BACK ALLEY - Õpi mängima Gamerules.com-i abil

BACK ALLEY - Õpi mängima Gamerules.com-i abil
Mario Reeves

EESMÄRK TAGAPLAANIL: Back Alley eesmärk on võita nii palju trikke, kui sa pakud.

MÄNGIJATE ARV: 4 mängijat

MATERJALID: Üks 52-kaardipakk koos 2 džokeriga ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmise kaardimäng

AUDIENCE: Iga

ÜLEVAADE BACK ALLEY'ST

Back Alley on partnerluse trikkide võtmise mäng. 2 2-liikmelised võistkonnad teevad pakkumise, kui palju trikke nad usuvad, et suudavad võita. Mängu eesmärk on saavutada see arv, et saada vooru lõpus punkte.

SETUP

Et luua 52 kaardipakki ja kaks jokkerit (need peaksid olema visuaalselt kuidagi erinevad) segatakse diiler. Diiler tuleb määrata juhuslikult ja siis iga uue vooru puhul edasi anda päripäeva. Iga vooru diilimine on veidi erinev. Kokku on mängus 25 diili.

Esimesel jagamisel on igal mängijal 13 kaarti käe jaoks. See väheneb iga jagamisega ühe võrra, kuni käe suurus jõuab 1 kaardini, seejärel suureneb see jälle ühe võrra, kuni jõuab jälle 13 kaardini käe jaoks.

Pärast käte jagamist keeratakse jaotamata osa ülemine kaart ümber, et paljastada vooru trump. Kui paljastatakse jokker, ei ole selles voorus trumpvärvi ja teise jokeri omanik, kui see on asjakohane, peab oma kaardi ära viskama ja tõmbama ülejäänud paki ülemise kaardi.

Kaartide edetabelid

Trumpide ja mittetrumpide värvide jaoks on kaks järjestust, kuid need on väga sarnased. Jokerid on alati trumpide värvi osa ja neid tuleks märkida või meeles pidada, et üks neist on Big Blooper ja Little Blooper.

Mitte-trumpide järjestus on äss (kõrge), kuningas, kuninganna, vask, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (madal).

Trumpide järjestus on sama, ainult et mõlemad jokkerid on kõrgemad trumbid. Trumpide värvide järjestus on: Suur trump(kõrge), Väike trump, äss, kuningas, kuninganna, džäss, vask, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2(madal).

Vaata ka: SUPER BOWL PREDICTIONS mängureeglid - Kuidas mängida SUPER BOWL PREDICTIONS'i

PAKKUMINE

Pärast kaartide jagamist algab pakkumine. Iga mängija teeb pakkumise ainult üks kord ja partnerlused liidavad iga mängija pakkumise kokku, et saada võidu trikke. Pakkumisel on kolm võimalust. Mängija võib passida, mis tähendab, et pakkumist ei tehta ja tema kogusummale lisatakse null trikki. Mängija võib pakkuda nii palju trikke, see arv võib olla sama suur kui käes olevate kaartide arv miinus üks. Nii et kolmeteistkümnelekaartide puhul võib teha maksimaalse pakkumise 12. Mängijad võivad nõuda ka lauda, see tähendab, et nad võidavad kõik trikid oma partneri abiga. Nende partneri pakkumine ei ole enam oluline.

Mängijate pakkumised ei pea olema suuremad kui eelmise mängija pakkumine. Kui kõik mängijad passivad, siis segatakse käed uuesti ja jagatakse järgmise diileri poolt uuesti. Samuti, kui mitu mängijat nõuavad lauda, nimetatakse teist nõudmist topeltlaudaks, seejärel kolmekordset lauda ja lõpuks neljakordset lauda.

GAMEPLAY

Kui pakkumised on lõppenud, alustab mängu mängija, kes tegi kõige kõrgema pakkumise. Kui on võrdne pakkumine, siis on esimene mängija see, kes tegi kõige kõrgema numbrilise pakkumise. Laua võrdsuse korral läheb esimesena see mängija, kes tegi viimasena laudade pakkumise.

Nad võivad mängida mis tahes kaarti, välja arvatud trump käest, et teha esimene trikk. Kõik järgmised mängijad peavad järgima värvi, kui nad saavad seda teha. Kui nad ei saa järgida värvi, võivad mängijad mängida mis tahes kaarti, sealhulgas trumpasid, mida nad soovivad.

Tikk võidetakse kõrgeima trumiga, kuid kui see ei ole kohaldatav, siis kõrgeima kaardiga algsest värvist, mis on toodud. Tiki võitja teeb järgmise tiku.

Mängija ei saa mängida trumpi, et juhtida triki, välja arvatud juhul, kui eelmises trikis on mängitud trikit või kui te olete nõudnud laudapakkumist.

Kui triki viimiseks kasutatakse Big Blooperit, peavad kõik mängijad mängima oma kõrgeimat trumpi. Kui triki viimiseks kasutatakse Little Blooperit, peavad kõik mängijad mängima oma madalaimat trumpi.

SKOORIMINE

Meeskonnad, kes täidavad oma pakkumisi, võidavad 5 punkti iga pakutud triki eest ja 1 punkti iga järgneva triki eest. Kui nad ei täida oma pakkumisi, kaotavad nad 5 punkti iga pakutud triki eest.

Meeskonnad, kes pakuvad lauda ja on edukad, saavad 10 punkti iga triki eest. Kui lauda ei õnnestu täita, kaotatakse need punktid selle asemel. Topelt- kuni neljakordse laua puhul korrutatakse punktid vastava numbrilise vastega. Topeltlaudade puhul korrutatakse 2, kolmekordse puhul 3 ja neljakordse puhul 4 punktiga.

Vaata ka: REGICIDE - Õppige mängima Gamerules.com-iga

MÄNGU LÕPP

Mängu mängitakse 25 käe jooksul. Võidab mängija, kellel on mängu lõpus kõige rohkem punkte.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.