукі ператасоўваюцца і зноў раздаюцца наступным дылерам. Акрамя таго, калі некалькі гульцоў прэтэндуюць на дошку, другая прэтэнзія называецца падвойнай дошкай, а затым патройнайдошка, і, нарэшце, чацвярная дошка.
ГУЛЬНЯ
Пасля заканчэння стаўкі гулец, які зрабіў найбольшую стаўку, пачынае гульню. Пры роўнай колькасці першы гулец робіць стаўку з самым высокім лікавым значэннем. У выпадку нічыйных дошак першы гулец, які зрабіў апошнія стаўкі.
Яны могуць разыграць любую карту, акрамя козыра з рукі, каб зрабіць першы прыём. Усе наступныя гульцы павінны прытрымлівацца іх прыкладу, калі могуць. Калі не ў стане рушыць услед іх прыкладу, гульцы могуць гуляць любую карту, якую пажадаюць, у тым ліку козыры.
Трюк выйграе самы высокі козыр, але калі ён не прымяняецца, то старшая карта першапачатковай масці. Пераможца трука вядзе наступны трук.
Гулец не можа гуляць козырам, каб узначаліць трук, калі толькі козыр не быў разыграны да папярэдняга трука, або калі вы запатрабавалі стаўку дошкі.
Калі Big Blooper выкарыстоўваецца для вядзення трука, усе гульцы павінны разыграць свой самы высокі козыр. Калі Little Blooper выкарыстоўваецца для вядзення трука, усе гульцы павінны сыграць самы нізкі козыр.
ПАДКЛЮЧЭННЕ
Каманды, якія выконваюць свае заяўкі, выйграюць 5 ачкоў за кожны прыём стаўкі і 1 бал за кожны прыём пасля гэтага. Калі яны не выконваюць сваю заяўку, яны губляюць 5 ачкоў за заяўку на трук.
Каманды, якія робяць заяўкі і маюць поспех, выйграюць 10 ачкоў за кожны трук. За няўдачу ў завяршэнні дошкі гэтыя балы губляюцца. Для двух-чацвярных дошак балы памнажаюцца на адпаведны лічбавы адпаведнік.Падвойныя дошкі памнажаюцца на 2, патройныя — на 3, а чатырохразовыя — на 4.
КАНЕЦ ГУЛЬНІ
Гульня праводзіцца на працягу 25 раздач. Перамагаюць гульцы з найбольшай колькасцю ачкоў у канцы гульні.