QWIRKLE - Gamerules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။

QWIRKLE - Gamerules.com ဖြင့် ကစားနည်းကို လေ့လာပါ။
Mario Reeves

QWIRK ၏ရည်ရွယ်ချက် LE- Qwirkle ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ အရောင်အသွေးသင်္ကေတများဖြင့် အကွက်များညှိခြင်းဖြင့် အခြားကစားသမားများထက် အမှတ်ပိုမိုစုဆောင်းရန်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- 2 မှ 6

ပစ္စည်းများ- 108 ကြွေပြား (3 အမြှောက် 36 ကွဲပြားသော အကွက်များ- ပုံသဏ္ဍာန် ၆ ခု၊ အရောင် ၆ ရောင်)၊ အထည်အိတ် ၁ အိတ်

ဂိမ်းအမျိုးအစား- ကြွေပြားခင်းခြင်း ဂိမ်း

ပရိသတ်- ကလေးများ၊ ဆယ်ကျော်သက်၊ အရွယ်ရောက်ပြီးသူ

QWIRKLE ၏ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

Scrabble၊ dominoes နှင့် Jungle Speed ​​အကြားတစ်နေရာ၊ Qwirkle တွင် ညှိထားသော အကွက်များပါ၀င်သည် အများဆုံးအမှတ်များရရှိစေမည့် ပေါင်းစပ်မှုများကို ဖန်တီးရန်အတွက် တူညီသောပုံသဏ္ဍာန် သို့မဟုတ် အရောင်သင်္ကေတများဖြင့် ပြုလုပ်ပါ။

SETUP

  • စာရွက် 1 ရွက်နှင့် ခဲတံ 1 ချောင်းယူပါ (မှတ်သားရန် ရမှတ်)။
  • အိတ်ထဲတွင် အကွက်များအားလုံးကို ထားလိုက်ပါ။
  • ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် အိတ်ထဲမှ ကြွေပြား 6 ခုကို ကျပန်းဆွဲထုတ်ပါသည်။
  • ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ရှေ့တွင် သက်ဆိုင်ရာ ကြွေပြားများကို ထားကြသည်။ မည်သည့်ကစားသမားမှ သင်္ကေတများကို မမြင်နိုင်ပါ။ ဤအကွက်များသည် ကစားသမား၏လက်ပုံစံဖြစ်သည်။
  • ကျန်အကွက်များသည် အရန်အဖြစ်ရှိပြီး အိတ်ထဲတွင် ကျန်နေပါသည်။

ပထမကစားသမား၏ ဆုံးဖြတ်ခြင်း

ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ၎င်း၏မဲနှိုက်ခြင်းကို စစ်ဆေးပြီး တူညီသောလက္ခဏာရပ်- အရောင် သို့မဟုတ် ပုံသဏ္ဍာန်ရှိသော အကွက်အရေအတွက် အများဆုံးကို ကြေညာသည် (သတိပြုရန်- မိတ္တူပွားထားသော အကွက်များကို ဤနံပါတ်တွင် မပါဝင်ပါ။)

ပါရှိသော ကစားသမား။ နံပါတ်အများဆုံးဂိမ်းကိုစတင်သည်။ သရေကျပါက၊ အသက်အကြီးဆုံးကစားသမားက စတင်သည်။

ဤကစားသမားသည် ၎င်း၏အကွက်များ (ပုံမှန်လက္ခဏာတစ်ခု) ကို စားပွဲပေါ်တင်ကာ အမှတ်ပေးသည်။အမှတ်များ။ ထို့နောက် သူ့ရှေ့တွင် အကွက် 6 ချပ်ရှိရန် အရံမှဆွဲထုတ်ပါသည်။

ကစားသမား 2 ဦး ဂိမ်းစနစ်ထည့်သွင်းခြင်း ဥပမာ (မှန်ကန်သောကစားသမားသည် အပြာရောင်ပုံစံ အကွက်နှစ်ခုဖြင့် စတင်သည်)

ဂိမ်းကစားခြင်း

နာရီလက်တံအတိုင်း အစီအစဥ်အတိုင်း၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ဤလုပ်ဆောင်မှု 2 ခုထဲမှ တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည်-

