شفٹنگ اسٹون گیم رولز - شفٹنگ اسٹونز کو کیسے کھیلیں

شفٹنگ اسٹون گیم رولز - شفٹنگ اسٹونز کو کیسے کھیلیں
Mario Reeves

پتھروں کو منتقل کرنے کا مقصد: سب سے زیادہ اسکور کے ساتھ کھیل ختم کریں

کھلاڑیوں کی تعداد: 1 – 5 کھلاڑی

2>بچے، بڑوں

شفٹنگ اسٹونز کا تعارف

شیفٹنگ اسٹونز ایک پیٹرن بلڈنگ پزل گیم ہے جسے گیم رائٹ نے 2020 میں شائع کیا ہے۔ اس گیم میں کھلاڑی ٹائل اسٹون کو شفٹ کرتے اور پلٹتے ہیں۔ پیٹرن بنانے کے لئے. اگر پیٹرن بنائے جاتے ہیں جو ان کے ہاتھ میں موجود کارڈز سے ملتے ہیں، تو کارڈز کو پوائنٹس کے لیے اسکور کیا جا سکتا ہے۔ اپنے کارڈز کو دائیں چلائیں اور ایک ہی موڑ میں متعدد پیٹرن اسکور کریں۔

موضوعات

Shifting Stones میں 72 منفرد پیٹرن کارڈز ہیں۔ یہ کارڈ پتھروں کو شفٹ کرنے اور پلٹانے کے لیے استعمال کیے جا سکتے ہیں، یا ان کا استعمال پوائنٹس سکور کرنے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔ کارڈ کے لحاظ سے کھلاڑی ممکنہ طور پر 1، 2، 3، یا 5 پوائنٹس حاصل کر سکتے ہیں۔

9 اسٹون ٹائلیں گیم کا مرکزی نقطہ ہیں۔ ان ٹائلوں کو پلے کارڈز پر پیٹرن سے ملنے کے لیے پلٹا اور شفٹ کیا جاتا ہے۔ ہر ٹائل دو طرفہ ہے۔

5 ریفرنس کارڈز بھی ہیں جو یہ بتاتے ہیں کہ کھلاڑی اپنی باری پر کیا کرسکتا ہے اور ساتھ ہی ہر اسٹون ٹائل میں کیا ہوتا ہے۔

سیٹ اپ

سٹون ٹائل کارڈز کو شفل کریں اور 3×3 گرڈ بنانے کے لیے انہیں نیچے رکھیں۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ وہ سب اسی طرح پر مبنی ہیں۔

پیٹرن کارڈز کو شفل کریں اور ہر کھلاڑی کو چار کا سامنا کریں۔ کھلاڑیان کے ہاتھ دیکھ سکتے ہیں، لیکن انہیں اپنے مخالفین کو اپنے کارڈ نہیں دکھانا چاہیے۔ باقی پیٹرن کارڈز کو اسٹون ٹائل لے آؤٹ کے اوپری حصے میں ڈرا پائل کے طور پر نیچے کی طرف رکھیں۔ ایک ردی کا ڈھیر براہ راست اس کے ساتھ بن جائے گا۔

ہر کھلاڑی کے پاس ایک حوالہ کارڈ بھی ہونا چاہیے۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ کھلاڑیوں میں سے ایک کو سیاہ حوالہ کارڈ ملے۔ یہ کارڈ ظاہر کرتا ہے کہ کھلاڑی کون ہے۔

بھی دیکھو: ان-بیٹوین گیم رولز - بیچ میں کیسے کھیلیں

کھلاڑیوں کے پیٹرن کارڈز سے موازنہ کرنے کے لیے گرڈ کو ایک ہی سمت میں ہونا چاہیے۔ گرڈ کا سب سے اوپر، جو قرعہ اندازی اور ڈسکارڈ پائلز کی جگہ کے ذریعے قائم ہوتا ہے، تمام کھلاڑیوں کے لیے سب سے اوپر ہوتا ہے چاہے وہ کہیں بھی بیٹھے ہوں۔

کھیل

ڈارک ریفرنس کارڈ والا کھلاڑی پہلے آتا ہے۔ کسی کھلاڑی کی باری پر، وہ مختلف قسم کی کارروائیوں کو مکمل کرنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ کچھ کارروائیوں کو انجام دینے کے لیے رد کرتے وقت، کارڈ کو ردی کے ڈھیر پر سامنے رکھنا چاہیے۔

SHIFT STONES

ایک پتھر کو شفٹ کرنے کے لیے ایک کارڈ کو رد کر دیں۔ دوسرے کے ساتھ ٹائل. دونوں کارڈز ایک دوسرے سے ملحق ہونے چاہئیں۔ ترچھی شفٹ کی اجازت نہیں ہے۔ دونوں کارڈز کو اٹھائیں اور ان کی پوزیشنز کو تبدیل کریں۔

