Բովանդակություն
![](/wp-content/uploads/board-games/307/v8mvbycjcm.png)
ՀԵՏԱՓՈՂԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Back Alley-ի նպատակն է հաղթել այնքան հնարքներ, որքան դուք առաջարկեք:
Տես նաեւ: KIERKI - Իմացեք, թե ինչպես խաղալ Gamerules.com-ի հետԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 4 խաղացող
ՆՅՈՒԹԵՐ. Մեկ 52 քարտանոց տախտակամած՝ ներառված 2 ջոկերներով և հարթ մակերեսով:
ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Խաղաթղթախաղ
Տես նաեւ: BLANK SLATE Խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ BLANK SLATEՀանդիսատես. Ցանկացած
ՀԵՏԱԽՈՒՂԻ ՀԱՄԱԿԱՐԳԸ
Back Alley-ը գործընկերային հնարքների խաղ է: 2 հոգուց բաղկացած երկու թիմեր կառաջարկեն, թե քանի հնարք է նրանք հավատում, որ կարող են հաղթել: Խաղի նպատակն է հասնել այս թվին` տուրի վերջում միավորներ վաստակելու համար:
SETUP
52 քարտերից բաղկացած տախտակ տեղադրելու համար, և երկու կատակները (դրանք տեսողականորեն ինչ-որ կերպ պետք է տարբերվեն) կխառնվեն դիլերի կողմից: Դիլերը պետք է որոշվի պատահականորեն և այնուհետև անցնի ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ յուրաքանչյուր նոր փուլի հետ: Յուրաքանչյուր փուլի գործարքը փոքր-ինչ տատանվում է: Խաղում ընդհանուր առմամբ կլինի 25 գործարք։
Առաջին գործարքում յուրաքանչյուր խաղացող կունենա 13 քարտ մեկ ձեռքի համար: Սա նվազում է մեկով յուրաքանչյուր գործարքի համար, մինչև ձեռքերի չափերը հասնեն 1 քարտի, այնուհետև այն կրկին ավելանում է մեկով, մինչև ձեռքի համար կրկին ձեռք բերվի 13 քարտ:
Ձեռքերը բաժանվելուց հետո չբաշխված մասի վերին քարտը շրջվում է, որպեսզի բացահայտվի ռաունդի հաղթաթուղթը: Եթե կատակասեր հայտնվի, այս տուրում հաղթաթուղթ չի լինի, և մյուս կատակապանին, եթե կիրառելի է, պետք է հրաժարվի իր քարտից և նկարի վերին քարտը:մնացած տախտակամած:
Քարտերի վարկանիշային աղյուսակներ
Կա երկու դասակարգում հաղթաթուղթային և ոչ հաղթաթուղթային կոստյումների համար, բայց դրանք շատ նման են: Ջոկերները միշտ հաղթաթուղթի մի մասն են կազմում և պետք է նշվեն կամ հիշվեն որպես Big Blooper և Little Blooper:
Ոչ Թրամփի վարկանիշն է՝ Էյս (բարձր), թագավոր, թագուհի, Ջեք, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 և 2 (ցածր):
Թրամփի վարկանիշը նույնն է, բացառությամբ, որ երկու կատակասերներն էլ ավելի բարձր հաղթաթուղթ են: Թրամփի կոստյումների վարկանիշն է՝ Big Blooper (բարձր), Little Blooper, Ace, King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, and 2 (ցածր):
ՄԻՋՈՑՈՒՄ
