Pravila igre SHIFTING STONES - Kako igrati SHIFTING STONES

Pravila igre SHIFTING STONES - Kako igrati SHIFTING STONES
Mario Reeves

CILJ POMJEĆANJA KAMENOVA: Završite igru ​​s najvećim rezultatom

BROJ IGRAČA: 1 – 5 igrača

SADRŽAJ: 72 kartice s uzorcima, 9 kamenih pločica, 5 referentnih kartica

VRSTA IGRE: Društvena igra

Publika: Djeca, odrasli

UVOĐENJE SHIFTING STONES

Shifting Stones je slagalica za građenje uzoraka koju je izdao Gamewright 2020. U ovoj igri igrači pomjeraju i okreću kamenčiće kako bi se formirali uzorci. Ako se formiraju uzorci koji odgovaraju kartama u njihovoj ruci, karte se mogu bodovati za bodove. Igrajte svoje karte ispravno i osvojite više uzoraka u jednom okretu.

SADRŽAJ

Shifting Stones ima 72 jedinstvene karte uzoraka. Ove karte se mogu koristiti za pomicanje i prevrtanje kamenja, ili se mogu koristiti za postizanje poena. Igrači potencijalno mogu zaraditi 1, 2, 3 ili 5 poena u zavisnosti od karte.

9 kamenih pločica su glavna fokusna tačka igre. Ove pločice se okreću i pomiču kako bi se poklopile šare na kartama za igranje. Svaka pločica je dvostrana.

Postoji i 5 referentnih kartica koje detaljno opisuju šta igrač može učiniti na svom potezu, kao i šta sadrži svaka kamena pločica.

POSTAVKA

Promiješajte karte kamenih pločica i položite ih tako da formirate mrežu 3×3. Uvjerite se da su svi orijentirani na isti način.

Promiješajte karte uzoraka i podijelite četiri svakom igraču licem prema dolje. Igračimogu gledati u svoju ruku, ali ne bi trebali pokazati svoje karte svojim protivnicima. Stavite preostale karte sa uzorcima licem nadole kao gomilu za izvlačenje na vrh rasporeda kamenih pločica. Gomila za odbacivanje će se formirati direktno pored nje.

Vidi_takođe: PRAVILA FIVE CROWNS - Naučite igrati s Gamerules.com

Svaki igrač također treba imati referentnu karticu. Pobrinite se da jedan od igrača dobije tamnu referentnu karticu. Ova karta označava ko je igrač jedan.

Mreža mora biti orijentirana u istom smjeru da bi se igrači uporedili sa svojim kartama uzoraka. Vrh mreže, uspostavljen postavljanjem gomila za izvlačenje i odbacivanje, je vrh za sve igrače bez obzira na to gdje sjede.

Vidi_takođe: Pravila igre Sheepshead - Naučite kako igrati s pravilima igre

IGRA

Prvi ide igrač s tamnom referentnom karticom. Na potezu igrača, oni mogu izabrati da dovrše različite radnje. Prilikom odbacivanja da biste izvršili neku od radnji, kartu treba staviti licem prema gore na hrpu za odbacivanje.

POMJENI KAMENCE

Odbacite jednu kartu da biste pomaknuli jedan kamen pločica sa drugom. Dvije karte moraju biti jedna uz drugu. Pomak dijagonale nije dozvoljen. Podignite dvije karte i promijenite njihove pozicije.

PREKRETANJE KAMENJA

Igrač može odbaciti jednu kartu da prevrne jednu kamenu pločicu s jedne strane na drugu. Pobrinite se da pločica zadrži svoju orijentaciju.

GODI KARTU

Ako igrač ima kartu sa uzorkom koji je formiran trenutnim postavljanjem kamenih pločica, onimože postići kartu. Igrač koji postigne kartu treba da je stavi licem prema gore na sto blizu sebe. Pobijene karte trebaju ostati vidljive svim igračima za stolom.

ZAVRŠITE SVOJ KRET

Kada igrač završi sa svojim redom, završava ga povlačenjem do ruke od četiri karte.

PRESKOČITE SVOJ KRET

Umjesto da pomjeri, preokrene ili postigne, igrač može odabrati da preskoči svoj red i izvuče 2 karte iz izvlačenje gomile. Ovo će dati igraču ruku od 6 karata. Ako igrač to učini, završava svoj red odmah nakon izvlačenja. Igraču nije dozvoljeno da radi ovo dva puta zaredom.

Nastavite sa igrom dok se završna igra ne pokrene.

BODOVANJE

Svaka karta ima uzorak i bodovnu vrijednost. Jednom kada igrač osvoji Pattern karticu, ta se karta stavlja licem prema gore blizu igrača. Ta karta se ne može postići više od jednom. Karta koja je odbačena ne može se bodovati. Karta vrijedi bodove samo kada je postavljena licem prema gore na stolu.

Da bi se dobila karta s uzorkom, pločice u mreži moraju odgovarati boji i uzorku pločica na kartici uzorka. Sive pločice predstavljaju bilo koju pločicu. Koriste se za označavanje postavljanja pločica u šablonu.

Igrač koji prikupi najviše karata od 1 poena zarađuje bonus od 3 poena. Ako više od jednog igrača izjednači za većinu prikupljenih karata od 1 poena, svaki igrač zarađuje po 3 bodabonus.

POBJEDBA

Završetak igre se pokreće kada igrač dobije određeni broj karata određen brojem igrača u igri.

2 igrača = 10 karata

3 igrača = 9 karata

4 igrača = 8 karata

5 igrača = 7 karata

Jednom igrač je dobio broj karata potrebnih za pokretanje završne igre, svaki igrač koji je ostao u redoslijedu poteza dobiva još jedan potez. Ovo se dešava tako da svi igrači dobiju isti broj okreta. Kada se igra vrati igraču s tamnom referentnom karticom, igra se završava.

Igrač sa najviše poena na kraju igre je pobjednik.

Ako dođe do neriješenog rezultata, pobjeda je zajednička.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.