Sadržaj
CILJ POMJEĆANJA KAMENOVA: Završite igru s najvećim rezultatom
BROJ IGRAČA: 1 – 5 igrača
SADRŽAJ: 72 kartice s uzorcima, 9 kamenih pločica, 5 referentnih kartica
VRSTA IGRE: Društvena igra
Publika: Djeca, odrasli
UVOĐENJE SHIFTING STONES
Shifting Stones je slagalica za građenje uzoraka koju je izdao Gamewright 2020. U ovoj igri igrači pomjeraju i okreću kamenčiće kako bi se formirali uzorci. Ako se formiraju uzorci koji odgovaraju kartama u njihovoj ruci, karte se mogu bodovati za bodove. Igrajte svoje karte ispravno i osvojite više uzoraka u jednom okretu.
SADRŽAJ
Shifting Stones ima 72 jedinstvene karte uzoraka. Ove karte se mogu koristiti za pomicanje i prevrtanje kamenja, ili se mogu koristiti za postizanje poena. Igrači potencijalno mogu zaraditi 1, 2, 3 ili 5 poena u zavisnosti od karte.
9 kamenih pločica su glavna fokusna tačka igre. Ove pločice se okreću i pomiču kako bi se poklopile šare na kartama za igranje. Svaka pločica je dvostrana.
Postoji i 5 referentnih kartica koje detaljno opisuju šta igrač može učiniti na svom potezu, kao i šta sadrži svaka kamena pločica.
POSTAVKA
Promiješajte karte kamenih pločica i položite ih tako da formirate mrežu 3×3. Uvjerite se da su svi orijentirani na isti način.
Promiješajte karte uzoraka i podijelite četiri svakom igraču licem prema dolje. Igračimogu gledati u svoju ruku, ali ne bi trebali pokazati svoje karte svojim protivnicima. Stavite preostale karte sa uzorcima licem nadole kao gomilu za izvlačenje na vrh rasporeda kamenih pločica. Gomila za odbacivanje će se formirati direktno pored nje.
Vidi_takođe: PRAVILA FIVE CROWNS - Naučite igrati s Gamerules.comSvaki igrač također treba imati referentnu karticu. Pobrinite se da jedan od igrača dobije tamnu referentnu karticu. Ova karta označava ko je igrač jedan.
Mreža mora biti orijentirana u istom smjeru da bi se igrači uporedili sa svojim kartama uzoraka. Vrh mreže, uspostavljen postavljanjem gomila za izvlačenje i odbacivanje, je vrh za sve igrače bez obzira na to gdje sjede.
Vidi_takođe: Pravila igre Sheepshead - Naučite kako igrati s pravilima igreIGRA
Prvi ide igrač s tamnom referentnom karticom. Na potezu igrača, oni mogu izabrati da dovrše različite radnje. Prilikom odbacivanja da biste izvršili neku od radnji, kartu treba staviti licem prema gore na hrpu za odbacivanje.
POMJENI KAMENCE
Odbacite jednu kartu da biste pomaknuli jedan kamen pločica sa drugom. Dvije karte moraju biti jedna uz drugu. Pomak dijagonale nije dozvoljen. Podignite dvije karte i promijenite njihove pozicije.
PREKRETANJE KAMENJA
Igrač može odbaciti jednu kartu da prevrne jednu kamenu pločicu s jedne strane na drugu. Pobrinite se da pločica zadrži svoju orijentaciju.
GODI KARTU
Ako igrač ima kartu sa uzorkom koji je formiran trenutnim postavljanjem kamenih pločica, onimože postići kartu. Igrač koji postigne kartu treba da je stavi licem prema gore na sto blizu sebe. Pobijene karte trebaju ostati vidljive svim igračima za stolom.
ZAVRŠITE SVOJ KRET
Kada igrač završi sa svojim redom, završava ga povlačenjem do ruke od četiri karte.
PRESKOČITE SVOJ KRET
Umjesto da pomjeri, preokrene ili postigne, igrač može odabrati da preskoči svoj red i izvuče 2 karte iz izvlačenje gomile. Ovo će dati igraču ruku od 6 karata. Ako igrač to učini, završava svoj red odmah nakon izvlačenja. Igraču nije dozvoljeno da radi ovo dva puta zaredom.
Nastavite sa igrom dok se završna igra ne pokrene.
BODOVANJE
Svaka karta ima uzorak i bodovnu vrijednost. Jednom kada igrač osvoji Pattern karticu, ta se karta stavlja licem prema gore blizu igrača. Ta karta se ne može postići više od jednom. Karta koja je odbačena ne može se bodovati. Karta vrijedi bodove samo kada je postavljena licem prema gore na stolu.
Da bi se dobila karta s uzorkom, pločice u mreži moraju odgovarati boji i uzorku pločica na kartici uzorka. Sive pločice predstavljaju bilo koju pločicu. Koriste se za označavanje postavljanja pločica u šablonu.
Igrač koji prikupi najviše karata od 1 poena zarađuje bonus od 3 poena. Ako više od jednog igrača izjednači za većinu prikupljenih karata od 1 poena, svaki igrač zarađuje po 3 bodabonus.
POBJEDBA
Završetak igre se pokreće kada igrač dobije određeni broj karata određen brojem igrača u igri.
2 igrača = 10 karata
3 igrača = 9 karata
4 igrača = 8 karata
5 igrača = 7 karata
Jednom igrač je dobio broj karata potrebnih za pokretanje završne igre, svaki igrač koji je ostao u redoslijedu poteza dobiva još jedan potez. Ovo se dešava tako da svi igrači dobiju isti broj okreta. Kada se igra vrati igraču s tamnom referentnom karticom, igra se završava.
Igrač sa najviše poena na kraju igre je pobjednik.
Ako dođe do neriješenog rezultata, pobjeda je zajednička.