  • အကွက်တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော အကွက်များထည့်ခြင်းဖြင့် လိုင်းတစ်ခုဖြည့်ပါ၊ ထို့နောက် အရံမှဆွဲပါ။ သင့်လက်ကို ကြွေပြား ၆ ပြားဖြင့် ပြီးအောင်လုပ်ပါ။ ကစားသူ၏လက်မှကစားသော အကွက်များအားလုံးသည် အသွင်သဏ္ဌာန်ဖြစ်သည့် အရောင် သို့မဟုတ် ပုံသဏ္ဍာန်ကို မျှဝေရမည်ဖြစ်သည်။ ကစားထားသော အကွက်များသည် မျဉ်းတစ်ကြောင်းတည်းတွင် အမြဲရှိနေရမည် (၎င်းတို့သည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု မထိရပါ။
  • သူ၏လက်ထဲတွင်ရှိသော အကွက်များအားလုံးကို သို့မဟုတ် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို အခြားအကွက်များအဖြစ် လဲလှယ်ပြီး သူ့အလှည့်ကို ကျော်သွားပါ (မကစားဘဲ အကွက်တစ်ခု)။

တစ်ကြောင်းပြီးအောင်

ကစားသမားများသည် ပထမအချီတွင် ဖန်တီးထားသည့် မျဉ်းကြောင်းနှင့် ၎င်း၏အကျိုးဆက်များကို အပြီးသတ်ရန် အကွက်များထည့်ခြင်း အလှည့်ကျအလှည့်ကျ ပြုလုပ်ကြသည်။ အောက်ပါစည်းမျဉ်းများ အကျုံးဝင်သည်-

ကြည့်ပါ။: အမှိုက်ပုံး Poker ကို ဖြတ်ပါ - အမှိုက်ပုံး Poker ကို ဘယ်လိုကစားမလဲ။
  • လက်ရှိလိုင်းများနှင့် မချိတ်ဆက်ထားသော အကွက်များကို ဖွင့်၍မရပါ။
  • ပုံသဏ္ဍာန် ၆ မျိုးနှင့် အရောင် ၆ မျိုး ရှိပါသည်။ ကစားသမားများသည် ပုံသဏ္ဍာန်များ သို့မဟုတ် အရောင်များမျဉ်းများကို ဖန်တီးသည်။
  • တစ်ခုနှင့်တစ်ခု နှစ်ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော အကွက်များကို ထိမိပါက ပုံသဏ္ဍာန်မျဉ်း သို့မဟုတ် အရောင်လိုင်းတစ်ခု ဖန်တီးသည်- ဤစာကြောင်းသို့ ထည့်လိုက်သော အကွက်များသည် ပေါ်ပြီးသား အကွက်များကဲ့သို့ တူညီသောလက္ခဏာရှိရမည် မျဉ်းကြောင်း။
  • အခြားအနီးနားလိုင်းများမှ အကွက်များကြောင့် အကွက်များထည့်၍မရသော လိုင်းပေါ်တွင် နေရာများ ရှိနေနိုင်သည်။
  • လိုင်းစည်းမျဉ်း- အကွက်များ ထည့်ထားသည်ကစားသမားတစ်ဦးအနေဖြင့် အမြဲတမ်းတစ်ကြောင်းတည်းရှိရမည်၊ သို့သော် ပြီးသွားသည့်စာကြောင်း၏ အစွန်းနှစ်ဖက်တွင် ထားရှိနိုင်ပါသည်။
  • အကွက်တစ်ခုတည်း စည်းမျဉ်း- တူညီသောအကွက်ကို နှစ်ကြိမ်ဆက်တိုက် ဘယ်တော့မှ မပြုလုပ်ပါ၊ ထို့ကြောင့် အကွက် 6 ခုထက်မပိုပါနှင့်။ အတန်းတစ်ခု (အရောင် 6 မျိုးနှင့် မတူညီသော ပုံသဏ္ဍာန် 6 ခုရှိသောကြောင့်)။

အကွက်များလဲလှယ်ခြင်း

သင့်အလှည့်ရောက်သည့်အခါ၊ အားလုံးကို လဲလှယ်ရန် သင်ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။ အတန်းတစ်ခုသို့ထည့်မည့်အစား သင့်အကွက်များ။ ဤကိစ္စတွင်၊ သင်သည်-

  1. လဲလှယ်ရန် အကွက်များကို ဘေးဖယ်ထားရန်
  2. အရံမှ တူညီသော အကွက်အရေအတွက်ကို ဆွဲပါ
  3. သင့်တွင်ရှိသော အကွက်များကို ရောမွှေပါ။ အရံတွင် ဘေးဖယ်ထားပါ
  4. သင်၏အလှည့်ကို ကျော်သွားပါ

