SHIFTING STONES Spelregels - Hoe SHIFTING STONES te spelen

SHIFTING STONES Spelregels - Hoe SHIFTING STONES te spelen
Mario Reeves

DOEL VAN HET VERSCHUIVEN VAN STENEN: Beëindig het spel met de hoogste score

AANTAL SPELERS: 1 - 5 spelers

INHOUD: 72 Patroonkaarten, 9 Steentegels, 5 Referentiekaarten

SOORT SPEL: Bordspel

PUBLIEK: Kinderen, Volwassenen

INTRODUCTIE VAN STUIFSTENEN

Shifting Stones is een patroon-bouwpuzzelspel uitgegeven door Gamewright in 2020. In dit spel verschuiven en draaien spelers stenen om patronen te vormen. Als er patronen worden gevormd die overeenkomen met de kaarten in hun hand, kunnen de kaarten worden gewaardeerd voor punten. Speel je kaarten goed en scoor meerdere patronen in één beurt.

INHOUD

Shifting Stones heeft 72 unieke patroonkaarten. Deze kaarten kunnen worden gebruikt om stenen te verschuiven en om te draaien, of ze kunnen worden gebruikt om punten te scoren. Spelers kunnen 1, 2, 3 of 5 punten verdienen, afhankelijk van de kaart.

De 9 stenen tegels vormen het middelpunt van het spel. Deze tegels worden omgedraaid en verschoven om patronen op de speelkaarten te matchen. Elke tegel is dubbelzijdig.

Er zijn ook 5 referentiekaarten waarop staat wat een speler tijdens zijn beurt kan doen en wat elke steen bevat.

SETUP

Schud de steentegelkaarten en leg ze neer in een raster van 3×3. Zorg ervoor dat ze allemaal dezelfde kant op liggen.

Schud de Patroonkaarten en geef er vier blind aan elke speler. Spelers mogen naar hun hand kijken, maar ze mogen hun kaarten niet aan hun tegenstanders laten zien. Leg de rest van de Patroonkaarten met de afbeelding naar beneden als trekstapel bovenaan de stenen leggers. Direct ernaast wordt een aflegstapel gevormd.

Elke speler moet ook een referentiekaart hebben. Zorg ervoor dat één van de spelers de donkere referentiekaart krijgt. Deze kaart geeft aan wie speler één is.

Het raster moet in dezelfde richting wijzen zodat spelers kunnen vergelijken met hun Patroonkaarten. De top van het raster, bepaald door de plaatsing van de trekstapel en de aflegstapel, is de top voor alle spelers, ongeacht waar ze zitten.

HET SPEL

De speler met de donkere referentiekaart gaat eerst. Als een speler aan de beurt is, kan hij kiezen om verschillende acties uit te voeren. Bij het afleggen om sommige acties uit te voeren, moet de kaart open op de aflegstapel worden gelegd.

SCHAKELSTEEN

Gooi een kaart weg om een steen met een andere te verschuiven. De twee kaarten moeten naast elkaar liggen. Een diagonale verschuiving is niet toegestaan. Pak de twee kaarten op en verwissel ze.

FLIPSTEEN

Een speler mag een kaart afleggen om een steen van de ene naar de andere kant te draaien. Zorg ervoor dat de steen zijn oriëntatie behoudt.

EEN KAART SCOREN

Als een speler een kaart heeft met een patroon dat wordt gevormd door de huidige plaatsing van de stenen, mag hij de kaart waarderen. De speler die de kaart waardeert, moet deze open op tafel leggen in zijn buurt. Gescoorde kaarten moeten zichtbaar blijven voor alle spelers aan tafel.

BEËINDIG UW BEURT

Als een speler klaar is met zijn beurt, beëindigt hij deze door terug te trekken tot een hand van vier kaarten.

SLA UW BEURT OVER

In plaats van te verschuiven, om te draaien of te scoren, kan een speler ervoor kiezen om zijn beurt over te slaan en 2 kaarten van de trekstapel te trekken. Hierdoor krijgt de speler een hand van 6 kaarten. Als de speler dit doet, beëindigt hij zijn beurt direct na het trekken. Een speler mag dit niet twee beurten achter elkaar doen.

Blijf spelen tot het eindspel wordt geactiveerd.

SCORING

Elke kaart heeft een patroon en een puntenwaarde. Zodra een speler een Patroonkaart heeft gescoord, wordt die kaart open in de buurt van de speler gelegd. Die kaart kan niet meer dan één keer gescoord worden. Een kaart die wordt weggegooid, kan niet gescoord worden. Een kaart is alleen punten waard als hij open op tafel ligt.

Om een patroonkaart te scoren, moeten de tegels in het raster overeenkomen met de kleur en het patroon van de tegels op de patroonkaart. Grijze tegels staan voor een willekeurige tegel en worden gebruikt om de plaatsing van de tegels in het patroon aan te geven.

De speler die de meeste kaarten met 1 punt verzamelt, verdient een bonus van 3 punten. Als er meerdere spelers gelijk staan voor de meeste verzamelde kaarten met 1 punt, verdient elke speler de bonus van 3 punten.

WINNEN

Het einde van het spel wordt geactiveerd wanneer een speler een aantal kaarten heeft verkregen dat wordt bepaald door het aantal spelers in het spel.

2 spelers = 10 kaarten

Zie ook: UNO TRIPLE PLAY spelregels - Hoe UNO TRIPLE PLAY te spelen

3 spelers = 9 kaarten

4 spelers = 8 kaarten

5 spelers = 7 kaarten

Zodra een speler het aantal kaarten heeft dat nodig is om het eindspel te activeren, krijgt elke speler die nog in de beurtvolgorde staat nog één beurt. Dit gebeurt zodat alle spelers evenveel beurten krijgen. Zodra het spel terugkeert naar de speler met de donkere referentiekaart, is het spel afgelopen.

De speler met de meeste punten aan het einde van het spel is de winnaar.

Bij een gelijke stand wordt de overwinning gedeeld.

Zie ook: VRIEND OF FAUX - Leren spelen met spelregels.nl



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.