မာတိကာ
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7.png)
QWIRK ၏ရည်ရွယ်ချက် LE- Qwirkle ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ အရောင်အသွေးသင်္ကေတများဖြင့် အကွက်များညှိခြင်းဖြင့် အခြားကစားသမားများထက် အမှတ်ပိုမိုစုဆောင်းရန်ဖြစ်သည်။
ကစားသမားအရေအတွက်- 2 မှ 6
ပစ္စည်းများ- 108 ကြွေပြား (3 အမြှောက် 36 ကွဲပြားသော အကွက်များ- ပုံသဏ္ဍာန် ၆ ခု၊ အရောင် ၆ ရောင်)၊ အထည်အိတ် ၁ အိတ်
ဂိမ်းအမျိုးအစား- ကြွေပြားခင်းခြင်း ဂိမ်း
ပရိသတ်- ကလေးများ၊ ဆယ်ကျော်သက်၊ အရွယ်ရောက်ပြီးသူ
QWIRKLE ၏ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်
Scrabble၊ dominoes နှင့် Jungle Speed အကြားတစ်နေရာ၊ Qwirkle တွင် ညှိထားသော အကွက်များပါ၀င်သည် အများဆုံးအမှတ်များရရှိစေမည့် ပေါင်းစပ်မှုများကို ဖန်တီးရန်အတွက် တူညီသောပုံသဏ္ဍာန် သို့မဟုတ် အရောင်သင်္ကေတများဖြင့် ပြုလုပ်ပါ။
SETUP
- စာရွက် 1 ရွက်နှင့် ခဲတံ 1 ချောင်းယူပါ (မှတ်သားရန် ရမှတ်)။
- အိတ်ထဲတွင် အကွက်များအားလုံးကို ထားလိုက်ပါ။
- ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် အိတ်ထဲမှ ကြွေပြား 6 ခုကို ကျပန်းဆွဲထုတ်ပါသည်။
- ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ရှေ့တွင် သက်ဆိုင်ရာ ကြွေပြားများကို ထားကြသည်။ မည်သည့်ကစားသမားမှ သင်္ကေတများကို မမြင်နိုင်ပါ။ ဤအကွက်များသည် ကစားသမား၏လက်ပုံစံဖြစ်သည်။
- ကျန်အကွက်များသည် အရန်အဖြစ်ရှိပြီး အိတ်ထဲတွင် ကျန်နေပါသည်။
ပထမကစားသမား၏ ဆုံးဖြတ်ခြင်း
ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်း၏မဲနှိုက်ခြင်းကို စစ်ဆေးပြီး တူညီသောလက္ခဏာရပ်- အရောင် သို့မဟုတ် ပုံသဏ္ဍာန်ရှိသော အကွက်အရေအတွက် အများဆုံးကို ကြေညာသည် (သတိပြုရန်- မိတ္တူပွားထားသော အကွက်များကို ဤနံပါတ်တွင် မပါဝင်ပါ။)
ပါရှိသော ကစားသမား။ နံပါတ်အများဆုံးဂိမ်းကိုစတင်သည်။ သရေကျပါက၊ အသက်အကြီးဆုံးကစားသမားက စတင်သည်။
ဤကစားသမားသည် ၎င်း၏အကွက်များ (ပုံမှန်လက္ခဏာတစ်ခု) ကို စားပွဲပေါ်တင်ကာ အမှတ်ပေးသည်။အမှတ်များ။ ထို့နောက် သူ့ရှေ့တွင် အကွက် 6 ချပ်ရှိရန် အရံမှဆွဲထုတ်ပါသည်။
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7.jpg)
ကစားသမား 2 ဦး ဂိမ်းစနစ်ထည့်သွင်းခြင်း ဥပမာ (မှန်ကန်သောကစားသမားသည် အပြာရောင်ပုံစံ အကွက်နှစ်ခုဖြင့် စတင်သည်)
ဂိမ်းကစားခြင်း
နာရီလက်တံအတိုင်း အစီအစဥ်အတိုင်း၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ဤလုပ်ဆောင်မှု 2 ခုထဲမှ တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်-
- အကွက်တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော အကွက်များထည့်ခြင်းဖြင့် လိုင်းတစ်ခုဖြည့်ပါ၊ ထို့နောက် အရံမှဆွဲပါ။ သင့်လက်ကို ကြွေပြား ၆ ပြားဖြင့် ပြီးအောင်လုပ်ပါ။ ကစားသူ၏လက်မှကစားသော အကွက်များအားလုံးသည် အသွင်သဏ္ဌာန်ဖြစ်သည့် အရောင် သို့မဟုတ် ပုံသဏ္ဍာန်ကို မျှဝေရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားထားသော အကွက်များသည် မျဉ်းတစ်ကြောင်းတည်းတွင် အမြဲရှိနေရမည် (၎င်းတို့သည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု မထိရပါ။
- သူ၏လက်ထဲတွင်ရှိသော အကွက်များအားလုံးကို သို့မဟုတ် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို အခြားအကွက်များအဖြစ် လဲလှယ်ပြီး သူ့အလှည့်ကို ကျော်သွားပါ (မကစားဘဲ အကွက်တစ်ခု)။
တစ်ကြောင်းပြီးအောင်
ကစားသမားများသည် ပထမအချီတွင် ဖန်တီးထားသည့် မျဉ်းကြောင်းနှင့် ၎င်း၏အကျိုးဆက်များကို အပြီးသတ်ရန် အကွက်များထည့်ခြင်း အလှည့်ကျအလှည့်ကျ ပြုလုပ်ကြသည်။ အောက်ပါစည်းမျဉ်းများ အကျုံးဝင်သည်-
ကြည့်ပါ။: အမှိုက်ပုံး Poker ကို ဖြတ်ပါ - အမှိုက်ပုံး Poker ကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။- လက်ရှိလိုင်းများနှင့် မချိတ်ဆက်ထားသော အကွက်များကို ဖွင့်၍မရပါ။
- ပုံသဏ္ဍာန် ၆ မျိုးနှင့် အရောင် ၆ မျိုး ရှိပါသည်။ ကစားသမားများသည် ပုံသဏ္ဍာန်များ သို့မဟုတ် အရောင်များမျဉ်းများကို ဖန်တီးသည်။
- တစ်ခုနှင့်တစ်ခု နှစ်ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော အကွက်များကို ထိမိပါက ပုံသဏ္ဍာန်မျဉ်း သို့မဟုတ် အရောင်လိုင်းတစ်ခု ဖန်တီးသည်- ဤစာကြောင်းသို့ ထည့်လိုက်သော အကွက်များသည် ပေါ်ပြီးသား အကွက်များကဲ့သို့ တူညီသောလက္ခဏာရှိရမည် မျဉ်းကြောင်း။
- အခြားအနီးနားလိုင်းများမှ အကွက်များကြောင့် အကွက်များထည့်၍မရသော လိုင်းပေါ်တွင် နေရာများ ရှိနေနိုင်သည်။
- လိုင်းစည်းမျဉ်း- အကွက်များ ထည့်ထားသည်ကစားသမားတစ်ဦးအနေဖြင့် အမြဲတမ်းတစ်ကြောင်းတည်းရှိရမည်၊ သို့သော် ပြီးသွားသည့်စာကြောင်း၏ အစွန်းနှစ်ဖက်တွင် ထားရှိနိုင်ပါသည်။
- အကွက်တစ်ခုတည်း စည်းမျဉ်း- တူညီသောအကွက်ကို နှစ်ကြိမ်ဆက်တိုက် ဘယ်တော့မှ မပြုလုပ်ပါ၊ ထို့ကြောင့် အကွက် 6 ခုထက်မပိုပါနှင့်။ အတန်းတစ်ခု (အရောင် 6 မျိုးနှင့် မတူညီသော ပုံသဏ္ဍာန် 6 ခုရှိသောကြောင့်)။
အကွက်များလဲလှယ်ခြင်း
သင့်အလှည့်ရောက်သည့်အခါ၊ အားလုံးကို လဲလှယ်ရန် သင်ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။ အတန်းတစ်ခုသို့ထည့်မည့်အစား သင့်အကွက်များ။ ဤကိစ္စတွင်၊ သင်သည်-
- လဲလှယ်ရန် အကွက်များကို ဘေးဖယ်ထားရန်
- အရံမှ တူညီသော အကွက်အရေအတွက်ကို ဆွဲပါ
- သင့်တွင်ရှိသော အကွက်များကို ရောမွှေပါ။ အရံတွင် ဘေးဖယ်ထားပါ
