ច្បាប់ហ្គេម SHIFTING STONES - របៀបលេង SHIFTING STONES

ច្បាប់ហ្គេម SHIFTING STONES - របៀបលេង SHIFTING STONES
Mario Reeves

គោលបំណងនៃការផ្លាស់ប្តូរថ្ម៖ បញ្ចប់ហ្គេមជាមួយនឹងពិន្ទុខ្ពស់បំផុត

ចំនួនអ្នកលេង៖ 1 – 5 នាក់

មាតិកា៖ កាតគំរូ 72 ផ្ទាំងថ្ម 9 សន្លឹក 5 សន្លឹកយោង

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមក្តារ

ទស្សនិកជន៖ Kids, Adults

ការណែនាំអំពីការផ្លាស់ប្តូរថ្ម

Shifting Stones គឺជាល្បែងផ្គុំរូបដែលបោះពុម្ពដោយ Gamewright ក្នុងឆ្នាំ 2020។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរ និងត្រឡប់ថ្មក្បឿង ដើម្បីបង្កើតលំនាំ។ ប្រសិនបើលំនាំត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលត្រូវនឹងសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ នោះសន្លឹកបៀអាចត្រូវបានគេដាក់ពិន្ទុ។ លេងសន្លឹកបៀរបស់អ្នកឱ្យត្រូវ ហើយដាក់ពិន្ទុច្រើនទម្រង់ក្នុងមួយវេន។

មាតិកា

Shifting Stones មានសន្លឹកបៀដែលមានលំនាំតែមួយគត់ចំនួន 72 ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ប្តូរ និងបង្វិលថ្ម ឬពួកវាអាចប្រើដើម្បីរកពិន្ទុបាន។ អ្នកលេងអាចទទួលបាន 1, 2, 3, ឬ 5 ពិន្ទុអាស្រ័យលើកាត។

ដុំថ្មទាំង 9 គឺជាចំនុចសំខាន់នៃហ្គេម។ ក្រឡា​ទាំង​នេះ​ត្រូវ​បាន​បក និង​ប្តូរ​ដើម្បី​ផ្គូផ្គង​លំនាំ​នៅលើ​សន្លឹកបៀ។ ក្រឡានីមួយៗមានជ្រុងពីរ។

ក៏មានកាតយោងចំនួន 5 ដែលរៀបរាប់ពីអ្វីដែលអ្នកលេងអាចធ្វើបាននៅពេលវេនរបស់ពួកគេ ក៏ដូចជាអ្វីដែលក្បឿងថ្មនីមួយៗមាន។

SETUP

សាប់សន្លឹកបៀ Stone ហើយដាក់វាចុះដើម្បីបង្កើតជាក្រឡាចត្រង្គ 3×3។ ត្រូវប្រាកដថាពួកវាទាំងអស់ត្រូវបានតម្រង់ទិសដូចគ្នា។

សាប់សន្លឹកបៀលំនាំ ហើយចែកបួនទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗដាក់ចុះក្រោម។ អ្នកលេងប្រហែលជាមើលទៅដៃរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែពួកគេមិនគួរបង្ហាញសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេទៅកាន់គូប្រជែងរបស់ពួកគេឡើយ។ ដាក់សន្លឹកគំរូដែលនៅសល់ បែរមុខចុះក្រោមជាគំនរគូរនៅផ្នែកខាងលើនៃប្លង់ក្បឿងថ្ម។ គំនរបោះចោលនឹងបង្កើតដោយផ្ទាល់នៅក្បែរវា។

អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែមានកាតយោងផងដែរ។ ត្រូវប្រាកដថាអ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានកាតយោងងងឹត។ កាតនេះបង្ហាញពីអ្នកណាជាអ្នកលេងមួយ។

ក្រឡាចត្រង្គត្រូវតែតម្រង់ទិសដូចគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីប្រៀបធៀបទៅនឹងសន្លឹកបៀគំរូរបស់ពួកគេ។ កំពូលនៃក្រឡាចត្រង្គដែលបង្កើតឡើងដោយការដាក់ការចាប់ឆ្នោត និងបោះចោលគំនរ គឺជាកំពូលសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់ដោយមិនគិតពីកន្លែងដែលពួកគេអង្គុយ។

ការលេង

អ្នកលេងដែលមានកាតយោងងងឹតទៅមុន។ នៅក្នុងវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេអាចជ្រើសរើសដើម្បីបញ្ចប់សកម្មភាពផ្សេងៗ។ នៅពេលបោះចោលដើម្បីធ្វើសកម្មភាពមួយចំនួន កាតគួរតែត្រូវបានដាក់ទល់មុខលើគំនរបោះចោល។

SHIFT STONES

បោះបង់កាតមួយដើម្បីផ្លាស់ប្តូរថ្មមួយ។ ក្បឿងជាមួយមួយទៀត។ សន្លឹកបៀទាំងពីរត្រូវតែនៅជាប់គ្នា។ ការផ្លាស់ប្តូរអង្កត់ទ្រូងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។ រើសសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកឡើង ហើយប្តូរទីតាំងរបស់ពួកគេ។

