Tabela e përmbajtjes
OBJEKTIVI I NDËRTIMIT TË GURËVE: Përfundoni lojën me rezultatin më të lartë
NUMRI I LOJTARËVE: 1 – 5 Lojtarë
PËRMBAJTJA: 72 karta modeli, 9 pllaka guri, 5 karta referimi
LLOJI I LOJËS: Lojë në tavolinë
AUDIENCA: Fëmijët, të rriturit
HYRJE E SHIFTING STONES
Shifting Stones është një lojë enigmash për ndërtimin e modeleve e publikuar nga Gamewright në vitin 2020. Në këtë lojë, lojtarët zhvendosin dhe rrokullisin gurët e pllakave për të formuar modele. Nëse formohen modele që përputhen me letrat në dorën e tyre, kartat mund të shënohen për pikë. Luajini letrat drejt dhe shënoni modele të shumta në një kthesë të vetme.
PERMBAJTJA
Shifting Stones ka 72 karta unike me model. Këto letra mund të përdoren për të zhvendosur dhe rrokullisur gurët, ose mund të përdoren për të fituar pikë. Lojtarët mund të fitojnë potencialisht 1, 2, 3 ose 5 pikë në varësi të kartës.
9 pllakat e gurit janë pika kryesore qendrore e lojës. Këto pllaka kthehen dhe zhvendosen në mënyrë që të përputhen me modelet në letrat e lojës. Çdo pllakë është e dyanshme.
Ka gjithashtu 5 karta referencë që detajojnë se çfarë mund të bëjë një lojtar në radhën e tij, si dhe çfarë përmban çdo pllakë guri.
Shiko gjithashtu: GOAT LORDS Rregullat e lojës- Si të luani GOAT LORDSSETUP
Përzieni kartat e pllakave Stone dhe vendosni ato për të formuar një rrjet 3×3. Sigurohuni që të gjithë të jenë të orientuar në të njëjtën mënyrë.
Përzieni letrat e modelit dhe jepini katër secilit lojtar me fytyrë poshtë. Lojtarëtmund të shikojnë dorën e tyre, por ata nuk duhet t'i tregojnë kartat e tyre kundërshtarëve të tyre. Vendosni pjesën tjetër të kartave të modelit me fytyrë poshtë si një grumbull barazimi në krye të paraqitjes së pllakës së gurit. Një grumbull hedhjeje do të formohet drejtpërdrejt pranë tij.
Çdo lojtar duhet të ketë gjithashtu një kartë referimi. Sigurohuni që njëri nga lojtarët të marrë kartën e errët të referencës. Kjo kartë tregon se kush është lojtari një.
Rrjeti duhet të orientohet në të njëjtin drejtim që lojtarët të krahasohen me kartat e tyre Model. Pjesa e sipërme e rrjetës, e krijuar nga vendosja e shtyllave të barazimit dhe hedhjes, është maja për të gjithë lojtarët, pavarësisht se ku ulen.
LOJJA
Lojtari me kartën e errët të referencës shkon i pari. Nga ana e një lojtari, ata mund të zgjedhin të kryejnë një sërë veprimesh. Kur hidhni për të kryer disa nga veprimet, karta duhet të vendoset me fytyrë lart në grumbullin e hedhjes.
Shiko gjithashtu: GERMAN WHIST - Mësoni si të luani me GameRules.comSHIFT GURËT
Hiqni një kartë në mënyrë që të zhvendosni një gur pllakë me një tjetër. Dy letrat duhet të jenë ngjitur me njëra-tjetrën. Një zhvendosje diagonale nuk lejohet. Zgjidh dy letrat dhe ndërroji pozicionet e tyre.
GURËT RREGULLORE
Një lojtar mund të heqë një letër për të rrokullisur një pllakë guri nga njëra anë në tjetrën. Sigurohuni që pllaka të mbajë orientimin e saj.
VENDOSI NJË LETË
Nëse një lojtar ka një kartë me një model që është formuar nga vendosja aktuale e pllakave të gurit, atamund të shënojë kartën. Lojtari që shënon kartën duhet ta vendosë atë me fytyrë lart në tavolinë afër tyre. Kartat e shënuara duhet të mbeten të dukshme nga të gjithë lojtarët në tavolinë.
FUNDONI RRESHTIN TUAJ
Kur një lojtar mbaron me radhën e tij, ata e mbyllin atë duke tërhequr mbrapa deri në një dorë me katër letra.
KËRKONI RRESHTIN TUAJ
Në vend që të ndërrojë, të kthejë ose të shënojë, një lojtar mund të zgjedhë të kapërcejë radhën e tij dhe të tërheqë 2 letra nga grumbulli i barazimit. Kjo do t'i japë lojtarit një dorë me 6 letra. Nëse lojtari e bën këtë, ata përfundojnë radhën e tyre menjëherë pas tërheqjes. Një lojtar nuk lejohet t'i bëjë këto dy kthesa radhazi.
Vazhdoni të luani derisa të aktivizohet fundi i lojës.
REZULTIMI
Çdo kartë ka një model dhe një vlerë pikë. Pasi një lojtar të ketë shënuar një kartë Modeli, ajo letër vendoset me fytyrë lart pranë lojtarit. Kjo kartë nuk mund të shënohet më shumë se një herë. Një kartë që hidhet nuk mund të shënohet. Një kartë vlen vetëm kur vendoset përballë në tryezë.
Për të shënuar një kartë model, pllakat në rrjet duhet të përputhen me ngjyrën dhe modelin e pllakave në kartën Model. Pllakat gri përfaqësojnë çdo pllakë. Ato përdoren për të treguar vendosjen e pllakave në model.
Lojtari që mbledh më shumë letra me 1 pikë fiton një bonus 3 pikë. Nëse më shumë se një lojtar barazojnë për shumicën e letrave me 1 pikë të mbledhura, secili lojtar fiton 3 pikëbonus.
FITUES
Përfundimi i lojës fillon kur një lojtar ka marrë një numër letrash të përcaktuara nga numri i lojtarëve në lojë.
2 lojtarë = 10 letra
3 lojtarë = 9 letra
4 lojtarë = 8 letra
5 lojtarë = 7 letra
një herë një lojtar ka marrë numrin e letrave të nevojshme për të nisur ndeshjen e fundit, çdo lojtar që mbetet në radhën e radhës merr një kthesë më shumë. Kjo ndodh në mënyrë që të gjithë lojtarët të marrin të njëjtin numër kthesash. Pasi loja kthehet te lojtari me kartën referencë të errët, loja përfundon.
Lojtari me më shumë pikë në fund të lojës është fituesi.
Nëse ndodh një barazim, fitorja ndahet.