فلپ اسٹونز

ایک کھلاڑی ایک کارڈ کو رد کر سکتا ہے تاکہ ایک سنگل اسٹون ٹائل کو ایک طرف سے دوسری طرف پلٹ سکے۔ اس بات کو یقینی بنائیں کہ ٹائل اپنی سمت کو برقرار رکھے۔

کارڈ کو اسکور کریں

اگر کسی کھلاڑی کے پاس پیٹرن والا کارڈ ہے جو کہ اسٹون ٹائلز کی موجودہ جگہ سے تشکیل پاتا ہے، وہکارڈ سکور کر سکتے ہیں. کارڈ سکور کرنے والے کھلاڑی کو اسے اپنے قریب کی میز پر رکھنا چاہیے۔ اسکور شدہ کارڈز میز پر موجود تمام کھلاڑیوں کو نظر آنے چاہئیں۔

اپنی باری کو ختم کریں

جب کوئی کھلاڑی اپنی باری سے فارغ ہو جاتا ہے، تو وہ پیچھے ہٹ کر اسے ختم کرتے ہیں۔ چار کارڈ ہینڈ تک۔

بھی دیکھو: یو این او الٹی میٹ مارول - آئرن مین گیم رولز - یو این او الٹیمیٹ مارول کیسے کھیلا جائے - آئرن مین

اپنی باری کو چھوڑیں

شفٹ، پلٹائیں یا اسکور کرنے کے بجائے، ایک کھلاڑی اپنی باری کو چھوڑنے اور 2 کارڈ ڈرا کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے ڈرا کا ڈھیر. یہ کھلاڑی کو 6 کارڈ ہاتھ میں دے گا۔ اگر کھلاڑی ایسا کرتا ہے، تو وہ ڈرائنگ کے فوراً بعد اپنی باری ختم کر دیتے ہیں۔ کسی کھلاڑی کو لگاتار یہ دو موڑ کرنے کی اجازت نہیں ہے۔

کھیل جاری رکھیں جب تک کہ اختتامی کھیل شروع نہ ہوجائے۔

اسکورنگ

ہر کارڈ کا ایک پیٹرن اور پوائنٹ ویلیو ہوتا ہے۔ ایک بار جب کسی کھلاڑی نے پیٹرن کارڈ اسکور کیا ہے، تو وہ کارڈ کھلاڑی کے قریب اوپر رکھ دیا جاتا ہے۔ اس کارڈ کو ایک سے زیادہ اسکور نہیں کیا جا سکتا۔ ایک کارڈ جسے ضائع کر دیا گیا ہے اسکور نہیں کیا جا سکتا۔ ایک کارڈ صرف اس وقت پوائنٹس کے قابل ہوتا ہے جب اسے میز پر سامنے رکھا جاتا ہے۔

پیٹرن کارڈ کو اسکور کرنے کے لیے، گرڈ میں موجود ٹائلز کا پیٹرن کارڈ پر موجود ٹائلوں کے رنگ اور پیٹرن سے مماثل ہونا چاہیے۔ گرے ٹائلیں کسی بھی ٹائل کی نمائندگی کرتی ہیں۔ وہ پیٹرن میں ٹائل کی جگہ کا تعین کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں۔

جو کھلاڑی سب سے زیادہ 1 پوائنٹ کارڈ جمع کرتا ہے وہ 3 پوائنٹ بونس حاصل کرتا ہے۔ اگر جمع کیے گئے زیادہ تر 1 پوائنٹ کارڈز کے لیے ایک سے زیادہ کھلاڑی ٹائی کرتے ہیں، تو ہر کھلاڑی 3 پوائنٹ حاصل کرتا ہے۔بونس۔

جیتنا

گیم کا اختتام اس وقت شروع ہوتا ہے جب کسی کھلاڑی نے گیم میں کھلاڑیوں کی تعداد کے حساب سے متعدد کارڈز حاصل کیے ہوتے ہیں۔

2 کھلاڑی = 10 کارڈ

3 کھلاڑی = 9 کارڈ

4 کھلاڑی = 8 کارڈ

5 کھلاڑی = 7 کارڈ

ایک بار ایک کھلاڑی اختتامی کھیل کو متحرک کرنے کے لیے درکار کارڈز کی تعداد حاصل کر لی ہے، ٹرن آرڈر میں باقی رہنے والے ہر کھلاڑی کو ایک اور باری ملتی ہے۔ ایسا ہوتا ہے تاکہ تمام کھلاڑیوں کو ایک ہی تعداد میں موڑ ملیں۔ ایک بار جب پلے ڈارک ریفرینس کارڈ کے ساتھ پلیئر کے پاس واپس آجاتا ہے تو گیم ختم ہو جاتی ہے۔

گیم کے اختتام پر سب سے زیادہ پوائنٹس والا کھلاڑی فاتح ہوتا ہے۔

اگر ٹائی ہو جاتی ہے تو فتح مشترکہ ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