FLIP STONES

អ្នកលេងអាចបោះចោលសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ដើម្បីត្រឡប់ផ្ទាំងថ្មតែមួយពីម្ខាងទៅម្ខាងទៀត។ ត្រូវប្រាកដថាក្បឿងរក្សាការតំរង់ទិសរបស់វា។

ពិន្ទុកាត

ប្រសិនបើអ្នកលេងមានសន្លឹកបៀដែលមានលំនាំដែលបង្កើតឡើងដោយការដាក់បច្ចុប្បន្ននៃក្រឡាក្បឿង។ ពួកគេអាចដាក់ពិន្ទុបាន។ អ្នកលេងដែលស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីគួរតែដាក់វានៅលើតុក្បែរពួកគេ។ សន្លឹកបៀដែលមានពិន្ទុគួរតែនៅតែអាចមើលឃើញដោយអ្នកលេងទាំងអស់នៅតុ។

END វេនរបស់អ្នក

នៅពេលដែលអ្នកលេងត្រូវបានបញ្ចប់ជាមួយនឹងវេនរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងបញ្ចប់វាដោយការគូរត្រឡប់មកវិញ រហូតដល់ទៅបួនសន្លឹកបៀ។

រំលងវេនរបស់អ្នក

ជាជាងប្តូរ ត្រឡប់ ឬពិន្ទុ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសរំលងវេនរបស់ពួកគេ ហើយគូរ 2 សន្លឹកពី គំនរគូរ។ នេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវដៃ 6 សន្លឹក។ ប្រសិនបើអ្នកលេងធ្វើបែបនេះ ពួកគេបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេភ្លាមៗបន្ទាប់ពីគូរ។ អ្នកលេងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យធ្វើពីរវេនជាប់គ្នាទេ។

បន្តលេងរហូតដល់ហ្គេមបញ្ចប់ត្រូវបានកេះ។

ពិន្ទុ

កាតនីមួយៗមានលំនាំ និងតម្លៃពិន្ទុ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីសន្លឹក Pattern នោះសន្លឹកបៀនោះត្រូវបានដាក់បែរមុខទៅជិតអ្នកលេង។ សន្លឹកបៀនោះមិនអាចដាក់បានច្រើនជាងម្តងទេ។ សន្លឹកបៀដែលបោះចោលមិនអាចរកពិន្ទុបានទេ។ កាតមួយមានតម្លៃត្រឹមតែពិន្ទុនៅពេលដែលវាត្រូវបានដាក់ទល់មុខលើតុ។

ដើម្បីដាក់ពិន្ទុកាតលំនាំ ក្រឡាក្នុងក្រឡាត្រូវតែផ្គូផ្គងពណ៌ និងលំនាំនៃក្រឡានៅលើកាតលំនាំ។ ក្បឿងពណ៌ប្រផេះតំណាងឱ្យក្បឿងណាមួយ។ ពួកវាត្រូវបានប្រើដើម្បីសម្គាល់ការដាក់ក្បឿងនៅក្នុងលំនាំ។

អ្នកលេងដែលប្រមូលសន្លឹកបៀបាន 1 ពិន្ទុច្រើនជាងគេទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ 3 ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងច្រើនជាងម្នាក់ភ្ជាប់សម្រាប់សន្លឹកបៀ 1 ពិន្ទុភាគច្រើនដែលប្រមូលបាន អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបាន 3 ពិន្ទុប្រាក់រង្វាន់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Elevens The Card Game - របៀបលេង Elevens

ឈ្នះ

ការបញ្ចប់នៃហ្គេមត្រូវបានបង្កឡើង នៅពេលដែលអ្នកលេងទទួលបានសន្លឹកបៀមួយចំនួនដែលកំណត់ដោយចំនួនអ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេម។

អ្នកលេង 2 នាក់ = 10 សន្លឹក

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ប្រវត្តិនៃប៊ីងហ្គោ - ច្បាប់ហ្គេម

អ្នកលេង 3 នាក់ = 9 សន្លឹក

អ្នកលេង 4 នាក់ = 8 សន្លឹក

អ្នកលេង 5 នាក់ = 7 សន្លឹក

អ្នកលេងម្នាក់ បានទទួលចំនួនសន្លឹកបៀដែលត្រូវការដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេមបញ្ចប់ អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលនៅសល់ក្នុងលំដាប់វេនទទួលបានមួយវេនទៀត។ វាកើតឡើងដើម្បីឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់ទទួលបានចំនួនវេនដូចគ្នា។ នៅពេលដែលការលេងត្រឡប់ទៅអ្នកលេងដែលមានកាតយោងងងឹត នោះហ្គេមនឹងបញ្ចប់។

អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមគឺជាអ្នកឈ្នះ។

ប្រសិនបើការប្រកួតកើតឡើង នោះ ជ័យជំនះត្រូវបានចែករំលែក។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។