- သင်၏အလှည့်ကို ကျော်သွားပါ
စားပွဲပေါ်ရှိ မည်သည့်စာကြောင်းကိုမဆို အကွက်များမထည့်နိုင်ပါက၊ သင်သည် ကြွေပြားအားလုံး သို့မဟုတ် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို လဲလှယ်ပြီး သင့်အလှည့်ကို ကျော်သွားရပါမည်။
ကြည့်ပါ။: ခြေသုံးချောင်းအပြေးပြိုင်ပွဲ - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7-1.jpg)
အလယ်တွင် လိမ္မော်ရောင်စတုရန်းအကွက်ကို ကစားခြင်းဖြင့် ဘယ်ကစားသမားသည် Qwirkle နှစ်ချက်ပြုလုပ်ပြီး လိမ္မော်ရောင်မျဉ်းကြောင်းနှင့် စတုရန်းမျဉ်းတစ်ခုကို ပြီးမြောက်စေပါသည်။
ဂိုးသွင်းခြင်း
ပထမအကျော့တွင် လိုင်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်း သို့မဟုတ် လိုင်းတစ်ခုကို ပြီးမြောက်သောအခါ၊ သင်သည် ထိုစာကြောင်းရှိ အကွက်တစ်ခုစီအတွက် 1 မှတ် ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် သင်မကစားရသေးသည့်တိုင် လိုင်းအတွင်းရှိ အကွက်များအားလုံး ပါဝင်သည်။
အထူးကိစ္စများ-
- အကွက်တစ်ခုသည် မတူညီသောလိုင်းနှစ်ခုတွင် ရမှတ် ၂ မှတ်ရနိုင်သည်။
- Qwirkle- အကွက် 6 လိုင်းကို ပြီးတိုင်း သင် 6 မှတ် ပိုရနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် Qwirkle သည် သင့်အား 12 မှတ် ရရှိသည် (လိုင်း၏ 6 မှတ် + ဘောနပ်စ် 6 မှတ်)။
ပြီးဆုံးသည်။GAME
ထောက်ပံ့မှု လွတ်သွားသောအခါ ကစားသမားများသည် ပုံမှန်အတိုင်း ဆက်လက်ကစားနေကြသော်လည်း ၎င်းတို့၏ အလှည့်အဆုံးတွင် အကွက်များ ထပ်မံမဆွဲပါနှင့်။
- ကစားသမားတစ်ဦး ကစားပြီးသောအခါ၊ ၎င်း၏ အကွက်များအားလုံး၊ ဂိမ်းပြီးဆုံးပြီး အဆိုပါကစားသမားသည် 6 မှတ် အပိုရရှိမည်ဖြစ်သည်။
- မည်သူမျှ ၎င်းတို့၏ကျန်အကွက်များနှင့်အတူ လိုင်းတစ်လိုင်းကို အပြီးသတ်နိုင်မည်ဖြစ်ပြီး အရန်ငွေမှာ ဗလာဖြစ်နေပါက ဂိမ်းသည် ချက်ခြင်းရပ်သွားပြီး ဘောနပ်စ်အမှတ် 6 ကို ချီးမြှင့်မည်မဟုတ်ပါ။ .
- ရမှတ်အများဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7-2.jpg)
ဂိမ်းတစ်ခုလုံးဂိုးသွင်းပြီးနောက်၊ မှန်ကန်သောကစားသမားသည် နောက်ဆုံးအလှည့်အပြောင်းတွင် ဦးဆောင်နေပြီး၊ 296 မှ 295 အထိ အောင်ပွဲခံနိုင်ခဲ့သည်။
ပျော်လိုက်ပါ။ 😊
အကြံပြုချက်များ
- အကွက်များကို ရေတွက်ပါ- ဥပမာအားဖြင့် သင်သည် အဝါရောင်စက်ဝိုင်းကို စောင့်ဆိုင်းနေပါက ၎င်းတို့အားလုံး မကစားရသေးကြောင်း စစ်ဆေးပါ (ဂိမ်းတွင် အဝါရောင် စက်ဝိုင်း 3 ခု ရှိသည် )။
- လိုင်းပေါင်းစုံ- အမှတ်များများရရန် လိုင်းများစွာသို့ တစ်ပြိုင်နက်တည်း လိုက်ဖက်သော အကွက်များကို ကစားကြည့်ပါ။
- ၅ လိုင်းဖန်တီးခြင်းကို ရှောင်ပါ- ပြိုင်ဘက်ကို ဖျော်ဖြေခွင့်ရစေမည့် ကြောင့်၊ Qwirkle။