BACK ALLEY - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com

BACK ALLEY - Lernu Kiel Ludi Kun Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE BACK ALLEY: La celo de Back Alley estas gajni tiom da trukoj kiom vi proponas.

NOMBRO DE LUDOJ: 4 ludantoj

MATERIOJ: Unu 52-karta ludkartaro kun 2 ĵokeroj inkluzivitaj, kaj plata surfaco.

TIPO DE LUDO: Truka Kartludo

SEPTARO: Iu ajn

SUPERVIRO DE BACK ALLEY

Back Alley estas partnera trukoludo. Du teamoj de 2 ofertos pri kiom da trukoj ili kredas ke ili povas gajni. La celo de la ludo estas atingi ĉi tiun nombron por gajni poentojn ĉe la fino de la raŭndo.

Agordo

Por agordi ludkartaron de 52 kartoj kaj la du ŝerculoj (ĉi tiuj devus esti videble iel malsamaj) estos miksitaj de la komercisto. La komercisto devus esti determinita hazarde kaj tiam pasita dekstrume kun ĉiu nova rondo. Ĉiu rondo la interkonsento varias iomete. Estos entute 25 ofertoj en la ludo.

La unua interkonsento havos ĉiun ludanton kun 13 kartoj por mano. Ĉi tio malpliiĝas je unu ĉiu interkonsento ĝis mangrandecoj atingas 1 karton ĉiu, tiam ĝi pliiĝas je unu denove ĝis 13 kartoj por mano estas atingita denove.

Post kiam manoj estas disdonitaj, la supra karto de la nedirita parto estas renversita por riveli la atuton por la rondo. Se ĵokero estas rivelita, ne estos atuto en ĉi tiu rondo kaj la posedanto de la alia ĵokero, se aplikeble, devos forĵeti sian karton kaj tiri la supran karton de la ĵokero.restanta ferdeko.

Kartaj Rangotabeloj

Estas du rangotabeloj por atutaj kaj ne-atutaj kostumoj, sed ili estas tre similaj. Ĵokeroj ĉiam estas parto de la atuto kaj devus esti markitaj aŭ memoritaj kiel unu estante Big Blooper kaj Little Blooper.

Vidu ankaŭ: HEDBANZ Ludaj Reguloj - Kiel Ludi HEDBANZ

La ne-atuto estas Aso (alta), Reĝo, Reĝino, Joĉjo, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, kaj 2 (malalta).

La atuto-rango estas la sama krom ambaŭ ŝerculoj estas pli altaj atutoj. La rangotabelo por la atuto estas Big Blooper (alta), Little Blooper, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, kaj 2 (malalta).

OFERTO

Post kiam la kartoj estas distribuitaj, tiam la oferto komenciĝos. Ĉiu ludanto ofertas nur unufoje kaj partnerecoj aldonas la oferton de ĉiu ludanto por totalo de lertaĵoj por gajni. Estas tri ebloj por oferto. Ludanto povas pasi, signifante ke ekzistas neniu oferto kaj nul trukoj aldonitaj al ilia totalo. Ludanto povas oferti kelkajn trukojn, ĉi tiu nombro povas esti same alta kiel la nombro da kartoj enmane minuso unu. Do, por dek tri kartoj maksimuma oferto de 12 povas esti farita. Ludantoj ankaŭ povas postuli tabulon, tio signifas, ke ili gajnos ĉiujn trukojn kun la helpo de sia partnero. La oferto de ilia partnero ne plu gravas.

Ofertoj de la ludantoj ne devas esti pli altaj ol la oferto de la antaŭa ludanto. Se ĉiuj ludantoj pasas, tiam manoj estas rearanĝitaj kaj denove komercitaj fare de la venonta komercisto. Ankaŭ, se pluraj ludantoj postulas tabulon la dua aserto estas nomita duobla tabulo, tiam trioblatabulo, kaj fine kvarobla tabulo.

LUDO

Fin la oferto, la ludanto kiu ofertis la plej altan komencas la ludon. Se estas egaleco la plej alta nombra valoroferto unue estas la unua ludanto. Kaze de tabulligoj la lasta ludanto kiu ofertis tabulojn iras unue.

Ili povas ludi ajnan karton krom atuto de mano por gvidi la unuan trukon. Ĉiuj sekvaj ludantoj devas sekvi eblemon se povas. Se ne kapablaj sekvi eblemon, ludantoj povas ludi ajnan karton kiun ili deziras, inkluzive de atutoj.

La trukon gajnas la plej alta atuto, sed se ne aplikebla, tiam la plej alta karto de la originala vestokompleto gvidita. La gajninto de la truko gvidas la sekvan trukon.

Ludanto ne povas ludi atuton por gvidi trukon krom se atuto estis ludita al antaŭa truko, aŭ se vi postulis oferton de tabulo.

Vidu ankaŭ: Kartludo de Pyramid Solitaire - Lernu Ludi Kun Ludaj Reguloj

Se la Granda Blooper estas uzata por gvidi trukon ĉiuj ludantoj devas ludi sian plej altan atuton. Se la Malgranda Blooper estas uzata por gvidi trukon, ĉiuj ludantoj devas ludi sian plej malsupran atuton.

POENTO

Teamoj kiuj kompletigas siajn ofertojn gajnas 5 poentojn por ĉiu oferttruko kaj 1 poenton por ĉiu truko post tio. Se ili malsukcesas renkonti sian oferton, ili perdas 5 poentojn per trukoferto.

Teamoj kiuj ofertis kaj sukcesas gajnas 10 poentojn por ĉiu truko. Por malsukceso kompletigi tabulon, ĉi tiuj punktoj estas perditaj anstataŭe. Por duoblaj tra kvaroblaj tabuloj punktoj estas multobligitaj per sia respektiva nombra ekvivalento.Duoblaj tabuloj estas multobligitaj per 2, triobla per 3, kaj kvarobla per 4.

FINO DE LUDO

La ludo estas ludata pli ol 25 manoj. Venkas la ludantoj kun la plej multaj poentoj ĉe la fino de la ludo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.