BACK ALLEY - Mësoni si të luani me Gamerules.com

BACK ALLEY - Mësoni si të luani me Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVI I BACK ALLEY: Objektivi i Back Alley është të fitojë sa më shumë mashtrime sa të ofrojë.

NUMRI I LOJTARËVE: 4 lojtarë

MATERIALE: Një kuvertë me 52 letra me 2 shaka të përfshira dhe një sipërfaqe të sheshtë.

LLOJI I LOJËS: Lojë me letra me mashtrim

AUDIENCA: Çdo

Përmbledhje e Rrugës së pasme

Back Alley është një lojë mashtrimi me partneritet. Dy ekipe me nga 2 do të bëjnë ofertë për sa truke besojnë se mund të fitojnë. Qëllimi i lojës është të arrihet ky numër për të fituar pikë në fund të raundit.

SETUP

Për të vendosur një kuvertë me 52 letra dhe dy shakatë (këto duhet të jenë vizualisht të ndryshëm në një farë mënyre) do të përzihen nga tregtari. Tregtari duhet të përcaktohet rastësisht dhe më pas të kalohet në drejtim të akrepave të orës me çdo raund të ri. Çdo raund, marrëveshja ndryshon pak. Gjithsej do të ketë 25 marrëveshje në lojë.

Marrëveshja e parë do të ketë çdo lojtar me 13 letra për një dorë. Kjo zvogëlohet me një për çdo marrëveshje derisa madhësia e duarve të arrijë 1 letër secila, pastaj rritet me një përsëri derisa të arrihen sërish 13 letra për një dorë.

Shiko gjithashtu: Vendosni rregullat e lojës - Mësoni si të luani me rregullat e lojës

Pasi shpërndahen duart, letra e sipërme e pjesës së pashlyer rrokulliset për të zbuluar kostumin atu për raundin. Nëse zbulohet një shakaxhi, nuk do të ketë një kostum atu në këtë raund dhe mbajtësi i shakaxhiut tjetër, nëse është e aplikueshme, do të duhet të heqë kartën e tij dhe të tërheqë letrën e sipërme tëkuvertë e mbetur.

Renditja e letrave

Ka dy renditje për kostumet e atuit dhe jo-trump, por ato janë shumë të ngjashme. Jokerët janë gjithmonë pjesë e kostumit të atuit dhe duhet të shënohen ose mbahen mend si Big Blooper dhe Little Blooper.

Renditja jo-trump është Ace (i lartë), Mbreti, Mbretëresha, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 dhe 2 (i ulët).

Renditja e atuit është e njëjtë përveçse të dy shakaxhinjtë janë atutë më të lartë. Renditja për kostum atu është Big Blooper (i lartë), Little Blooper, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 dhe 2 (i ulët).

OFERTA

Pasi të jenë shpërndarë letrat, atëherë do të fillojë ofertimi. Çdo lojtar bën ofertë vetëm një herë dhe partneritetet shtojnë ofertën e secilit lojtar për një total trukesh për të fituar. Ekzistojnë tre opsione për një ofertë. Një lojtar mund të kalojë, që do të thotë se nuk ka asnjë ofertë dhe zero mashtrime të shtuara në totalin e tyre. Një lojtar mund të ofrojë një numër mashtrimesh, ky numër mund të jetë aq i lartë sa numri i letrave në dorë minus një. Pra, për trembëdhjetë letra mund të bëhet një ofertë maksimale prej 12. Lojtarët gjithashtu mund të pretendojnë në tabelë, kjo do të thotë se ata do të fitojnë të gjitha truket me ndihmën e partnerit të tyre. Oferta e partnerit të tyre nuk ka më rëndësi.

Ofertat e lojtarëve nuk duhet të jenë më të larta se oferta e lojtarit të mëparshëm. Nëse të gjithë lojtarët kalojnë, atëherë duart riorganizohen dhe shpërndahen përsëri nga tregtari tjetër. Gjithashtu, nëse shumë lojtarë pretendojnë tabelën, pretendimi i dytë quhet tabela e dyfishtë, pastaj e trefishtëbord, dhe në fund bordi katërfish.

GAMEPLAY

Pasi të përfundojë oferta, lojtari që ka ofruar më shumë e fillon lojën. Nëse ka një barazim, oferta e parë me vlerën më të lartë numerike është lojtari i parë. Në rastin e barazimeve të bordit, lojtari i fundit që ka ofruar ofertë në bordet shkon i pari.

Ata mund të luajnë çdo kartë përveç një atu nga dora për të udhëhequr mashtrimin e parë. Të gjithë lojtarët e mëposhtëm duhet të ndjekin shembullin nëse munden. Nëse nuk janë në gjendje të ndjekin shembullin, lojtarët mund të luajnë çdo kartë që dëshirojnë, duke përfshirë atutë.

Shiko gjithashtu: PAPER FOOTBALL Rregullat e lojës - Si të luani FOOTBALL PAPER

Truku fitohet nga atui më i lartë, por nëse nuk është i zbatueshëm, atëherë nga letra më e lartë e kostumit origjinal. Fituesi i mashtrimit udhëheq mashtrimin tjetër.

Një lojtar nuk mund të luajë një trump për të udhëhequr një mashtrim, përveç nëse një truk është luajtur në një truk të mëparshëm, ose nëse keni pretenduar një ofertë të një bordi.

Nëse Big Blooper përdoret për të udhëhequr një truk, të gjithë lojtarët duhet të luajnë autin e tyre më të lartë. Nëse Blooper i Vogël përdoret për të udhëhequr një mashtrim, të gjithë lojtarët duhet të luajnë autin e tyre më të ulët.

REZULTIMI

Ekipet që plotësojnë ofertat e tyre fitojnë 5 pikë për çdo mashtrim të ofertës dhe 1 pikë për çdo mashtrim pas kësaj. Nëse ata nuk arrijnë të përmbushin ofertën e tyre, ata humbasin 5 pikë për ofertë mashtrimi.

Ekipet që ofrojnë oferta dhe janë të suksesshme fitojnë 10 pikë për çdo mashtrim. Për dështimin për të përfunduar një tabelë, këto pikë humbasin në vend. Për tabelat e dyfishta deri në katërfish, pikat shumëzohen me homologun e tyre numerik përkatës.Tabelat e dyfishta shumëzohen me 2, trefishohen me 3 dhe katërfishohen me 4.

FUNDI I LOJËS

Loja luhet mbi 25 duar. Lojtarët me më shumë pikë në fund të lojës fitojnë.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.