SHIFTING STONES žaidimo taisyklės - kaip žaisti SHIFTING STONES

SHIFTING STONES žaidimo taisyklės - kaip žaisti SHIFTING STONES
Mario Reeves

AKMENŲ PERKĖLIMO TIKSLAS: Baigti žaidimą surinkus daugiausia taškų

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 1 - 5 žaidėjai

TURINYS: 72 modelių kortelės, 9 akmens masės plytelės, 5 nuorodų kortelės

ŽAIDIMO TIPAS: Stalo žaidimas

AUDITORIJA: Vaikai, suaugusieji

PAMAININIŲ AKMENŲ ĮVEDIMAS

"Shifting Stones" - tai dėlionių kūrimo žaidimas, kurį "Gamewright" išleido 2020 m. Šiame žaidime žaidėjai perkelia ir apverčia plytelių akmenis, kad suformuotų raštus. Jei suformuojami raštai, atitinkantys jų rankoje esančias kortas, kortos gali būti vertinamos taškais. Teisingai žaiskite kortomis ir per vieną ėjimą surinkite kelis raštus.

TURINYS

"Shifting Stones" turi 72 unikalias modelio korteles. Šias korteles galima naudoti akmenims perstumdyti ir apversti arba jomis galima rinkti taškus. Priklausomai nuo kortelės, žaidėjai gali uždirbti 1, 2, 3 arba 5 taškus.

9 akmeninės plytelės yra pagrindinis žaidimo akcentas. 9 akmeninės plytelės yra apverčiamos ir perstumdomos, kad atitiktų žaidimo kortelėse esančius raštus. Kiekviena plytelė yra dvipusė.

Taip pat yra 5 informacinės kortelės, kuriose nurodyta, ką žaidėjas gali daryti savo ėjimo metu ir kas yra kiekvienoje akmens plokštelėje.

SETUP

Išmaišykite akmeninių plytelių korteles ir sudėkite jas taip, kad susidarytų 3×3 tinklelis. Įsitikinkite, kad visos jos orientuotos vienodai.

Taip pat žr: Prezidento kortų žaidimo taisyklės - Kaip žaisti Prezidentas

Išmaišykite modelio kortas ir kiekvienam žaidėjui išdalykite po keturias atverstas kortas. Žaidėjai gali žiūrėti į savo kortas, bet neturėtų jų rodyti priešininkams. Likusias modelio kortas padėkite atverstomis kortomis į viršų, kaip atverstų kortų krūvelę akmens plytelių išdėstymo viršuje. Iš karto šalia jos bus suformuota išmetimo krūvelė.

Kiekvienas žaidėjas taip pat turėtų turėti po nuorodų kortelę. Pasirūpinkite, kad vienas iš žaidėjų gautų tamsią nuorodų kortelę. Ši kortelė žymi, kas yra pirmasis žaidėjas.

Tinklelis turi būti orientuotas ta pačia kryptimi, kad žaidėjai galėtų jį palyginti su savo modelio kortelėmis. Tinklelio viršus, nustatytas išdėliojus traukimo ir išmetimo krūveles, yra visų žaidėjų viršus, nepriklausomai nuo to, kurioje vietoje jie sėdi.

ŽAIDIMAS

Pirmas eina žaidėjas, turintis tamsią nuorodų kortelę. Savo ėjimo metu žaidėjas gali pasirinkti atlikti įvairius veiksmus. Atmetant kortelę, kad atliktų kurį nors veiksmą, kortelę reikia dėti ant išmestų kortelių krūvelės atversta puse į viršų.

SHIFT STONES

Atmeskite vieną kortelę, kad galėtumėte vieną akmens plytelę pakeisti kita. Abi kortelės turi būti greta viena kitos. Negalima keisti įstrižai. Pakelkite abi korteles ir sukeiskite jų pozicijas vietomis.

FLIP STONES

Žaidėjas gali išmesti vieną kortelę ir apversti vieną akmens plytelę iš vienos pusės į kitą. Įsitikinkite, kad plytelė išlaiko savo orientaciją.

ĮVERTINKITE KORTELĘ

Jei žaidėjas turi kortą su raštu, kurį sudaro šiuo metu esančios akmens masės plytelės, jis gali ją įvertinti taškais. Taškus skiriantis žaidėjas turi padėti kortą ant stalo šalia savęs. Įvertintos kortos turi likti matomos visiems prie stalo esantiems žaidėjams.

BAIGTI SAVO EIGĄ

Kai žaidėjas baigia savo ėjimą, jis baigia jį traukdamas iki keturių kortų rankos.

PRALEISKITE SAVO EILĘ

Užuot keitęsis, metęs ar surinkęs taškus, žaidėjas gali praleisti savo ėjimą ir paimti 2 kortas iš traukimo krūvelės. Taip žaidėjas gaus 6 kortų ranką. Jei žaidėjas taip pasielgia, jis baigia savo ėjimą iš karto po to, kai paima kortas. Žaidėjui neleidžiama taip pasielgti du ėjimus iš eilės.

Tęskite žaidimą, kol prasidės žaidimo pabaiga.

SKORINGAS

Kiekviena kortelė turi raštą ir taškų vertę. Žaidėjui surinkus taškų už rašto kortelę, ši kortelė padedama šalia žaidėjo atversta į viršų. Ši kortelė negali būti vertinama daugiau nei vieną kartą. Atmesta kortelė negali būti vertinama taškais. Kortelė yra verta taškų tik tada, kai ji padėta ant stalo atversta į viršų.

Norint surinkti taškų už modelio kortelę, plytelės tinklelyje turi atitikti modelio kortelėje esančių plytelių spalvą ir raštą. Pilkos plytelės reiškia bet kokią plytelę. Jos naudojamos plytelių vietai modelyje pažymėti.

Taip pat žr: SUPER BOWL PREDICTIONS žaidimo taisyklės - kaip žaisti SUPER BOWL PREDICTIONS

Žaidėjas, surinkęs daugiausiai 1 taško kortelių, gauna 3 taškų premiją. Jei daugiau nei vienas žaidėjas turi vienodą skaičių surinktų 1 taško kortelių, kiekvienas žaidėjas gauna 3 taškų premiją.

WINNING

Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas gauna tiek kortų, kiek žaidėjų dalyvauja žaidime.

2 žaidėjai = 10 kortelių

3 žaidėjai = 9 kortelės

4 žaidėjai = 8 kortelės

5 žaidėjai = 7 kortelės

Kai žaidėjas gauna tiek kortelių, kiek reikia žaidimo pabaigai inicijuoti, kiekvienas žaidėjas, likęs eiliškumo eilėje, gauna dar vieną ėjimą. Taip daroma tam, kad visi žaidėjai gautų vienodą ėjimų skaičių. Kai žaidimas grįžta pas žaidėją, turintį tamsią nuorodų kortelę, žaidimas baigiasi.

Laimi tas žaidėjas, kuris žaidimo pabaigoje surenka daugiausia taškų.

Jei rezultatas yra lygus, pergalė dalijama.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.