Aturan Permainan SHIFTING STONE - Cara Bermain SHIFTING STONE

Aturan Permainan SHIFTING STONE - Cara Bermain SHIFTING STONE
Mario Reeves

TUJUAN MENGGESER BATU: Akhiri permainan dengan skor tertinggi

JUMLAH PEMAIN: 1 - 5 Pemain

ISI: 72 Kartu Pola, 9 Ubin Batu, 5 Kartu Referensi

JENIS PERMAINAN: Permainan Papan

HADIRIN: Anak-anak, Dewasa

PENGENALAN BATU PERGESERAN

Shifting Stones adalah game puzzle membangun pola yang diterbitkan oleh Gamewright pada tahun 2020. Dalam game ini, pemain menggeser dan membalik batu ubin untuk membentuk pola. Jika pola yang terbentuk sesuai dengan kartu di tangan mereka, kartu tersebut dapat dinilai untuk mendapatkan poin. Mainkan kartu Anda dengan benar dan nilai beberapa pola dalam satu giliran.

ISI

Shifting Stones memiliki 72 kartu berpola unik. Kartu-kartu ini dapat digunakan untuk menggeser dan membalikkan batu, atau dapat digunakan untuk mencetak poin. Pemain berpotensi mendapatkan 1, 2, 3, atau 5 poin tergantung pada kartunya.

Ubin 9 Batu adalah titik fokus utama permainan. Ubin ini dibalik dan digeser untuk mencocokkan pola pada kartu remi. Setiap ubin memiliki dua sisi.

Ada juga 5 kartu referensi yang merinci apa yang dapat dilakukan pemain pada gilirannya serta apa yang ada di setiap ubin Batu.

PENYETELAN

Kocok kartu-kartu ubin Batu dan letakkan kartu-kartu tersebut untuk membentuk kisi-kisi 3×3. Pastikan semua kartu memiliki orientasi yang sama.

Kocok kartu Pattern dan bagikan empat kartu kepada setiap pemain dengan posisi tertutup. Pemain boleh melihat kartu mereka, tapi tidak boleh memperlihatkan kartu mereka kepada lawan. Letakkan sisa kartu Pattern dengan posisi tertutup sebagai tumpukan undian di bagian atas tata letak ubin Batu. Tumpukan sampah akan terbentuk tepat di sampingnya.

Setiap pemain juga harus memiliki kartu referensi, pastikan salah satu pemain menerima kartu referensi berwarna gelap. Kartu ini menunjukkan siapa pemain satu.

Kisi-kisi harus diorientasikan ke arah yang sama agar para pemain dapat membandingkan kartu Pola mereka. Bagian atas kisi-kisi, yang ditentukan oleh penempatan tumpukan kartu draw dan discard, adalah bagian atas untuk semua pemain di mana pun mereka duduk.

THE PLAY

Pemain dengan kartu referensi gelap akan mendapat giliran pertama. Pada giliran pemain, mereka dapat memilih untuk menyelesaikan berbagai tindakan. Saat membuang untuk melakukan beberapa tindakan, kartu harus diletakkan menghadap ke atas di tumpukan kartu.

BATU GESER

Buang satu kartu untuk menggeser satu petak Batu dengan petak lainnya. Kedua kartu harus berdekatan satu sama lain. Pergeseran diagonal tidak diperbolehkan. Ambil kedua kartu dan tukar posisinya.

BATU BIP

Seorang pemain dapat membuang satu kartu untuk membalik satu petak Batu dari satu sisi ke sisi lainnya. Pastikan petak tersebut tetap pada orientasinya.

NILAI KARTU

Jika seorang pemain memiliki kartu dengan pola yang dibentuk oleh penempatan ubin Batu saat ini, mereka dapat mencetak kartu tersebut. Pemain yang mencetak kartu harus meletakkannya menghadap ke atas di atas meja di dekat mereka. Kartu yang dicetak harus tetap terlihat oleh semua pemain di meja.

AKHIRI GILIRAN ANDA

Ketika seorang pemain selesai dengan gilirannya, mereka mengakhirinya dengan menarik kembali hingga empat kartu.

LEWATKAN GILIRAN ANDA

Daripada menggeser, membalik, atau mencetak gol, pemain dapat memilih untuk melewatkan giliran mereka dan menarik 2 kartu dari tumpukan undian. Ini akan memberi pemain kartu 6. Jika pemain melakukan ini, mereka akan mengakhiri giliran mereka segera setelah menggambar. Seorang pemain tidak diperbolehkan melakukan ini dua kali berturut-turut.

Lanjutkan bermain hingga akhir permainan terpicu.

PENILAIAN

Setiap kartu memiliki pola dan nilai poin. Setelah seorang pemain mendapatkan kartu Pola, kartu tersebut diletakkan menghadap ke atas di dekat pemain. Kartu tersebut tidak dapat dinilai lebih dari satu kali. Kartu yang dibuang tidak dapat dinilai. Kartu hanya bernilai poin jika diletakkan menghadap ke atas di atas meja.

Untuk mencetak kartu pola, petak-petak di dalam kotak harus sesuai dengan warna dan pola petak di kartu Pola. Petak berwarna abu-abu mewakili petak apa saja, dan digunakan untuk menunjukkan penempatan petak di dalam pola.

Pemain yang mengumpulkan kartu poin 1 terbanyak mendapatkan bonus poin 3. Jika lebih dari satu pemain seri untuk kartu poin 1 terbanyak yang dikumpulkan, setiap pemain mendapatkan bonus poin 3.

MENANG

Akhir permainan dipicu ketika seorang pemain telah mendapatkan sejumlah kartu yang ditentukan oleh jumlah pemain dalam permainan.

2 pemain = 10 kartu

3 pemain = 9 kartu

4 pemain = 8 kartu

Lihat juga: Aturan permainan minum roulette tembakan - Aturan Permainan

5 pemain = 7 kartu

Setelah pemain mendapatkan jumlah kartu yang dibutuhkan untuk memicu akhir permainan, setiap pemain yang tersisa dalam urutan giliran mendapat satu giliran lagi. Ini terjadi agar semua pemain mendapat jumlah giliran yang sama. Setelah permainan kembali ke pemain dengan kartu referensi gelap, permainan berakhir.

Pemain dengan poin terbanyak di akhir permainan adalah pemenangnya.

Jika seri, kemenangan akan dibagi.

Lihat juga: Peraturan Permainan BLACK CARD REVOKED - Cara Bermain BLACK CARD REVOKED



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.