BACK ALLEY - سکو ته ڪيئن کيڏجي Gamerules.com سان

BACK ALLEY - سکو ته ڪيئن کيڏجي Gamerules.com سان
Mario Reeves

مواد جي جدول

پٺئين گلي جو مقصد: پٺئين گلي جو مقصد اهو آهي ته توهان جيتريون چالون کٽيون.

رانديگرن جو تعداد: 4 رانديگر

ڏسو_ پڻ: SHIFTING STONES راندين جا ضابطا - شفٽنگ پٿر کي ڪيئن کيڏجي

مواد: هڪ 52-ڪارڊ ڊيڪ جنهن ۾ 2 جوڪر شامل آهن، ۽ هڪ فليٽ سطح.

راند جو قسم: ٽرڪ ٽيڪنگ ڪارڊ گيم

شاعر: ڪو به

6>7 Overview of BACK ALLEY

Back Alley is a partnership trick-taking game. 2 جون ٻه ٽيمون بوليون وينديون ڪيترين چالن تي انهن کي يقين آهي ته اهي کٽي سگهن ٿا. راند جو مقصد گول جي آخر ۾ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ لاءِ ھن نمبر کي حاصل ڪرڻ آھي.

سيٽ اپ 8>

52 ڪارڊن جي ڊيڪ قائم ڪرڻ لاءِ ۽ ٻن جوڪرز (اهي ڪنهن نه ڪنهن طريقي سان ڏسڻ ۾ مختلف هجڻ گهرجن) ڊيلر طرفان شفل ڪيا ويندا. ڊيلر کي بي ترتيب انداز ۾ طئي ڪيو وڃي ۽ پوءِ هر نئين دور سان گھڙيءَ جي رخ ۾ گذريو وڃي. هر دور ۾ ڊيل ٿورو مختلف ٿئي ٿو. راند ۾ ڪل 25 ڊيل ٿيندا.

پهريون ڊيل هر پليئر وٽ هوندو 13 ڪارڊ هڪ هٿ لاءِ. ھي گھٽجي ٿو ھر ھڪ ڊيل تان جيستائين ھٿ جو سائز ھر ھڪ ڪارڊ تائين پھچجي، پوءِ اھو وري ھڪ طرف وڌي ٿو جيستائين ھڪ ھٿ لاءِ 13 ڪارڊ وري پھچي وڃن.

هٿن کي ڊيل ڪرڻ کان پوءِ اڻ ڊيلٽ واري حصي جو مٿيون ڪارڊ فلپ ڪيو ويندو آهي ته جيئن گول لاءِ ٽرمپ سوٽ ظاهر ٿئي. جيڪڏهن هڪ جوڪر ظاهر ڪيو ويو آهي ته هن دور ۾ ڪو به ٽرمپ سوٽ نه هوندو ۽ ٻئي جوڪر جي هولڊر، جيڪڏهن قابل اطلاق هجي، انهن کي پنهنجو ڪارڊ رد ڪرڻو پوندو ۽ مٿيون ڪارڊ ڪڍڻو پوندو.باقي ڇت.

ڪارڊ رينڪنگ 10>

ٽرمپ ۽ نان ٽرمپ سوٽ لاءِ ٻه درجه بنديون آهن، پر اهي تمام گهڻيون ساڳيون آهن. جوڪر هميشه ٽرمپ سوٽ جو حصو آهن ۽ انهن کي نشان لڳايو وڃي يا ياد رکڻ گهرجي جيئن هڪ وڏو بلوپر ۽ ننڍو بلوپر.

غير ٽرمپ جي درجه بندي Ace (High)، King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, and 2 (low) آهي.

ٽرمپ جي درجه بندي ساڳي آهي سواءِ ٻئي جوکر اعليٰ ٽرمپ آهن. ٽرمپ سوٽ جي درجه بندي بگ بلوپر (هاء)، ننڍو بلوپر، ايس، بادشاهه، راڻي، جڪ، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، ۽ 2 (گهٽ) آهي.

ڏسو_ پڻ: FARKLE FLIP - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

BIDDING

ڪارڊن جي ڊيل ٿيڻ کان پوءِ بولنگ شروع ٿيندي. هر پليئر صرف هڪ ڀيرو بولندو آهي ۽ پارٽنرشپ هر پليئر جي بولي کي شامل ڪري ٿي کٽڻ لاءِ ڪل چالن لاءِ. اتي ٽي آپشن آهن هڪ بول لاء. هڪ پليئر پاس ٿي سگھي ٿو، مطلب ته ڪو به بول نه آهي ۽ صفر چالون انهن جي مجموعي ۾ شامل ڪيون ويون آهن. هڪ رانديگر ڪيترن ئي چالن جي آڇ ڪري سگهي ٿو، اهو نمبر جيترو ٿي سگهي ٿو جيترو هٿ ۾ ڪارڊن جو تعداد مائنس هڪ. تنهن ڪري، تيرهن ڪارڊن لاءِ وڌ ۾ وڌ 12 جي بلي ٿي سگھي ٿي. رانديگر پڻ دعوي ڪري سگهن ٿا بورڊ، ان جو مطلب آهي ته اهي پنهنجي ڀائيواري جي مدد سان سڀئي چالون کٽيندا. انهن جي پارٽنر جي بوليءَ جو هاڻي ڪو به فرق ناهي.

