SHIFTING STONES spēles noteikumi - Kā spēlēt SHIFTING STONES

SHIFTING STONES spēles noteikumi - Kā spēlēt SHIFTING STONES
Mario Reeves

AKMEŅU PĀRVIETOŠANAS MĒRĶIS: Noslēdz spēli ar augstāko rezultātu

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 1 - 5 spēlētāji

SASTĀVDAĻAS: 72 modeļu kartes, 9 akmens plāksnes, 5 atsauces kartes

SPĒĻU VEIDS: Galda spēle

AUDITORIJA: Bērni, Pieaugušie

PĀRVIETOJAMO AKMEŅU IEVIEŠANA

Shifting Stones ir figūru veidošanas puzzle spēle, ko Gamewright publicēja 2020. gadā. Šajā spēlē spēlētāji maina un apgriež flīžu akmeņus, lai veidotu figūras. Ja tiek izveidotas figūras, kas sakrīt ar rokās esošajām kārtīm, tās var tikt novērtētas ar punktiem. Spēlējiet pareizi un gūstiet punktus par vairākām figūrām vienā gājienā.

SATURS

Shifting Stones ir 72 unikālas figūru kartes. Šīs kartes var izmantot, lai pārvietotu un apgrieztu akmeņus, vai arī tās var izmantot, lai gūtu punktus. Atkarībā no kartes spēlētāji var nopelnīt 1, 2, 3 vai 5 punktus.

Galvenais spēles elements ir 9 akmens flīzes. Šīs flīzes tiek apgrieztas un pārvietotas, lai atbilstu spēļu kāršu rakstiem. Katra plāksnīte ir divpusēja.

Ir arī 5 atsauces kartes, kurās detalizēti aprakstīts, ko spēlētājs var darīt savā kārtā, kā arī to, ko satur katra akmens plāksne.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Sajauciet akmens elementu kartes un izkārtojiet tās tā, lai veidotu 3×3 režģi. Pārliecinieties, ka tās visas ir orientētas vienādi.

Samaisiet Rakstu zīmju kārtis un izdaliet katram spēlētājam četras ar seju uz leju. Spēlētāji var apskatīt savas kārtis, taču viņi nedrīkst rādīt savas kārtis pretiniekiem. Atlikušās Rakstu zīmju kārtis novietojiet ar seju uz leju kā izlozes kaudzīti Akmens kauliņu izkārtojuma augšpusē. Tieši blakus veidosies izmetamo kāršu kaudzīte.

Katram spēlētājam ir jābūt arī atsauces kartei. Pārliecinieties, ka viens no spēlētājiem saņem tumšo atsauces karti. Šī karte norāda, kurš ir pirmais spēlētājs.

Tīklam jābūt orientētam vienā virzienā, lai spēlētāji varētu salīdzināt ar savām Pattern kartēm. Tīkla virsotne, kas noteikta, izvelkot un izmetot kārtis, ir virsotne visiem spēlētājiem neatkarīgi no tā, kurā vietā viņi sēž.

SPĒLE

Spēlētājs, kuram ir tumšā atsauces karte, iet pirmais. Spēlētāja gājiena laikā viņš var izvēlēties veikt dažādas darbības. Izmetot, lai veiktu kādu no darbībām, karte jānovieto uz izmetumu kaudzes ar augšu uz augšu.

SHIFT STONES

Atmetiet vienu kārti, lai vienu akmens plāksnīti pārvietotu ar citu. Abām kārtīm jābūt blakus viena otrai. Diagonāla pārvietošana nav atļauta. Paņemiet abas kārtis un nomainiet to pozīcijas.

FLIP STONES

Spēlētājs var izmest vienu karti, lai vienu akmens plāksnīti pārvietotu no vienas puses uz otru. Pārliecinieties, ka plāksnīte saglabā savu orientāciju.

Skatīt arī: SHIESTA - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

IEGŪT KARTI

Ja kādam spēlētājam ir karte ar zīmējumu, ko veido pašreizējais akmens klucīšu izvietojums, viņš var šo karti novērtēt. Spēlētājam, kurš novērtē karti, tā jānovieto uz galda blakus sev uz augšu. Novērtētajām kartēm jāpaliek redzamām visiem spēlētājiem pie galda.

PABEIDZIET SAVU PAGRIEZIENU

Kad spēlētājs ir pabeidzis savu kārtu, viņš to pabeidz, papildinot četru kāršu kombināciju.

IZLAIST SAVU KĀRTU

Tā vietā, lai mainītu, apgrieztu vai gūtu punktus, spēlētājs var izlaist savu gājienu un izlozēt 2 kārtis no izlozes kaudzītes. Tādējādi spēlētājs iegūs 6 kāršu kombināciju. Ja spēlētājs to dara, viņš beidz savu gājienu uzreiz pēc izlozes. Spēlētājam nav atļauts to darīt divus gājienus pēc kārtas.

Skatīt arī: DOU DIZHU - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com

Turpiniet spēlēt, līdz tiek aktivizēta beigu spēle.

VĒRTĒŠANA

Katrai kartei ir zīmējums un punktu vērtība. Kad spēlētājs ir ieguvis punktu par zīmējuma karti, šī karte tiek novietota blakus spēlētājam ar augšu uz augšu. Šo karti nevar iegūt vairāk nekā vienu reizi. Izmestai kartei nevar piešķirt punktus. Karte ir vērtīga ar punktiem tikai tad, kad tā ir novietota uz galda ar augšu.

Lai gūtu punktu punktu skaitu par figūras karti, plāksnītēm režģī jāsakrīt ar figūras kartē esošo flīžu krāsu un rakstu. Pelēkās flīzes apzīmē jebkuru flīžu. Tās tiek izmantotas, lai apzīmētu flīžu izvietojumu figūrā.

Spēlētājs, kurš savāc visvairāk 1 punkta karšu, nopelna 3 punktu bonusu. Ja vairāk nekā viens spēlētājs ir sakrājis visvairāk 1 punkta karšu, katrs spēlētājs nopelna 3 punktu bonusu.

WINNING

Spēles beigas sākas, kad spēlētājs ir ieguvis noteiktu skaitu kāršu, ko nosaka spēlē iesaistīto spēlētāju skaits.

2 spēlētāji = 10 kartes

3 spēlētāji = 9 kartes

4 spēlētāji = 8 kartes

5 spēlētāji = 7 kartes

Kad spēlētājs ir ieguvis nepieciešamo kāršu skaitu, lai aktivizētu spēles beigas, katrs atlikušais spēlētājs kāršu secībā saņem vēl vienu gājienu. Tas notiek tā, lai visiem spēlētājiem būtu vienāds gājienu skaits. Kad spēle atgriežas pie spēlētāja, kuram ir tumšā atsauces karte, spēle beidzas.

Uzvar spēlētājs, kuram spēles beigās ir visvairāk punktu.

Ja rezultāts ir neizšķirts, uzvara tiek dalīta.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.