SHIFTING STONES راندين جا ضابطا - شفٽنگ پٿر کي ڪيئن کيڏجي

SHIFTING STONES راندين جا ضابطا - شفٽنگ پٿر کي ڪيئن کيڏجي
Mario Reeves

مواد جي جدول

پٿرن کي منتقل ڪرڻ جو مقصد: سڀ کان وڌيڪ اسڪور سان راند کي ختم ڪريو

1>> رانديگرن جو تعداد:1 – 5 رانديگر

مواد: 72 پيٽرن ڪارڊ، 9 پٿر جون ٽائلس، 5 ريفرنس ڪارڊ

گيم جو قسم: بورڊ گيم

شاعر: ٻار، بالغ

انٽروڊڪشن آف شيفٽنگ اسٽونس

شفٽنگ اسٽونس ھڪ نمونن جي بلڊنگ پزل گيم آھي جنھن کي گيم رائٽ پاران 2020 ۾ شايع ڪيو ويو آھي. ھن راند ۾، رانديگر ٽائل پٿر کي ڦيرائي ۽ ڦٽا ڪندا آھن نمونن ٺاهڻ لاء. جيڪڏهن نمونا ٺاهيا ويا آهن جيڪي ڪارڊ انهن جي هٿ ۾ ملن ٿا، ڪارڊ پوائنٽن لاء گول ٿي سگهن ٿيون. پنهنجا ڪارڊ ساڄي طرف کيڏيو ۽ هڪ ئي موڙ ۾ ڪيترن ئي نمونن کي اسڪور ڪريو.

مواد

Shifting Stones وٽ 72 منفرد نمونن جا ڪارڊ آهن. اهي ڪارڊ پٿر کي ڦيرائڻ ۽ ڦٽڻ لاءِ استعمال ڪري سگھجن ٿا، يا اهي پوائنٽ اسڪور ڪرڻ لاءِ استعمال ڪري سگھجن ٿا. رانديگر ممڪن طور حاصل ڪري سگھن ٿا 1، 2، 3، يا 5 پوائنٽس ڪارڊ جي لحاظ کان.

The 9 Stone Tiles راند جو مکيه مرڪز آهن. اهي ٽائلس ڦري ويا آهن ۽ منتقل ڪيا ويا آهن ته جيئن راندين جي ڪارڊن تي نمونن سان ملن. هر ٽائل ٻه طرفي آهي.

پڻ 5 ريفرنس ڪارڊ آهن جيڪي تفصيل ڏين ٿا ته هڪ رانديگر پنهنجي موڙ تي ڇا ڪري سگهي ٿو ۽ انهي سان گڏ هر پٿر جي ٽائل ۾ ڇا آهي.

SETUP

پٿر جي ٽائل ڪارڊن کي ڦيرايو ۽ انھن کي ھيٺ ڪريو 3×3 گرڊ ٺاھيو. پڪ ڪريو ته اهي سڀئي ساڳيا مبني آهن. 8><7 رانديگرانهن جي هٿن کي ڏسي سگهي ٿو، پر انهن کي پنهنجن مخالفن کي پنهنجا ڪارڊ نه ڏيکارڻ گهرجي. باقي پيٽرن ڪارڊن کي پٿر جي ٽائل جي ترتيب جي چوٽي تي ڊرا جي پائل جي طور تي منھن ھيٺ رکو. هڪ رد ٿيل ڍير سڌو ان جي ڀرسان ٺاهيندو.

هر رانديگر کي هڪ ريفرنس ڪارڊ پڻ هجڻ گهرجي. پڪ ڪريو ته رانديگرن مان هڪ کي ڳاڙهو ريفرنس ڪارڊ ملي ٿو. هي ڪارڊ ظاهر ڪري ٿو ته ڪير هڪ پليئر آهي.

گرڊ کي لازمي طور تي هڪ ئي طرف ڏانهن رخ ڪرڻ گهرجي ته جيئن رانديگرن کي انهن جي پيٽرن ڪارڊن سان مقابلو ڪيو وڃي. گرڊ جو چوٽي، ڊرا جي جاءِ تي قائم ٿيل آهي ۽ ڍڳن کي رد ڪريو، سڀني رانديگرن لاءِ مٿاهون آهي، قطع نظر ته اهي ڪٿي به ويٺا هجن.

12>>5>> راند>>>> پليئر اونداهي ريفرنس ڪارڊ سان پهرين وڃي ٿو. هڪ رانديگر جي موڙ تي، اهي چونڊي سگهن ٿا مختلف ڪارناما مڪمل ڪرڻ لاءِ. جڏهن ڪجهه عملن کي انجام ڏيڻ لاءِ رد ڪيو وڃي ته، ڪارڊ کي رد ڪرڻ جي ڍير تي سامهون رکڻ گهرجي.

SHIFT STONES

هڪ ڪارڊ کي رد ڪريو هڪ پٿر کي منتقل ڪرڻ لاءِ ٻئي سان ٽائل. ٻه ڪارڊ هڪ ٻئي جي ڀرسان هجڻ گهرجن. هڪ ڊاگونل شفٽ جي اجازت ناهي. ٻن ڪارڊن کي مٿي کڻو ۽ انهن جي پوزيشن کي مٽايو.

