BACK ALLEY - Μάθετε πώς να παίζετε με το Gamerules.com

BACK ALLEY - Μάθετε πώς να παίζετε με το Gamerules.com
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ BACK ALLEY: Ο στόχος του Back Alley είναι να κερδίσετε όσα περισσότερα τρικ προσφέρετε.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 4 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Μία τράπουλα 52 καρτών με 2 τζόκερ και επίπεδη επιφάνεια.

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Παιχνίδι καρτών με κόλπα

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Οποιοδήποτε

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ BACK ALLEY

Το Back Alley είναι ένα εταιρικό παιχνίδι για να κάνετε τρικ. Δύο ομάδες των 2 ατόμων θα κάνουν προσφορά για το πόσα τρικ πιστεύουν ότι μπορούν να κερδίσουν. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να επιτευχθεί αυτός ο αριθμός για να κερδίσετε πόντους στο τέλος του γύρου.

SETUP

Για να στηθεί μια τράπουλα με 52 φύλλα και τα δύο τζόκερ (αυτά θα πρέπει να είναι οπτικά διαφορετικά με κάποιο τρόπο) θα ανακατεύονται από τον ντίλερ. Ο ντίλερ θα πρέπει να καθορίζεται τυχαία και στη συνέχεια να περνάει δεξιόστροφα με κάθε νέο γύρο. Σε κάθε γύρο το μοίρασμα διαφέρει ελαφρώς. Θα υπάρχουν συνολικά 25 μοίρασμα στο παιχνίδι.

Στο πρώτο μοίρασμα κάθε παίκτης θα έχει 13 φύλλα για ένα χέρι. Αυτό μειώνεται κατά ένα σε κάθε μοίρασμα μέχρι το μέγεθος των φύλλων να φτάσει το 1 φύλλο το καθένα, και στη συνέχεια αυξάνεται κατά ένα ξανά μέχρι να φτάσει και πάλι τα 13 φύλλα για ένα χέρι.

Αφού μοιραστούν τα χέρια, το κορυφαίο φύλλο του μη μοιρασμένου τμήματος αναποδογυρίζεται για να αποκαλυφθεί το χρώμα του ατού για τον γύρο. Εάν αποκαλυφθεί ένα τζόκερ, δεν θα υπάρχει χρώμα ατού σε αυτόν τον γύρο και ο κάτοχος του άλλου τζόκερ, εάν υπάρχει, θα πρέπει να πετάξει το φύλλο του και να τραβήξει το κορυφαίο φύλλο της υπόλοιπης τράπουλας.

Κατάταξη καρτών

Υπάρχουν δύο κατατάξεις για τα ατού και τα μη ατού, αλλά είναι πολύ παρόμοιες. Τα τζόκερ είναι πάντα μέρος του ατού και πρέπει να σημειώνονται ή να θυμούνται ως ένα από αυτά, που είναι το Big Blooper και το Little Blooper.

Η κατάταξη χωρίς ατού είναι Άσσος (υψηλή), Ρήγας, Ντάμα, Βαλές, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 και 2 (χαμηλή).

Η κατάταξη των ατού είναι η ίδια με τη διαφορά ότι και οι δύο τζόκερ είναι υψηλότερα ατού. Η κατάταξη για το χρώμα των ατού είναι: Μεγάλο Ατού (υψηλό), Μικρό Ατού, Άσσος, Ρήγας, Ντάμα, Βαλές, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 και 2 (χαμηλό).

ΠΡΟΣΦΟΡΑ

Αφού μοιραστούν τα χαρτιά, αρχίζει η προσφορά. Κάθε παίκτης προσφέρει μόνο μία φορά και οι συμπράξεις προσθέτουν την προσφορά κάθε παίκτη για το σύνολο των κόλπων που πρέπει να κερδίσει. Υπάρχουν τρεις επιλογές για μια προσφορά. Ένας παίκτης μπορεί να πασάρει, δηλαδή δεν υπάρχει προσφορά και μηδέν κόλπα προστίθενται στο σύνολό του. Ένας παίκτης μπορεί να προσφέρει έναν αριθμό κόλπων, ο αριθμός αυτός μπορεί να είναι τόσο υψηλός όσο ο αριθμός των χαρτιών στο χέρι μείον ένα. Έτσι, για δεκατρείςκάρτες μπορεί να γίνει μέγιστη προσφορά 12. Οι παίκτες μπορούν επίσης να διεκδικήσουν board, αυτό σημαίνει ότι θα κερδίσουν όλα τα τρικ με τη βοήθεια του συμπαίκτη τους. Η προσφορά του συμπαίκτη τους δεν έχει πλέον σημασία.