Քարտերը բաժանելուց հետո այն կսկսվի սակարկությունը: Յուրաքանչյուր խաղացող առաջարկում է միայն մեկ անգամ, իսկ գործընկերները ավելացնում են յուրաքանչյուր խաղացողի հայտը, որպեսզի ընդհանուր հնարքները շահեն: Առաջարկի երեք տարբերակ կա. Խաղացողը կարող է անցնել, ինչը նշանակում է, որ դրանց ընդհանուր գումարին ավելացված է ոչ մի հայտ և զրո հնարք: Խաղացողը կարող է առաջարկել մի շարք հնարքներ, այս թիվը կարող է այնքան մեծ լինել, որքան ձեռքի տակ գտնվող քարտերի քանակը՝ հանած մեկ: Այսպիսով, տասներեք քարտերի համար կարող է կատարվել առավելագույնը 12 առաջարկ: Խաղացողները կարող են նաև հավակնել խաղատախտակին, սա նշանակում է, որ նրանք կհաղթեն բոլոր հնարքները իրենց գործընկերոջ օգնությամբ: Նրանց գործընկերոջ առաջարկն այլևս կարևոր չէ:
Խաղացողի հայտերը չպետք է ավելի բարձր լինեն, քան նախորդ խաղացողի առաջարկը: Եթե բոլոր խաղացողները անցնեն, ապա ձեռքերը վերափոխվում են և նորից բաժանվում հաջորդ դիլերի կողմից: Բացի այդ, եթե մի քանի խաղացողներ հավակնում են տախտակին, երկրորդ հայցը կոչվում է կրկնակի տախտակ, ապա եռակիտախտակ, և վերջապես քառակի տախտակ:
GAMEPLAY
Հենց որ հայտը ավարտվի, այն խաղացողը, ով ամենաբարձրն է առաջարկել, սկսում է խաղը: Եթե կա ոչ-ոքի, ապա ամենաբարձր թվային արժեքն առաջինը առաջին խաղացողն է: Խաղատախտակի ոչ ոքի դեպքում խաղատախտակին հայտ ներկայացրած վերջին խաղացողը առաջինն է:
Նրանք կարող են խաղալ ցանկացած խաղաթղթից, բացի հաղթաթուղթից, որպեսզի գլխավորեն առաջին հնարքը: Հետևյալ բոլոր խաղացողները պետք է հետևեն օրինակին, եթե կարողանան: Եթե չկարողանան հետևել իրենց օրինակին, խաղացողները կարող են խաղալ ցանկացած խաղաթղթ, ներառյալ՝ հաղթաթուղթ:
Հնարքը հաղթում է ամենաբարձր հաղթաթուղթը, բայց եթե կիրառելի չէ, ապա օրիգինալ կոստյումի ամենաբարձր քարտով: Հնարքի հաղթողը գլխավորում է հաջորդ հնարքը։
Խաղացողը չի կարող հաղթաթուղթ խաղալ՝ հնարք գլխավորելու համար, եթե հաղթաթուղթ չի խաղացել նախորդ հնարքի հետ, կամ դուք չեք պահանջել տախտակի հայտ:
Եթե Big Blooper-ը օգտագործվում է հնարք վարելու համար, բոլոր խաղացողները պետք է խաղան իրենց ամենաբարձր հաղթաթուղթը: Եթե Little Blooper-ը օգտագործվում է հնարք վարելու համար, բոլոր խաղացողները պետք է խաղան իրենց ամենացածր հաղթաթուղթը:
ԳԻՏԱԿԱՆ ՄԻԱՎՈՐՈՒՄ
Թիմերը, որոնք լրացնում են իրենց հայտերը, շահում են 5 միավոր յուրաքանչյուր հայտի հնարքի համար և 1 միավոր յուրաքանչյուր հնարքից հետո: Եթե նրանք չեն կարողանում կատարել իրենց հայտը, ապա կորցնում են 5 միավոր յուրաքանչյուր հնարք առաջարկի համար:
Թիմերը, որոնք հայտ են ներկայացրել և հաջողակ են, յուրաքանչյուր հնարքի համար շահում են 10 միավոր: Տախտակը չլրացնելու համար այս միավորները կորցնում են փոխարենը: Կրկնակի միջոցով քառակի տախտակների համար միավորները բազմապատկվում են իրենց համապատասխան թվային հարաբերակցությամբ:Կրկնակի տախտակները բազմապատկվում են 2-ով, եռապատկվում են 3-ով և քառապատկվում 4-ով:
ԽԱՂԻ ՎԵՐՋԸ
Խաղն անցկացվում է 25 ձեռքով: Խաղի վերջում առավելագույն միավորներ հավաքած խաղացողները հաղթում են: