မာတိကာ
ကျောက်တုံးများ ရွှေ့ပြောင်းခြင်း၏ ရည်ရွယ်ချက်- ရမှတ်အများဆုံးဖြင့် ဂိမ်းကို အဆုံးသတ်ပါ
ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 1 – 5 ဦး
အကြောင်းအရာများ- ပုံစံ ၇၂ ကတ်၊ ကျောက်တုံး ၉ ချပ်၊ ကိုးကားကတ် ၅ ကတ်
ဂိမ်းအမျိုးအစား- ဘုတ်ဂိမ်း
ပရိသတ်- ကလေးများ၊ အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ
ကျောက်တုံးများရွှေ့ခြင်းနိဒါန်း
Shifting Stones သည် Gamewright မှ 2020 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ဝေခဲ့သော ပုံစံတည်ဆောက်မှုပဟေဠိဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဂိမ်းတွင် ကစားသမားများသည် ကျောက်တုံးများကို ရွှေ့ကာ လှန်လိုက်ကြသည်။ ပုံစံများဖွဲ့စည်းနိုင်ရန်။ လက်ထဲတွင်ရှိသော ကတ်များနှင့် ကိုက်ညီသော ပုံစံများကို ဖွဲ့ဆိုပါက ကတ်များကို အမှတ်ပေးနိုင်သည်။ သင့်ကတ်များကို မှန်ကန်စွာကစားပြီး အလှည့်တစ်ခုတည်းတွင် ပုံစံများစွာကို အမှတ်အသားပြုပါ။
အကြောင်းအရာများ
Shifting Stones တွင် ထူးခြားသောပုံစံကတ် 72 ခုရှိသည်။ ဤကတ်များကို ကျောက်တုံးများကို ရွှေ့ရန်နှင့် လှန်ရန်အတွက် အသုံးပြုနိုင်ပြီး သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ကို အမှတ်ရရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် ကတ်ပေါ်မူတည်၍ 1၊ 2၊ 3 သို့မဟုတ် 5 မှတ်များ ရရှိနိုင်သည်။
9 Stone tile များသည် ဂိမ်း၏ အဓိကအချက်အခြာဖြစ်သည်။ ဖဲချပ်များပေါ်ရှိ ပုံစံများနှင့် ကိုက်ညီစေရန် ဤအကွက်များကို လှန်ပြီး ပြောင်းထားသည်။ အကွက်တစ်ခုစီသည် နှစ်ခြမ်းရှိသည်။
အဖွင့်တွင် ကစားသမားတစ်ဦးလုပ်ဆောင်နိုင်သည်နှင့် Stone အကွက်တစ်ခုစီတွင် ပါဝင်သည့်အရာများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည့် ကိုးကားကတ် 5 ခုလည်း ရှိပါသည်။
ကြည့်ပါ။: QWIRKLE - Gamerules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။SETUP
Stone tile ကတ်များကို မွှေနှောက်ပြီး 3×3 grid ဖွဲ့ရန် ၎င်းတို့ကို ချလိုက်ပါ။ ၎င်းတို့အားလုံးကို တူညီသောနည်းဖြင့် ဦးတည်ကြောင်း သေချာပါစေ။
ပုံစံကတ်များကို မွှေနှောက်ပြီး မှောက်လျက်ကစားသမားတစ်ဦးစီအား လေးခုပေးလိုက်ပါ။ ကစားသမားများသူတို့ရဲ့လက်ကိုကြည့်နိုင်ပေမယ့် သူတို့ရဲ့ကတ်တွေကို ပြိုင်ဘက်တွေကို မပြသင့်ပါဘူး။ ကျန် Pattern ကတ်များကို ကျောက်တုံးအကွက်အပြင်အဆင်၏ အပေါ်ဘက်တွင် ဆွဲအပုံကြီးအဖြစ် မှောက်လျက်ချထားပါ။ စွန့်ပစ်ထားသည့် အစုအပုံသည် ၎င်း၏ဘေးတွင် တိုက်ရိုက်ဖွဲ့စည်းမည်ဖြစ်သည်။
ကစားသမားတစ်ဦးစီတွင် ရည်ညွှန်းကတ်တစ်ခုလည်း ရှိသင့်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးမှ အမှောင်ရည်ညွှန်းကတ်ကို ရရှိကြောင်း သေချာပါစေ။ ဤကတ်တွင် မည်သူသည် ကစားသမားတစ်ဦးဖြစ်သည်ကို ရည်ညွှန်းသည်။
ကြည့်ပါ။: FIFTY-FIVE (55) - GameRules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ပုံစံကတ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ရန်အတွက် ကစားသမားများအတွက် ဇယားကွက်ကို တူညီသောဦးတည်ချက်ဖြင့် ဦးတည်ရမည်ဖြစ်သည်။ ဆွဲငင်ခြင်းနှင့် စွန့်ပစ်ရန် အစုအဝေးကို နေရာချထားခြင်းဖြင့် တည်ဆောက်ထားသော ဂရစ်၏ထိပ်သည် ၎င်းတို့ထိုင်သည်ဖြစ်စေ ကစားသမားအားလုံးအတွက် ထိပ်ဆုံးဖြစ်သည်။
ကစားနည်း
အမှောင်ရည်ညွှန်းကတ်ပါသော ကစားသမားသည် ဦးစွာသွားပါသည်။ ကစားသမား၏အလှည့်တွင်၊ လုပ်ဆောင်ချက်အမျိုးမျိုးကို အပြီးသတ်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ လုပ်ဆောင်ချက်အချို့ကို လုပ်ဆောင်ရန် စွန့်ပစ်သည့်အခါ၊ ကတ်ကို အမှိုက်ပုံကြီးပေါ်တွင် မျက်နှာချင်းဆိုင်ထားရပါမည်။
SHIFT Stones
ကျောက်တုံးတစ်ခုပြောင်းရန်အတွက် ကတ်တစ်ကတ်ကို ဖယ်ထားပါ။ အခြားအကွက်များ။ ကတ်နှစ်ခုသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ကပ်လျက်နေရမည်။ ထောင့်ဖြတ်ပြောင်းခြင်းကို ခွင့်မပြုပါ။ ကတ်နှစ်ကတ်ကို ရွေးပြီး ၎င်းတို့၏ ရာထူးများကို ပြောင်းပါ။
ကျောက်တုံးများ
ကျောက်တုံးတစ်ခုမှ တစ်ဖက်သို့ ပြောင်းရန် ကစားသမားသည် ကတ်တစ်ကတ်ကို စွန့်ပစ်နိုင်သည်။ အကွက်သည် ၎င်း၏ဦးတည်ရာကို ထိန်းကြောင်းသေချာပါစေ။
ကတ်တစ်ခုရရန်
ကစားသူတစ်ဦးတွင် ကျောက်တုံးအပြားများ၏ လက်ရှိနေရာချထားမှုပုံစံဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည့် ကတ်တစ်ခုရှိပါက၊ သူတို့ကတ်ကို အမှတ်ပေးနိုင်ပါတယ်။ ကတ်ကို အမှတ်ပေးသည့်ကစားသမားသည် ၎င်းကို ၎င်းတို့အနီးရှိ စားပွဲပေါ်တွင် မျက်နှာမူထားသင့်သည်။ ရမှတ်ကတ်များကို စားပွဲပေါ်ရှိ ကစားသမားအားလုံးက မြင်နိုင်နေသင့်သည်။
သင်၏အလှည့်ကို အဆုံးသတ်
ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို ပြီးဆုံးသောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းကို ပြန်ဆွဲခြင်းဖြင့် အဆုံးသတ်လိုက်သည် ကတ်လေးကတ်အထိ။
သင်၏အလှည့်ကိုကျော်ပါ
အပြောင်းအရွှေ့၊ လှန်ရန် သို့မဟုတ် ရမှတ်များအစား ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို ကျော်ပြီး ကတ် 2 ကတ်ဆွဲရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဆွဲပုံ။ ၎င်းသည် ကစားသမားအား 6 ကဒ်လက်ကိုပေးလိမ့်မည်။ ကစားသမားက ဒီလိုလုပ်ရင် သူတို့က ပုံဆွဲပြီးတာနဲ့ ချက်ချင်းပဲ သူတို့ရဲ့အလှည့်ကို အဆုံးသတ်တယ်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဤနှစ်လှည့်အလှည့်ကို ဆက်တိုက်ပြုလုပ်ရန် ခွင့်မပြုပါ။
ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်အထိ ဆက်လက်ကစားပါ။
ရမှတ်
ကတ်တစ်ခုစီတွင် ပုံစံတစ်ခုနှင့် အမှတ်တန်ဖိုးတစ်ခု ရှိသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် Pattern ကတ်တစ်ခုကို သွင်းယူပြီးသည်နှင့် အဆိုပါကတ်ကို ကစားသမား၏ အနီးတွင် မျက်နှာချင်းဆိုင် ချထားမည်ဖြစ်သည်။ ထိုကတ်ကို တစ်ကြိမ်ထက်ပို၍ မသွင်းယူနိုင်ပါ။ ပယ်ချလိုက်သော ကတ်ကို အမှတ်မရနိုင်ပါ။ ကတ်တစ်ခုသည် စားပွဲပေါ်တွင် မျက်နှာချင်းဆိုင်ချထားသောအခါတွင်သာ အမှတ်တန်ဖိုးရှိသည်။
ပုံစံကတ်တစ်ခုကို အမှတ်ရရန်အတွက်၊ ဇယားကွက်ရှိ အကွက်များသည် Pattern ကတ်ရှိ အကွက်များ၏ အရောင်နှင့် ပုံစံနှင့် ကိုက်ညီရပါမည်။ မီးခိုးရောင်ကြွေပြားများသည် မည်သည့်အကွက်ကိုမဆို ကိုယ်စားပြုသည်။ ပုံစံတွင် အကွက်နေရာချထားခြင်းကို မှတ်သားရန် ၎င်းတို့ကို အသုံးပြုထားသည်။
အမှတ်အများဆုံး 1 မှတ်ကတ်များကို စုဆောင်းသည့်ကစားသမားသည် 3 မှတ်ဆုကြေးငွေကို ရရှိသည်။ စုဆောင်းထားသော 1 မှတ်ကတ်အများစုအတွက် ကစားသမားတစ်ဦးထက်ပိုပါက၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် 3 မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ဘောနပ်စ်။
အနိုင်ရရှိခြင်း
ကစားသမားတစ်ဦးသည် ဂိမ်းအတွင်းရှိ ကစားသမားအရေအတွက်အလိုက် သတ်မှတ်သည့် ကတ်အရေအတွက်ကို ရရှိသောအခါတွင် ဂိမ်း၏အဆုံးကို စတင်သည်။
ကစားသမား 2 ယောက် = 10 ကတ်
ကစားသမား 3 ဦး = 9 ကတ်
ကစားသမား 4 ဦး = 8 ကတ်
5 ကစားသမား = 7 ကတ်
ကစားသမားတစ်ဦးလျှင် တစ်ကြိမ် ဂိမ်းအစပျိုးရန် လိုအပ်သော ကတ်အရေအတွက်ကို ရရှိထားပြီး အလှည့်အမှာတွင် ကျန်နေသည့် ကစားသမားတိုင်းသည် နောက်ထပ် အလှည့်တစ်ခု ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဤအရာသည် ကစားသမားအားလုံး တူညီသော အလှည့်အပြောင်းကို ရရှိစေပါသည်။ အမှောင်ရည်ညွှန်းကတ်ဖြင့် ကစားသူထံ ပြန်ကစားပြီးသည်နှင့်၊ ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်။
ဂိမ်း၏အဆုံးတွင် အမှတ်အများဆုံးရသော ကစားသမားသည် အနိုင်ရသူဖြစ်သည်။
တန်းစီမှုတစ်ခု ဖြစ်ပွားပါက၊ အောင်ပွဲအား မျှဝေပါသည်။