ਸ਼ਿਫਟਿੰਗ ਸਟੋਨਜ਼ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਸ਼ਿਫਟਿੰਗ ਸਟੋਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਸ਼ਿਫਟਿੰਗ ਸਟੋਨਜ਼ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਸ਼ਿਫਟਿੰਗ ਸਟੋਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ
Mario Reeves

ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਨਾਲ ਖੇਡ ਖਤਮ ਕਰੋ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 1 – 5 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: 72 ਪੈਟਰਨ ਕਾਰਡ, 9 ਸਟੋਨ ਟਾਈਲਾਂ, 5 ਰੈਫਰੈਂਸ ਕਾਰਡ

ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਬੋਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬੱਚੇ, ਬਾਲਗ

ਸ਼ਿਫ਼ਟਿੰਗ ਸਟੋਨਜ਼ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਸ਼ਿਫ਼ਟਿੰਗ ਸਟੋਨ ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ਬਿਲਡਿੰਗ ਪਜ਼ਲ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮਰਾਈਟ ਦੁਆਰਾ 2020 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਈਲ ਸਟੋਨ ਬਦਲਦੇ ਅਤੇ ਫਲਿਪ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ. ਜੇਕਰ ਪੈਟਰਨ ਬਣਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਅੰਕਾਂ ਲਈ ਸਕੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਸੱਜੇ ਚਲਾਓ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਕਈ ਪੈਟਰਨ ਸਕੋਰ ਕਰੋ।

ਸਮੱਗਰੀ

ਸ਼ਿਫਟਿੰਗ ਸਟੋਨਸ ਵਿੱਚ 72 ਵਿਲੱਖਣ ਪੈਟਰਨ ਕਾਰਡ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਪਲਟਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅੰਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ 1, 2, 3, ਜਾਂ 5 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

9 ਸਟੋਨ ਟਾਈਲਾਂ ਗੇਮ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕੇਂਦਰ ਬਿੰਦੂ ਹਨ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਪਲੇਅ ਕਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਫਲਿੱਪ ਅਤੇ ਸ਼ਿਫਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਟਾਈਲ ਡਬਲ ਸਾਈਡ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਇੱਥੇ 5 ਸੰਦਰਭ ਕਾਰਡ ਵੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਹਰ ਸਟੋਨ ਟਾਈਲ ਵਿੱਚ ਕੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਸਟੋਨ ਟਾਈਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 3×3 ਗਰਿੱਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ। ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਉਹ ਸਾਰੇ ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ.

ਪੈਟਰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਚਾਰ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੋ। ਖਿਡਾਰੀਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ। ਬਾਕੀ ਪੈਟਰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸਟੋਨ ਟਾਈਲ ਲੇਆਉਟ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖੋ। ਇੱਕ ਰੱਦੀ ਢੇਰ ਸਿੱਧੇ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ।

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਹਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਵੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਡਾਰਕ ਰੈਫਰੈਂਸ ਕਾਰਡ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਵਨ ਕੌਣ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਉਸੇ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਗਰਿੱਡ ਦਾ ਸਿਖਰ, ਡਰਾਅ ਦੀ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਦੁਆਰਾ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਢੇਰਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਿਖਰ ਹੈ, ਚਾਹੇ ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਬੈਠੇ ਹੋਣ।

ਖੇਡ

ਡਾਰਕ ਰੈਫਰੈਂਸ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਉਹ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੇ ਢੇਰ 'ਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

SHIFT STONES

ਇੱਕ ਪੱਥਰ ਨੂੰ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨਾਲ ਟਾਇਲ. ਦੋਵੇਂ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਿਕਰਣ ਸ਼ਿਫਟ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਦਲੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: BLUKE - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਫਲਿਪ ਸਟੋਨਜ਼

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਟੋਨ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਫਲਿਪ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਟਾਈਲ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੀ ਹੈ।

ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰੋ

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ਵਾਲਾ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਸਟੋਨ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਉਹਕਾਰਡ ਸਕੋਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨੇੜੇ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਕੋਰਡ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਦਿਸਦੇ ਰਹਿਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

END YOUUR TURN

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪੂਰੀ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਵਾਪਸ ਖਿੱਚ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਹੈਂਡ ਤੱਕ।

ਆਪਣਾ ਮੋੜ ਛੱਡੋ

ਸ਼ਿਫਟ, ਫਲਿੱਪ ਜਾਂ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਛੱਡਣ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ 2 ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਡਰਾਅ ਢੇਰ. ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 6 ਕਾਰਡ ਹੱਥ ਦੇਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਡਰਾਇੰਗ ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਇਹ ਦੋ ਵਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਐਂਡ-ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੱਕ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦਾ ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਪੈਟਰਨ ਕਾਰਡ ਬਣਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੋਲ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਸਕੋਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਸਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਪੈਟਰਨ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ ਟਾਈਲਾਂ ਪੈਟਰਨ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਟਾਈਲਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਪੈਟਰਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਲੇਟੀ ਟਾਈਲਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਪੈਟਰਨ ਵਿੱਚ ਟਾਈਲ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਸਨੂੰ 3 ਪੁਆਇੰਟ ਬੋਨਸ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ 3 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈਬੋਨਸ।

ਜਿੱਤਣਾ

ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਉਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਈ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

2 ਖਿਡਾਰੀ = 10 ਕਾਰਡ

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੰਜ ਸੌ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਪੰਜ ਸੌ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

3 ਖਿਡਾਰੀ = 9 ਕਾਰਡ

4 ਖਿਡਾਰੀ = 8 ਕਾਰਡ

5 ਖਿਡਾਰੀ = 7 ਕਾਰਡ

ਇਕ ਵਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਤ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਵਾਰੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਹੋਰ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਵਾਰੀ ਮਿਲੇ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਪਲੇਅ ਡਾਰਕ ਰੈਫਰੈਂਸ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨਾਲ ਪਲੇਅਰ ਕੋਲ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਟਾਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਤ ਸਾਂਝੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।