តារាងមាតិកា
គោលបំណងនៃការផ្លាស់ប្តូរថ្ម៖ បញ្ចប់ហ្គេមជាមួយនឹងពិន្ទុខ្ពស់បំផុត
ចំនួនអ្នកលេង៖ 1 – 5 នាក់
មាតិកា៖ កាតគំរូ 72 ផ្ទាំងថ្ម 9 សន្លឹក 5 សន្លឹកយោង
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមក្តារ
ទស្សនិកជន៖ Kids, Adults
ការណែនាំអំពីការផ្លាស់ប្តូរថ្ម
Shifting Stones គឺជាល្បែងផ្គុំរូបដែលបោះពុម្ពដោយ Gamewright ក្នុងឆ្នាំ 2020។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរ និងត្រឡប់ថ្មក្បឿង ដើម្បីបង្កើតលំនាំ។ ប្រសិនបើលំនាំត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលត្រូវនឹងសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ នោះសន្លឹកបៀអាចត្រូវបានគេដាក់ពិន្ទុ។ លេងសន្លឹកបៀរបស់អ្នកឱ្យត្រូវ ហើយដាក់ពិន្ទុច្រើនទម្រង់ក្នុងមួយវេន។
មាតិកា
Shifting Stones មានសន្លឹកបៀដែលមានលំនាំតែមួយគត់ចំនួន 72 ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ប្តូរ និងបង្វិលថ្ម ឬពួកវាអាចប្រើដើម្បីរកពិន្ទុបាន។ អ្នកលេងអាចទទួលបាន 1, 2, 3, ឬ 5 ពិន្ទុអាស្រ័យលើកាត។
ដុំថ្មទាំង 9 គឺជាចំនុចសំខាន់នៃហ្គេម។ ក្រឡាទាំងនេះត្រូវបានបក និងប្តូរដើម្បីផ្គូផ្គងលំនាំនៅលើសន្លឹកបៀ។ ក្រឡានីមួយៗមានជ្រុងពីរ។
ក៏មានកាតយោងចំនួន 5 ដែលរៀបរាប់ពីអ្វីដែលអ្នកលេងអាចធ្វើបាននៅពេលវេនរបស់ពួកគេ ក៏ដូចជាអ្វីដែលក្បឿងថ្មនីមួយៗមាន។
SETUP
សាប់សន្លឹកបៀ Stone ហើយដាក់វាចុះដើម្បីបង្កើតជាក្រឡាចត្រង្គ 3×3។ ត្រូវប្រាកដថាពួកវាទាំងអស់ត្រូវបានតម្រង់ទិសដូចគ្នា។
សាប់សន្លឹកបៀលំនាំ ហើយចែកបួនទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗដាក់ចុះក្រោម។ អ្នកលេងប្រហែលជាមើលទៅដៃរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែពួកគេមិនគួរបង្ហាញសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេទៅកាន់គូប្រជែងរបស់ពួកគេឡើយ។ ដាក់សន្លឹកគំរូដែលនៅសល់ បែរមុខចុះក្រោមជាគំនរគូរនៅផ្នែកខាងលើនៃប្លង់ក្បឿងថ្ម។ គំនរបោះចោលនឹងបង្កើតដោយផ្ទាល់នៅក្បែរវា។
អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែមានកាតយោងផងដែរ។ ត្រូវប្រាកដថាអ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានកាតយោងងងឹត។ កាតនេះបង្ហាញពីអ្នកណាជាអ្នកលេងមួយ។
ក្រឡាចត្រង្គត្រូវតែតម្រង់ទិសដូចគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងដើម្បីប្រៀបធៀបទៅនឹងសន្លឹកបៀគំរូរបស់ពួកគេ។ កំពូលនៃក្រឡាចត្រង្គដែលបង្កើតឡើងដោយការដាក់ការចាប់ឆ្នោត និងបោះចោលគំនរ គឺជាកំពូលសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់ដោយមិនគិតពីកន្លែងដែលពួកគេអង្គុយ។
ការលេង
អ្នកលេងដែលមានកាតយោងងងឹតទៅមុន។ នៅក្នុងវេនរបស់អ្នកលេង ពួកគេអាចជ្រើសរើសដើម្បីបញ្ចប់សកម្មភាពផ្សេងៗ។ នៅពេលបោះចោលដើម្បីធ្វើសកម្មភាពមួយចំនួន កាតគួរតែត្រូវបានដាក់ទល់មុខលើគំនរបោះចោល។
SHIFT STONES
បោះបង់កាតមួយដើម្បីផ្លាស់ប្តូរថ្មមួយ។ ក្បឿងជាមួយមួយទៀត។ សន្លឹកបៀទាំងពីរត្រូវតែនៅជាប់គ្នា។ ការផ្លាស់ប្តូរអង្កត់ទ្រូងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ។ រើសសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកឡើង ហើយប្តូរទីតាំងរបស់ពួកគេ។
FLIP STONES
អ្នកលេងអាចបោះចោលសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ដើម្បីត្រឡប់ផ្ទាំងថ្មតែមួយពីម្ខាងទៅម្ខាងទៀត។ ត្រូវប្រាកដថាក្បឿងរក្សាការតំរង់ទិសរបស់វា។
ពិន្ទុកាត
ប្រសិនបើអ្នកលេងមានសន្លឹកបៀដែលមានលំនាំដែលបង្កើតឡើងដោយការដាក់បច្ចុប្បន្ននៃក្រឡាក្បឿង។ ពួកគេអាចដាក់ពិន្ទុបាន។ អ្នកលេងដែលស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីគួរតែដាក់វានៅលើតុក្បែរពួកគេ។ សន្លឹកបៀដែលមានពិន្ទុគួរតែនៅតែអាចមើលឃើញដោយអ្នកលេងទាំងអស់នៅតុ។
END វេនរបស់អ្នក
នៅពេលដែលអ្នកលេងត្រូវបានបញ្ចប់ជាមួយនឹងវេនរបស់ពួកគេ ពួកគេនឹងបញ្ចប់វាដោយការគូរត្រឡប់មកវិញ រហូតដល់ទៅបួនសន្លឹកបៀ។
រំលងវេនរបស់អ្នក
ជាជាងប្តូរ ត្រឡប់ ឬពិន្ទុ អ្នកលេងអាចជ្រើសរើសរំលងវេនរបស់ពួកគេ ហើយគូរ 2 សន្លឹកពី គំនរគូរ។ នេះនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវដៃ 6 សន្លឹក។ ប្រសិនបើអ្នកលេងធ្វើបែបនេះ ពួកគេបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេភ្លាមៗបន្ទាប់ពីគូរ។ អ្នកលេងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យធ្វើពីរវេនជាប់គ្នាទេ។
បន្តលេងរហូតដល់ហ្គេមបញ្ចប់ត្រូវបានកេះ។
ពិន្ទុ
កាតនីមួយៗមានលំនាំ និងតម្លៃពិន្ទុ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងបានស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីសន្លឹក Pattern នោះសន្លឹកបៀនោះត្រូវបានដាក់បែរមុខទៅជិតអ្នកលេង។ សន្លឹកបៀនោះមិនអាចដាក់បានច្រើនជាងម្តងទេ។ សន្លឹកបៀដែលបោះចោលមិនអាចរកពិន្ទុបានទេ។ កាតមួយមានតម្លៃត្រឹមតែពិន្ទុនៅពេលដែលវាត្រូវបានដាក់ទល់មុខលើតុ។
ដើម្បីដាក់ពិន្ទុកាតលំនាំ ក្រឡាក្នុងក្រឡាត្រូវតែផ្គូផ្គងពណ៌ និងលំនាំនៃក្រឡានៅលើកាតលំនាំ។ ក្បឿងពណ៌ប្រផេះតំណាងឱ្យក្បឿងណាមួយ។ ពួកវាត្រូវបានប្រើដើម្បីសម្គាល់ការដាក់ក្បឿងនៅក្នុងលំនាំ។
អ្នកលេងដែលប្រមូលសន្លឹកបៀបាន 1 ពិន្ទុច្រើនជាងគេទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ 3 ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងច្រើនជាងម្នាក់ភ្ជាប់សម្រាប់សន្លឹកបៀ 1 ពិន្ទុភាគច្រើនដែលប្រមូលបាន អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបាន 3 ពិន្ទុប្រាក់រង្វាន់។
សូមមើលផងដែរ: Elevens The Card Game - របៀបលេង Elevensឈ្នះ
ការបញ្ចប់នៃហ្គេមត្រូវបានបង្កឡើង នៅពេលដែលអ្នកលេងទទួលបានសន្លឹកបៀមួយចំនួនដែលកំណត់ដោយចំនួនអ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេម។
អ្នកលេង 2 នាក់ = 10 សន្លឹក
សូមមើលផងដែរ: ប្រវត្តិនៃប៊ីងហ្គោ - ច្បាប់ហ្គេមអ្នកលេង 3 នាក់ = 9 សន្លឹក
អ្នកលេង 4 នាក់ = 8 សន្លឹក
អ្នកលេង 5 នាក់ = 7 សន្លឹក
អ្នកលេងម្នាក់ បានទទួលចំនួនសន្លឹកបៀដែលត្រូវការដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេមបញ្ចប់ អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលនៅសល់ក្នុងលំដាប់វេនទទួលបានមួយវេនទៀត។ វាកើតឡើងដើម្បីឱ្យអ្នកលេងទាំងអស់ទទួលបានចំនួនវេនដូចគ្នា។ នៅពេលដែលការលេងត្រឡប់ទៅអ្នកលេងដែលមានកាតយោងងងឹត នោះហ្គេមនឹងបញ្ចប់។
អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមគឺជាអ្នកឈ្នះ។
ប្រសិនបើការប្រកួតកើតឡើង នោះ ជ័យជំនះត្រូវបានចែករំលែក។