BACK ALLEY - Naucz się grać z Gamerules.com

BACK ALLEY - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

CEL ZAUŁKA: Celem Back Alley jest wygranie tylu lew, ile wylicytowałeś.

LICZBA GRACZY: 4 graczy

Zobacz też: Zasady gry TRASHED - jak grać w TRASHED

MATERIAŁY: Jedna talia 52 kart z 2 jokerami w zestawie i płaska powierzchnia.

Zobacz też: Zasady gry FUJI FLUSH - Jak grać w FUJI FLUSH?

RODZAJ GRY: Gra karciana polegająca na robieniu sztuczek

AUDIENCJA: Dowolny

PRZEGLĄD ZAUŁKÓW

Back Alley to partnerska gra polegająca na dobieraniu kart. Dwie dwuosobowe drużyny licytują, ile kart mogą wygrać. Celem gry jest osiągnięcie tej liczby, aby zdobyć punkty na koniec rundy.

USTAWIENIA

Aby przygotować talię 52 kart i dwóch jokerów (powinny one różnić się wizualnie w jakiś sposób), zostaną one potasowane przez rozdającego. Rozdający powinien być ustalany losowo, a następnie przekazywany zgodnie z ruchem wskazówek zegara w każdej nowej rundzie. W każdej rundzie rozdanie będzie się nieznacznie różnić. W sumie w grze będzie 25 rozdań.

W pierwszym rozdaniu każdy z graczy będzie miał 13 kart na ręce. Liczba ta zmniejsza się o jeden przy każdym rozdaniu, aż do momentu, gdy liczba kart na ręce osiągnie 1, a następnie ponownie zwiększa się o jeden, aż do ponownego osiągnięcia 13 kart na ręce.

Po rozdaniu kart, wierzchnia karta nie rozdanej części jest odwracana, aby ujawnić kolor atutowy na daną rundę. Jeśli joker zostanie ujawniony, w tej rundzie nie będzie koloru atutowego, a posiadacz drugiego jokera, jeśli dotyczy, będzie musiał odrzucić swoją kartę i dobrać wierzchnią kartę z pozostałej talii.

Rankingi kart

Istnieją dwa rankingi dla koloru atutowego i nieatutowego, ale są one bardzo podobne. Jokery są zawsze częścią koloru atutowego i powinny być oznaczone lub zapamiętane jako Big Blooper i Little Blooper.

Ranking non-trump to as (high), król, dama, walet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (low).

Ranking atutów jest taki sam, z wyjątkiem tego, że oba jokery są wyższymi atutami. Ranking koloru atutowego to Duży Blooper (wysoki), Mały Blooper, As, Król, Dama, Walet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (niski).

LICYTACJA

Po rozdaniu kart rozpocznie się licytacja. Każdy gracz licytuje tylko raz, a partnerzy dodają oferty każdego gracza, aby uzyskać całkowitą liczbę lew do wygrania. Istnieją trzy opcje licytacji. Gracz może spasować, co oznacza brak oferty i zero lew dodanych do jego sumy. Gracz może licytować liczbę lew, która może wynosić tyle, ile liczba kart w ręku minus jeden. Tak więc, na trzynaścieGracze mogą również skorzystać z boarda, co oznacza, że wygrają wszystkie triki z pomocą partnera. Oferta partnera nie ma już znaczenia.

Oferty graczy nie muszą być wyższe niż oferta poprzedniego gracza. Jeśli wszyscy gracze spasują, ręce są przetasowywane i rozdawane ponownie przez następnego rozdającego. Ponadto, jeśli kilku graczy zgłosi się na board, drugie zgłoszenie nazywa się double board, następnie triple board, a na końcu quadruple board.

ROZGRYWKA

Po zakończeniu licytacji grę rozpoczyna gracz, który zalicytował najwyższą kwotę. W przypadku remisu jako pierwszy licytuje gracz, który zalicytował najwyższą wartość liczbową. W przypadku remisów na planszach jako pierwszy licytuje gracz, który zalicytował jako ostatni.

Mogą oni zagrać dowolną kartę oprócz atutu z ręki, aby poprowadzić pierwszą lewę. Wszyscy następni gracze muszą podążać za tym kolorem, jeśli są w stanie. Jeśli nie są w stanie podążać za kolorem, gracze mogą zagrać dowolną kartę, w tym atuty.

Trik jest wygrywany przez najwyższą kartę atutową, ale jeśli nie ma to zastosowania, to przez najwyższą kartę w oryginalnym kolorze. Zwycięzca triku prowadzi następny trik.

Gracz nie może zagrać atutu, aby poprowadzić lewę, chyba że atut został zagrany w poprzedniej lewie lub gracz zgłosił licytację na stole.

Jeśli Duży Blooper zostanie użyty do poprowadzenia triku, wszyscy gracze muszą zagrać swoje najwyższe atuty. Jeśli Mały Blooper zostanie użyty do poprowadzenia triku, wszyscy gracze muszą zagrać swoje najniższe atuty.

PUNKTACJA

Drużyny, które wypełnią swoje oferty, zdobywają 5 punktów za każdą licytowaną sztuczkę i 1 punkt za każdą następną sztuczkę. Jeśli nie wypełnią swojej oferty, tracą 5 punktów za każdą licytowaną sztuczkę.

Drużyny, które zalicytują planszę i odniosą sukces, zdobywają 10 punktów za każdą sztuczkę. W przypadku nieukończenia planszy punkty te są tracone. W przypadku plansz podwójnych i poczwórnych punkty są mnożone przez ich odpowiedniki liczbowe. Plansze podwójne są mnożone przez 2, potrójne przez 3, a poczwórne przez 4.

KONIEC GRY

Gra toczy się przez 25 rozdań. Wygrywa gracz z największą liczbą punktów na koniec gry.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.