Ynhâldsopjefte
DOEL FAN FERGESE STENEN: Beëinigje it spul mei de heechste skoare
AANTAL SPILERS: 1 - 5 Spilers
Ynhâld: 72 patroankaarten, 9 stiennen tegels, 5 referinsjekaarten
TYPE OF GAME: Boardspul
PUBLIEK: Bern, folwoeksenen
Yntroduksje fan SHIFTING STONES
Shifting Stones is in puzzelspultsje foar patroanbou publisearre troch Gamewright yn 2020. Yn dit spultsje skeakelje en draaie spilers tegelstiennen om patroanen te foarmjen. As patroanen wurde foarme dy't oerienkomme mei de kaarten yn harren hân, de kaarten kinne wurde skoard foar punten. Spielje jo kaarten goed en skoare meardere patroanen yn ien beurt.
Sjoch ek: CONQUIAN - Learje hoe te spyljen mei GameRules.comYnhâld
Shifting Stones hat 72 unike patroankaarten. Dizze kaarten kinne brûkt wurde om stiennen te ferskowen en te flipjen, of se kinne brûkt wurde om punten te skoaren. Spilers kinne mooglik 1, 2, 3 of 5 punten fertsjinje ôfhinklik fan de kaart.
Sjoch ek: Egyptyske Rat Screw - Hoe te spyljen Egyptyske Rat ScrewDe 9 stiennen tegels binne it haadpunt fan it spul. Dizze tegels wurde omdraaid en ferpleatst om patroanen op 'e spylkaarten te passen. Elke tegel is dûbelsidich.
Der binne ek 5 referinsjekaarten dy't detaillearje wat in spiler op syn beurt dwaan kin en ek wat elke stientegel befettet.
SETUP
Shuffle de stientegelkaarten en lei se del om in 3×3-raster te foarmjen. Soargje derfoar dat se allegear op deselde manier rjochte binne.
Shuffle de patroankaarten en diel fjouwer oan elke spiler mei it gesicht nei ûnderen. Spilersmeie sjen op harren hân, mar se moatte net sjen litte harren kaarten oan harren tsjinstanners. Plak de rest fan 'e Pattern kaarten mei it gesicht nei ûnderen as in lykspul oan de boppekant fan Stone tegel layout. Der sil direkt njonken in ôffierstapel foarmje.
Elke spiler moat ek in referinsjekaart hawwe. Soargje derfoar dat ien fan 'e spilers de tsjustere referinsjekaart krijt. Dizze kaart jout oan wa't spiler ien is.
It raster moat yn deselde rjochting oriïntearre wurde foar spilers om te fergelykjen mei har patroankaarten. De top fan it roaster, fêststeld troch it pleatsen fan de lûk- en ôfsmiten peallen, is de top foar alle spilers, nettsjinsteande wêr't se sitte.
THE PLAY
De spiler mei de tsjustere referinsjekaart giet earst. Op 'e beurt fan in spiler kinne se kieze om in ferskaat oan aksjes te foltôgjen. By it wegerjen om guon fan 'e aksjes út te fieren, moat de kaart mei it gesicht nei boppen op' e wegwerpstapel pleatst wurde.
SHIFT STENEN
Ien kaart wegerje om ien stien te ferskowen tegel mei in oar. De twa kaarten moatte wêze neist elkoar. In diagonaal ferskowing is net tastien. Kies de twa kaarten op en wikselje harren posysjes.
FLIP STONES
In spiler kin ien kaart wegerje om in inkele Stone tegel fan de iene kant nei de oare om te draaien. Soargje derfoar dat de tegel syn oriïntaasje behâldt.
IN KAART SCOREREN
As in spiler in kaart hat mei in patroan dat wurdt foarme troch de hjoeddeistige pleatsing fan de Stiennen tegels, symeie skoare de kaart. De spiler dy't de kaart skoart, moat it gesicht omheech op 'e tafel by har pleatse. Skoarde kaarten moatte sichtber bliuwe foar alle spilers oan 'e tafel.
JIN BEUR BEËINDIGJE
As in spiler klear is mei syn beurt, einigje se it troch werom te lûken oant in hân fan fjouwer kaarten.
SKIP YOUR TURN
Yn stee fan ferskowing, flip, of skoare, kin in spiler kieze om syn beurt oer te slaan en 2 kaarten te tekenjen fan de trekkerstapel. Dit sil jaan de spiler in 6 card hân. As de spiler docht dit, se einigje harren beurt fuortendaliks nei tekening. In spiler is net tastien om dit twa beurten op in rige te dwaan.
Trochgean mei spieljen oant it einspul is trigger.
SCORING
Elke kaart hat in patroan en in puntwearde. Sadree't in spiler hat skoard in patroan kaart, dy kaart wurdt pleatst face up tichtby de spiler. Dy kaart kin net mear as ien kear skoard wurde. In kaart dy't fuorthelle wurdt kin net skoard wurde. In kaart is allinnich wurdich punten as it wurdt pleatst face up op 'e tafel.
Om in patroankaart te skoaren, moatte de tegels yn it raster oerienkomme mei de kleur en patroan fan de tegels op de patroankaart. Grize tegels fertsjintwurdigje elke tegel. Se wurde brûkt om de pleatsing fan tegels yn it patroan oan te jaan.
De spiler dy't de measte 1 puntkaarten sammelt, fertsjinnet in bonus fan 3 punten. As mear as ien spiler bannen foar de measte 1 punt kaarten sammele, eltse spiler fertsjinnet de 3 puntenbonus.
WINNE
It ein fan it spul wurdt oanlein as in spiler in oantal kaarten krigen hat bepaald troch it oantal spilers yn it spul.
2 spilers = 10 kaarten
3 spilers = 9 kaarten
4 spilers = 8 kaarten
5 spilers = 7 kaarten
Ien kear in spiler hat it oantal kaarten krigen dat nedich is om it einspiel te triggerjen, elke spiler dy't yn 'e beurtfolchoarder bliuwt, krijt noch ien beurt. Dit bart sadat alle spilers itselde oantal beurten krije. Sadree't it spul weromkomt nei de spiler mei de tsjustere referinsjekaart, einiget it spul.
De spiler mei de measte punten oan 'e ein fan it spul is de winner.
As in lykspul komt, dan oerwinning wurdt dield.