Pravidla hry SHIFTING STONES - Jak hrát SHIFTING STONES

Pravidla hry SHIFTING STONES - Jak hrát SHIFTING STONES
Mario Reeves

CÍL POSUNU KAMENŮ: Ukončete hru s nejvyšším počtem bodů

POČET HRÁČŮ: 1 - 5 hráčů

OBSAH: 72 karet vzorů, 9 kamenných dlaždic, 5 referenčních karet

TYP HRY: Desková hra

PUBLIKUM: Děti, Dospělí

ZAVEDENÍ POSUNOVACÍCH KAMENŮ

Shifting Stones je logická hra se vzory, kterou vydalo nakladatelství Gamewright v roce 2020. V této hře hráči posunují a přehazují kameny dlaždic tak, aby vytvořili vzory. Pokud se vytvoří vzory, které odpovídají kartám v ruce, lze je bodovat. Zahrajte karty správně a získejte v jednom tahu více vzorů.

OBSAH

Shifting Stones obsahuje 72 unikátních karet se vzory. Tyto karty lze použít k posunování a převracení kamenů nebo je lze použít k získání bodů. Hráči mohou potenciálně získat 1, 2, 3 nebo 5 bodů v závislosti na kartě.

Hlavním bodem hry je 9 kamenných destiček, které se otáčejí a posouvají tak, aby odpovídaly vzorům na hracích kartách. Každá destička je oboustranná.

K dispozici je také 5 referenčních karet, na kterých je podrobně popsáno, co může hráč ve svém tahu dělat a co obsahuje každý kámen.

NASTAVENÍ

Zamíchejte karty kamenných destiček a položte je tak, aby tvořily mřížku 3×3. Dbejte na to, aby byly všechny orientovány stejně.

Zamíchejte karty Vzorů a rozdejte každému hráči čtyři karty lícem dolů. Hráči se mohou podívat na své karty, ale neměli by je ukazovat soupeřům. Zbytek karet Vzorů položte lícem dolů jako odkládací hromádku na horní část rozložení kamenných destiček. Přímo vedle ní se vytvoří odkládací hromádka.

Každý hráč by měl mít také referenční kartu. Ujistěte se, že jeden z hráčů obdrží tmavou referenční kartu. Tato karta označuje, kdo je hráčem číslo jedna.

Mřížka musí být orientována stejným směrem, aby ji hráči mohli porovnat se svými kartami Vzorů. Vrchol mřížky, stanovený umístěním tahových a odhazovacích hromádek, je vrcholem pro všechny hráče bez ohledu na to, kde sedí.

HRA

Hráč s tmavou referenční kartou jde na řadu jako první. Na tahu si hráč může zvolit provedení různých akcí. Při vyřazování za účelem provedení některé z akcí by měla být karta položena lícem nahoru na odhazovací hromádku.

SHIFT STONES

Odhoďte jednu kartu, abyste mohli posunout jeden kamenný kámen druhým. Obě karty musí být vedle sebe. Diagonální posun není povolen. Zvedněte obě karty a prohoďte jejich pozice.

Viz_také: Pravidla hry DON'T BE A DIK DIK - Jak hrát DON'T BE A DIK DIK

FLIP STONES

Hráč může odhodit jednu kartu a otočit jeden kamenný kámen z jedné strany na druhou. Dbejte na to, aby si kámen zachoval svou orientaci.

VYHODNOCENÍ KARTY

Pokud má hráč kartu se vzorem, který je tvořen aktuálním rozmístěním kamenných destiček, může kartu bodovat. Hráč, který kartu boduje, by ji měl položit lícem nahoru na stůl vedle sebe. Bodované karty by měly zůstat viditelné pro všechny hráče u stolu.

UKONČETE SVŮJ TAH

Když hráč dokončí svůj tah, ukončí ho dobráním až do výše čtyř karet.

PŘESKOČTE SVŮJ TAH

Namísto posunu, otočení nebo skórování se hráč může rozhodnout vynechat svůj tah a vzít si 2 karty z dobírací hromádky. Tím získá 6 karet v ruce. Pokud to hráč udělá, ukončí svůj tah ihned po dobrání. Hráč to nesmí udělat dva tahy po sobě.

Pokračujte ve hře, dokud se nespustí end-game.

Viz_také: UNO FLIP - Naučte se hrát s Gamerules.com

SCORING

Každá karta má vzor a bodovou hodnotu. Jakmile hráč získá kartu se vzorem, je tato karta položena lícem nahoru vedle hráče. Tato karta nemůže být bodována více než jednou. Karta, která je odhozena, nemůže být bodována. Karta má bodovou hodnotu pouze tehdy, když je položena lícem nahoru na stůl.

Abyste získali bod na kartě vzoru, musí kameny v mřížce odpovídat barvě a vzoru kamenů na kartě vzoru. Šedé kameny představují libovolný kámen. Slouží k označení umístění kamenů ve vzoru.

Hráč, který nasbírá nejvíce karet s 1 bodem, získá bonus 3 body. Pokud se více hráčů shoduje v počtu nasbíraných karet s 1 bodem, získá každý hráč bonus 3 body.

VÍTĚZSTVÍ

Konec hry se spustí, když hráč získá určitý počet karet určený počtem hráčů ve hře.

2 hráči = 10 karet

3 hráči = 9 karet

4 hráči = 8 karet

5 hráčů = 7 karet

Jakmile hráč získá počet karet potřebný ke spuštění konce hry, každý hráč, který zbývá v pořadí tahů, získá jeden další tah. To se děje tak, aby všichni hráči získali stejný počet tahů. Jakmile se hra vrátí k hráči s tmavou referenční kartou, hra končí.

Vítězem se stává hráč, který má na konci hry nejvíce bodů.

Pokud dojde k remíze, vítězství se dělí.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec deskových her a vášnivý spisovatel, který hraje karetní a deskové hry tak dlouho, jak si pamatuje. Jeho láska ke hrám a psaní ho přivedla k vytvoření vlastního blogu, kde sdílí své znalosti a zkušenosti s hraním některých z nejpopulárnějších her po celém světě.Mariův blog poskytuje komplexní pravidla a snadno srozumitelné pokyny pro hry jako poker, bridž, šachy a mnoho dalších. S nadšením pomáhá svým čtenářům učit se a užívat si tyto hry a zároveň sdílí tipy a strategie, které jim pomohou zlepšit jejich hru.Kromě svého blogu je Mario softwarovým inženýrem a ve volném čase rád hraje deskové hry s rodinou a přáteli. Věří, že hry nejsou jen zdrojem zábavy, ale také pomáhají při rozvoji kognitivních dovedností, schopností řešit problémy a sociálních interakcí.Prostřednictvím svého blogu si Mario klade za cíl propagovat kulturu deskových a karetních her a povzbuzovat lidi, aby se scházeli a hráli je jako způsob relaxace, zábavy a udržení duševní kondice.