Οι προσφορές των παικτών δεν χρειάζεται να είναι υψηλότερες από την προσφορά του προηγούμενου παίκτη. Εάν όλοι οι παίκτες περάσουν, τότε τα χέρια ανακατεύονται και μοιράζονται ξανά από τον επόμενο ντίλερ. Επίσης, εάν πολλοί παίκτες διεκδικούν board, η δεύτερη διεκδίκηση ονομάζεται double board, στη συνέχεια triple board και τέλος quadruple board.

GAMEPLAY

Μόλις τελειώσει η προσφορά, ξεκινάει το παιχνίδι ο παίκτης που έκανε την υψηλότερη προσφορά. Εάν υπάρχει ισοπαλία, ο παίκτης με την υψηλότερη αριθμητική αξία που έκανε την πρώτη προσφορά είναι ο πρώτος παίκτης. Σε περίπτωση ισοπαλίας σε πίνακες, ο τελευταίος παίκτης που έκανε προσφορά σε πίνακες ξεκινάει πρώτος.

Μπορούν να παίξουν οποιοδήποτε φύλλο εκτός από ένα ατού από το χέρι τους για να κάνουν το πρώτο τρικ. Όλοι οι επόμενοι παίκτες πρέπει να ακολουθήσουν το χρώμα, αν μπορούν. Αν δεν μπορούν να ακολουθήσουν το χρώμα, οι παίκτες μπορούν να παίξουν οποιοδήποτε φύλλο επιθυμούν, συμπεριλαμβανομένων των ατού.

Δείτε επίσης: STEALING BUNDLES - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

Το τρικ κερδίζεται με το υψηλότερο ατού, αλλά αν δεν ισχύει, τότε με το υψηλότερο φύλλο του αρχικού χρώματος που έφερε. Ο νικητής του τρικ οδηγεί το επόμενο τρικ.

Ένας παίκτης δεν μπορεί να παίξει ένα ατού για να οδηγήσει ένα τρικ, εκτός αν έχει παιχτεί ατού σε προηγούμενο τρικ ή αν έχετε διεκδικήσει μια προσφορά ενός σκάφους.

Εάν το Big Blooper χρησιμοποιηθεί για να οδηγήσει σε ένα τρικ, όλοι οι παίκτες πρέπει να παίξουν το υψηλότερο ατού τους. Εάν το Little Blooper χρησιμοποιηθεί για να οδηγήσει σε ένα τρικ, όλοι οι παίκτες πρέπει να παίξουν το χαμηλότερο ατού τους.

SCORING

Οι ομάδες που ολοκληρώνουν τις προσφορές τους κερδίζουν 5 πόντους για κάθε τέχνασμα προσφοράς και 1 πόντο για κάθε τέχνασμα μετά από αυτό. Εάν δεν εκπληρώσουν την προσφορά τους, χάνουν 5 πόντους για κάθε τέχνασμα προσφοράς.

Οι ομάδες που προσφέρουν board και είναι επιτυχείς κερδίζουν 10 πόντους για κάθε τέχνασμα. Για την αποτυχία ολοκλήρωσης ενός board, οι πόντοι αυτοί χάνονται. Για τα διπλά έως τετραπλά board οι πόντοι πολλαπλασιάζονται με το αντίστοιχο αριθμητικό τους αντίτιμο. Τα διπλά board πολλαπλασιάζονται με 2, τα τριπλά με 3 και τα τετραπλά με 4.

Δείτε επίσης: CULTURE TAGS Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε TRES Y DOS

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι παίζεται σε 25 παρτίδες.Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους στο τέλος του παιχνιδιού κερδίζει.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.