စားပွဲပေါ်ရှိ မည်သည့်စာကြောင်းကိုမဆို အကွက်များမထည့်နိုင်ပါက၊ သင်သည် ကြွေပြားအားလုံး သို့မဟုတ် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို လဲလှယ်ပြီး သင့်အလှည့်ကို ကျော်သွားရပါမည်။

ကြည့်ပါ။: ခြေသုံးချောင်းအပြေးပြိုင်ပွဲ - ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ

အလယ်တွင် လိမ္မော်ရောင်စတုရန်းအကွက်ကို ကစားခြင်းဖြင့် ဘယ်ကစားသမားသည် Qwirkle နှစ်ချက်ပြုလုပ်ပြီး လိမ္မော်ရောင်မျဉ်းကြောင်းနှင့် စတုရန်းမျဉ်းတစ်ခုကို ပြီးမြောက်စေပါသည်။

ဂိုးသွင်းခြင်း

ပထမအကျော့တွင် လိုင်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်း သို့မဟုတ် လိုင်းတစ်ခုကို ပြီးမြောက်သောအခါ၊ သင်သည် ထိုစာကြောင်းရှိ အကွက်တစ်ခုစီအတွက် 1 မှတ် ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် သင်မကစားရသေးသည့်တိုင် လိုင်းအတွင်းရှိ အကွက်များအားလုံး ပါဝင်သည်။

အထူးကိစ္စများ-

  • အကွက်တစ်ခုသည် မတူညီသောလိုင်းနှစ်ခုတွင် ရမှတ် ၂ မှတ်ရနိုင်သည်။
  • Qwirkle- အကွက် 6 လိုင်းကို ပြီးတိုင်း သင် 6 မှတ် ပိုရနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် Qwirkle သည် သင့်အား 12 မှတ် ရရှိသည် (လိုင်း၏ 6 မှတ် + ဘောနပ်စ် 6 မှတ်)။

ပြီးဆုံးသည်။GAME

ထောက်ပံ့မှု လွတ်သွားသောအခါ ကစားသမားများသည် ပုံမှန်အတိုင်း ဆက်လက်ကစားနေကြသော်လည်း ၎င်းတို့၏ အလှည့်အဆုံးတွင် အကွက်များ ထပ်မံမဆွဲပါနှင့်။

  1. ကစားသမားတစ်ဦး ကစားပြီးသောအခါ၊ ၎င်း၏ အကွက်များအားလုံး၊ ဂိမ်းပြီးဆုံးပြီး အဆိုပါကစားသမားသည် 6 မှတ် အပိုရရှိမည်ဖြစ်သည်။
  2. မည်သူမျှ ၎င်းတို့၏ကျန်အကွက်များနှင့်အတူ လိုင်းတစ်လိုင်းကို အပြီးသတ်နိုင်မည်ဖြစ်ပြီး အရန်ငွေမှာ ဗလာဖြစ်နေပါက ဂိမ်းသည် ချက်ခြင်းရပ်သွားပြီး ဘောနပ်စ်အမှတ် 6 ကို ချီးမြှင့်မည်မဟုတ်ပါ။ .
  3. ရမှတ်အများဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။

ဂိမ်းတစ်ခုလုံးဂိုးသွင်းပြီးနောက်၊ မှန်ကန်သောကစားသမားသည် နောက်ဆုံးအလှည့်အပြောင်းတွင် ဦးဆောင်နေပြီး၊ 296 မှ 295 အထိ အောင်ပွဲခံနိုင်ခဲ့သည်။

ပျော်လိုက်ပါ။ 😊

အကြံပြုချက်များ

  • အကွက်များကို ရေတွက်ပါ- ဥပမာအားဖြင့် သင်သည် အဝါရောင်စက်ဝိုင်းကို စောင့်ဆိုင်းနေပါက ၎င်းတို့အားလုံး မကစားရသေးကြောင်း စစ်ဆေးပါ (ဂိမ်းတွင် အဝါရောင် စက်ဝိုင်း 3 ခု ရှိသည် )။
  • လိုင်းပေါင်းစုံ- အမှတ်များများရရန် လိုင်းများစွာသို့ တစ်ပြိုင်နက်တည်း လိုက်ဖက်သော အကွက်များကို ကစားကြည့်ပါ။
  • ၅ လိုင်းဖန်တီးခြင်းကို ရှောင်ပါ- ပြိုင်ဘက်ကို ဖျော်ဖြေခွင့်ရစေမည့် ကြောင့်၊ Qwirkle။



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။