فلپ اسٽون 14>7>هڪ پليئر هڪ ڪارڊ رد ڪري سگهي ٿو هڪ سنگل اسٽون ٽائل کي هڪ پاسي کان ٻئي طرف فلپ ڪرڻ لاءِ. پڪ ڪريو ته ٽائل پنهنجي رخ کي برقرار رکي ٿو.

اسڪور هڪ ڪارڊ

جيڪڏهن ڪنهن رانديگر وٽ هڪ ڪارڊ آهي جيڪو نمونن سان ٺهيل آهي جيڪو پٿر جي ٽائلس جي موجوده جاءِ تي ٺهيل آهي، اهيڪارڊ سکور ڪري سگھي ٿو. پليئر کي ڪارڊ جو اسڪور ڪرڻ گهرجي ان کي منهن ڏيڻ گهرجي انهن جي ويجهو ميز تي. ٽيبل تي سڀني رانديگرن کي اسڪور ٿيل ڪارڊ ڏسڻ ۾ اچن ٿا.

END YOUUR TURN

جڏهن هڪ رانديگر پنهنجو موڙ پورو ڪري ٿو، اهي واپس ڊرائنگ ڪندي ان کي ختم ڪن ٿا چار ڪارڊ ھٿ تائين.

ڏسو_ پڻ: BID WHIST - راند جا ضابطا GameRules.Com سان کيڏڻ سکو

پنھنجي موڙ کي ڇڏي ڏيو

شفٽ ڪرڻ، فلپ ڪرڻ يا اسڪور ڪرڻ بجاءِ، ھڪ رانديگر پنھنجو موڙ ڇڏڻ ۽ 2 ڪارڊ ٺاھيو ڊرائنگ جو ڍير. هي پليئر کي 6 ڪارڊ هٿ ڏيندو. جيڪڏهن پليئر اهو ڪري ٿو، اهي ڊرائنگ کان پوء فوري طور تي پنهنجو موڙ ختم ڪن ٿا. هڪ رانديگر کي اجازت نه هوندي آهي ته اها قطار ۾ ٻه موڙ ڪري.

کيڏڻ جاري رکو جيستائين راند ختم نه ٿئي.

اسڪورنگ

هر ڪارڊ جو هڪ نمونو ۽ هڪ پوائنٽ ويل آهي. هڪ دفعو هڪ پليئر هڪ پيٽرن ڪارڊ ٺاهيو آهي، اهو ڪارڊ پليئر جي ويجهو سامهون رکيل آهي. اهو ڪارڊ هڪ ڀيرو کان وڌيڪ گول نه ٿو ڪري سگهجي. هڪ ڪارڊ جيڪو رد ڪيو ويو آهي گول نه ٿي سگهي. هڪ ڪارڊ صرف پوائنٽن جي قيمت آهي جڏهن اهو ميز تي منهن مٿي رکيل آهي.

پيٽرن ڪارڊ کي اسڪور ڪرڻ لاءِ، گرڊ ۾ ٽائلس کي لازمي طور تي ٽائلس جي رنگ ۽ نمونن سان ملائڻ گھرجي پيٽرن ڪارڊ تي. گرين ٽائلس ڪنهن به ٽائل جي نمائندگي ڪن ٿا. اهي نمونن ۾ ٽائل جي جڳهه کي ظاهر ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيا ويندا آهن.

جيڪو رانديگر سڀ کان وڌيڪ 1 پوائنٽ ڪارڊ گڏ ڪري ٿو ان کي 3 پوائنٽ بونس ملي ٿو. جيڪڏهن گڏ ڪيل 1 پوائنٽ ڪارڊ لاءِ هڪ کان وڌيڪ رانديگر لاڳاپا آهن، هر رانديگر 3 پوائنٽ حاصل ڪري ٿوبونس.

ڏسو_ پڻ: GOBBLET GOBBLERS - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

جتڻ

راند جي پڄاڻي تڏهن ٿيندي آهي جڏهن هڪ رانديگر راند ۾ رانديگرن جي تعداد جي حساب سان مقرر ڪيل ڪارڊن جو تعداد حاصل ڪري وٺندو آهي.

2 رانديگر = 10 ڪارڊ

7>3 رانديگر = 9 ڪارڊ

4 رانديگر = 8 ڪارڊ

5 رانديگر = 7 ڪارڊ

7>هڪ ڀيرو رانديگر آخري راند کي شروع ڪرڻ لاءِ گهربل ڪارڊن جو تعداد حاصل ڪيو آھي، ھر پليئر کي ٽرن آرڊر ۾ رھي ھڪ وڌيڪ موڙ ملي ٿو. اهو ائين ٿئي ٿو ته سڀني رانديگرن کي موڙ جو ساڳيو نمبر ملي ٿو. هڪ دفعو کيڏڻ کان پوءِ پليئر وٽ ڊارڪ ريفرنس ڪارڊ سان گڏ، راند ختم ٿي ويندي آهي.

جيڪڏهن راند جي آخر ۾ سڀ کان وڌيڪ پوائنٽون حاصل ڪيون وينديون آهن اهو فاتح هوندو آهي.

جيڪڏهن ٽائي ٿيندي آهي، فتح ورهايل آهي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.