Zasady gry SHIFTING STONES - Jak grać w SHIFTING STONES?

Zasady gry SHIFTING STONES - Jak grać w SHIFTING STONES?
Mario Reeves

CEL PRZESUWANIA KAMIENI: Zakończ grę z najwyższym wynikiem

LICZBA GRACZY: 1 - 5 graczy

SPIS TREŚCI: 72 karty wzorów, 9 kamiennych płytek, 5 kart referencyjnych

RODZAJ GRY: Gra planszowa

AUDIENCJA: Dzieci, Dorośli

WPROWADZENIE PRZESUWAJĄCYCH SIĘ KAMIENI

Shifting Stones to gra logiczna polegająca na układaniu wzorów wydana przez Gamewright w 2020 roku. W tej grze gracze przesuwają i odwracają kamienie w celu utworzenia wzorów. Jeśli zostaną utworzone wzory pasujące do kart na ręce, karty można zdobyć za punkty. Rozegraj swoje karty dobrze i zdobądź wiele wzorów w jednej turze.

SPIS TREŚCI

Shifting Stones zawiera 72 unikalne karty wzorów, które mogą być używane do przesuwania i odwracania kamieni lub do zdobywania punktów. Gracze mogą potencjalnie zdobyć 1, 2, 3 lub 5 punktów w zależności od karty.

Głównym elementem gry jest 9 kamiennych płytek, które należy odwracać i przesuwać, aby dopasować je do wzorów na kartach do gry. Każda płytka jest dwustronna.

Istnieje również 5 kart referencyjnych, które szczegółowo opisują, co gracz może zrobić w swojej turze, a także co zawiera każdy kamień.

Zobacz też: 10 najlepszych wersji gry planszowej Monopoly - zasady gry

USTAWIENIA

Potasuj karty kamieni i ułóż je tak, aby utworzyły siatkę 3×3. Upewnij się, że wszystkie są zorientowane w ten sam sposób.

Potasuj karty Wzorów i rozdaj po cztery zakryte każdemu z graczy. Gracze mogą spojrzeć na swoją rękę, ale nie powinni pokazywać swoich kart przeciwnikom. Umieść pozostałe zakryte karty Wzorów jako stos dobierania na górze układu kamieni. Bezpośrednio obok niego powstanie stos kart odrzuconych.

Każdy z graczy powinien również posiadać kartę referencyjną. Upewnij się, że jeden z graczy otrzymał ciemną kartę referencyjną. Karta ta oznacza, kto jest graczem nr 1.

Zobacz też: HUCKLEBUCK - Naucz się grać z Gamerules.com

Siatka musi być zorientowana w tym samym kierunku, aby gracze mogli porównać ją ze swoimi kartami wzorów. Wierzchołek siatki, ustalony przez umieszczenie stosów dobierania i odrzucania, jest wierzchołkiem dla wszystkich graczy, niezależnie od tego, gdzie siedzą.

GRA

Gracz z ciemną kartą referencyjną rozpoczyna grę jako pierwszy. W swojej turze gracz może wykonać różne akcje. Odrzucając kartę w celu wykonania niektórych akcji, należy umieścić ją odkrytą na stosie kart odrzuconych.

SHIFT STONES

Odrzuć jedną kartę, aby przesunąć jeden kamień na drugi. Obie karty muszą do siebie przylegać. Przesunięcie po przekątnej nie jest dozwolone. Podnieś obie karty i zamień je miejscami.

FLIP STONES

Gracz może odrzucić jedną kartę, aby odwrócić pojedynczy kamień z jednej strony na drugą. Upewnij się, że kamień zachował swoją orientację.

ZDOBĄDŹ KARTĘ

Jeśli gracz posiada kartę ze wzorem utworzonym przez aktualnie ułożone kamienie, może ją podbić. Gracz podbijający kartę powinien położyć ją odkrytą na stole obok siebie. Podbite karty powinny pozostać widoczne dla wszystkich graczy przy stole.

ZAKOŃCZ SWOJĄ TURĘ

Gdy gracz zakończy swoją turę, dobiera do ręki cztery karty.

POMIŃ SWOJĄ TURĘ

Zamiast przesuwać, przerzucać lub punktować, gracz może pominąć swoją turę i dobrać 2 karty ze stosu dobierania. W ten sposób gracz otrzyma 6 kart na ręce. Jeśli gracz wykona tę czynność, kończy swoją turę natychmiast po dobraniu kart. Gracz nie może wykonać tej czynności w dwóch turach z rzędu.

Kontynuuj grę do momentu uruchomienia gry końcowej.

PUNKTACJA

Każda karta ma wzór i wartość punktową. Gdy gracz zdobędzie kartę wzoru, karta ta jest umieszczana odkryta obok gracza. Karta ta nie może być zdobyta więcej niż raz. Karta, która została odrzucona, nie może być zdobyta. Karta jest warta punkty tylko wtedy, gdy jest umieszczona odkryta na stole.

Aby zdobyć kartę wzoru, płytki w siatce muszą pasować do koloru i wzoru płytek na karcie wzoru. Szare płytki reprezentują dowolną płytkę. Służą do oznaczania rozmieszczenia płytek we wzorze.

Gracz, który zbierze najwięcej kart z 1 punktem, otrzymuje premię w wysokości 3 punktów. Jeśli więcej niż jeden gracz remisuje pod względem największej liczby zebranych kart z 1 punktem, każdy gracz otrzymuje premię w wysokości 3 punktów.

WYGRANA

Koniec gry jest uruchamiany, gdy gracz zdobędzie liczbę kart określoną przez liczbę graczy w grze.

2 graczy = 10 kart

3 graczy = 9 kart

4 graczy = 8 kart

5 graczy = 7 kart

Gdy gracz zdobędzie liczbę kart wymaganą do rozpoczęcia gry końcowej, każdy gracz pozostający w kolejności tur otrzymuje jeszcze jedną turę. Dzieje się tak, aby wszyscy gracze otrzymali taką samą liczbę tur. Gdy gra powróci do gracza z ciemną kartą referencyjną, gra się kończy.

Gracz z największą liczbą punktów na koniec gry zostaje zwycięzcą.

W przypadku remisu zwycięstwo jest dzielone.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.