پليئر جون بوليون اڳئين رانديگر جي بول کان وڌيڪ نه هجڻ گهرجن. جيڪڏهن سڀئي رانديگر گذري ويا، پوء هٿ ڦيرايو ويندو آهي ۽ ايندڙ ڊيلر طرفان ٻيهر ڊيل ڪيو ويندو. انهي سان گڏ، جيڪڏهن ڪيترائي رانديگر بورڊ جي دعوي ڪن ٿا ته ٻي دعوي کي ڊبل بورڊ سڏيو ويندو آهي، پوء ٽرپلبورڊ، ۽ آخر ۾ چار ڀيرا بورڊ.

GAMEPLAY 8>

جڏهن بئڊنگ ختم ٿي ويندي آهي پليئر جيڪو سڀ کان وڌيڪ چوندو آهي راند شروع ڪندو آهي. جيڪڏهن هڪ ٽائي آهي ته سڀ کان وڌيڪ عددي قيمت بولي پهريون پهريون پليئر آهي. بورڊ جي لاڳاپن جي صورت ۾ آخري پليئر بورڊ کي بولڻ لاء پهريون ڀيرو وڃي ٿو.

هو شايد ڪو به تاش کيڏن پر هٿ مان هڪ ٽرمپ پهرين چال جي اڳواڻي ڪرڻ لاءِ. سڀني ھيٺين رانديگرن کي لازمي طور تي عمل ڪرڻ گھرجي جيڪڏھن قابل. جيڪڏهن سوٽ رانديگرن کي پيروي ڪرڻ جي قابل نه هوندا ته شايد اهي ڪارڊ کيڏي سگهن جيڪي اهي چاهين ٿا، بشمول ٽرمپ.

چال سڀ کان وڌيڪ ٽراپ طرفان کٽيو ويو آهي، پر جيڪڏهن قابل اطلاق نه آهي، ته پوء اصل سوٽ جي اعلي ترين ڪارڊ جي اڳواڻي سان. چال جو فاتح ايندڙ چال جي اڳواڻي ڪري ٿو.

هڪ رانديگر ٽرپ جي اڳواڻي ڪرڻ لاءِ ٽرپ کي کيڏي نه ٿو سگهي جيستائين ڪو ٽرمپ اڳئين چال تي نه هليو ويو هجي، يا توهان بورڊ جي دعويٰ نه ڪئي هجي.

جيڪڏهن بگ بلوپر کي استعمال ڪيو ويندو آهي هڪ چال جي اڳواڻي ڪرڻ لاءِ سڀني رانديگرن کي پنهنجو اعليٰ ترين ٽرمپ کيڏڻ گهرجي. جيڪڏهن ننڍو بلوپر استعمال ڪيو ويندو آهي هڪ چال جي اڳواڻي لاء سڀني رانديگرن کي انهن جي گهٽ ۾ گهٽ ٽراپ کيڏڻ گهرجي.

اسڪورنگ

جيڪي ٽيمون پنهنجون بوليون مڪمل ڪن ٿيون اهي 5 پوائنٽون هر بول ٽرڪ لاءِ ۽ ان کان پوءِ هر ٽرڪ لاءِ 1 پوائنٽ حاصل ڪن ٿيون. جيڪڏھن اھي پنھنجي بڊ کي پورا ڪرڻ ۾ ناڪام ٿين ٿا، اھي 5 پوائنٽون في چال جي بل کي وڃائي ٿو.

ٽيمون جيڪي بوليون لڳن ٿيون ۽ ڪامياب ٿيون 10 پوائنٽون هر چال لاءِ. بورڊ کي مڪمل ڪرڻ ۾ ناڪامي لاء، اهي پوائنٽون بدران گم ٿي ويا آهن. ٻيڻو لاءِ چوڏهن بورڊن جي پوائنٽن کي انهن جي لاڳاپيل عددي هم منصب سان ضرب ڪيو ويندو آهي.ڊبل بورڊز کي 2 سان ضرب ڪيو ويندو آهي، ٽي ڀيرا 3 سان، ۽ چوٿين سان 4 سان.

گيم جي آخر 8>

جي راند 25 هٿن تي کيڏي ويندي آهي. راند جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ پوائنٽس سان رانديگرن کي فتح حاصل ٿئي ٿي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.