QWIRKLE - Gamerules.com के साथ खेलना सीखें

QWIRKLE - Gamerules.com के साथ खेलना सीखें
Mario Reeves

विषयसूची

QWIRK का उद्देश्य LE: Qwirkle का उद्देश्य अन्य खिलाड़ियों की तुलना में रंगीन प्रतीकों के साथ टाइल संरेखित करके अधिक अंक एकत्र करना है।

खिलाड़ियों की संख्या: 2 से 6

सामग्री: 108 टाइलें (3 गुना 36 अलग-अलग टाइलें: 6 आकार, 6 रंग), 1 फ़ैब्रिक बैग

गेम का प्रकार: टाइल-प्लेसिंग गेम

ऑडियंस: बच्चे, किशोर, वयस्क

QWIRKLE का अवलोकन

स्क्रैबल, डोमिनोज़ और जंगल स्पीड के बीच कहीं, Qwirkle में टाइलों को संरेखित करना शामिल है अधिकतम अंक प्राप्त करने वाले संयोजन बनाने के लिए समान आकार या रंग के प्रतीकों के साथ।

सेटअप

  • कागज की 1 शीट और 1 पेंसिल लें (ध्यान देने के लिए स्कोर)।
  • सभी टाइलें बैग में रखें।
  • प्रत्येक खिलाड़ी बेतरतीब ढंग से बैग से 6 टाइलें निकालता है।
  • खिलाड़ी अपने सामने अपनी-अपनी टाइलें रखते हैं ताकि कोई अन्य खिलाड़ी प्रतीकों को नहीं देख सकता। ये टाइलें खिलाड़ी के हाथ का निर्माण करती हैं।
  • शेष टाइलें रिजर्व बनाती हैं और बैग में रहती हैं।

पहले खिलाड़ी का निर्धारण <3

प्रत्येक खिलाड़ी अपने ड्रा की जांच करता है और एक सामान्य विशेषता के साथ टाइलों की उच्चतम संख्या की घोषणा करता है: रंग या आकार (ध्यान दें: डुप्लीकेट टाइलें इस संख्या में शामिल नहीं हैं)।

खिलाड़ी उच्चतम संख्या खेल शुरू करती है। टाई होने की स्थिति में, सबसे उम्रदराज़ खिलाड़ी शुरू होता है।

यह खिलाड़ी अपनी टाइलें (एक सामान्य विशेषता के साथ) टेबल पर रखता है और अपना स्कोर बनाता है।अंक। वह फिर से अपने सामने 6 टाइलें रखने के लिए रिजर्व से ड्रॉ करता है।

2 खिलाड़ी गेम सेटअप का उदाहरण (सही खिलाड़ी दो नीले आकार की टाइलों के साथ शुरू होता है)

गेमप्ले

दक्षिणावर्त क्रम में, प्रत्येक खिलाड़ी इन 2 क्रियाओं में से एक का प्रदर्शन कर सकता है:

  • एक या अधिक टाइलें जोड़कर एक पंक्ति को पूरा करें, फिर रिजर्व से ड्रा करें 6 टाइलों के साथ अपना हाथ पूरा करने के लिए। खिलाड़ी के हाथ से खेली जाने वाली सभी टाइलों में एक विशेषता होनी चाहिए, जैसे रंग या आकार। खेली गई टाइलें हमेशा एक ही पंक्ति की होनी चाहिए (हो सकता है कि वे एक-दूसरे को स्पर्श न करें)।
  • उसके हाथ की पूरी या कुछ टाइलों को रिज़र्व की अन्य टाइलों से बदलें और अपनी बारी पास करें (बिना खेले) a टाइल)।

एक लाइन पूरी करें

खिलाड़ी बारी-बारी से टाइल्स जोड़कर पहले राउंड में बनाई गई लाइन और उसके प्रभाव को पूरा करते हैं। निम्नलिखित नियम लागू होते हैं:

  • उन टाइलों को चलाना संभव नहीं है जो मौजूदा लाइनों से जुड़ी नहीं हैं।
  • 6 आकार और 6 रंग हैं। खिलाड़ी आकृतियों या रंगों की रेखाएँ बनाते हैं।
  • दो या अधिक टाइलें एक-दूसरे को स्पर्श करती हैं, आकृतियों की एक पंक्ति या रंगों की एक पंक्ति बनाती हैं: इस रेखा में जोड़ी जाने वाली टाइलों में वही विशेषताएं होनी चाहिए जो पहले से मौजूद टाइलों में होती हैं। लाइन।
  • ऐसा हो सकता है कि लाइन पर ऐसे स्थान हैं जहां कोई टाइल नहीं जोड़ी जा सकती है क्योंकि पास की अन्य लाइनों की टाइलें हैं।
  • एकल पंक्ति नियम: टाइलें जोड़ी गई हैंएक खिलाड़ी द्वारा हमेशा एक ही पंक्ति से संबंधित होना चाहिए, लेकिन पूरी की गई पंक्ति के दोनों सिरों पर रखा जा सकता है। एक पंक्ति (चूंकि 6 अलग-अलग रंग और 6 अलग-अलग आकार हैं)। उन्हें एक पंक्ति में जोड़ने के बजाय अपनी टाइलों का हिस्सा। इस मामले में, आपको:
    1. बदलने के लिए टाइलें अलग रखनी होंगी
    2. रिज़र्व से उतनी ही टाइलें निकालनी होंगी
    3. आपके पास जो टाइलें थीं उन्हें मिलाना होगा रिज़र्व में अलग रखें
    4. अपनी बारी पास करें

    अगर आप टेबल पर किसी भी लाइन में टाइल नहीं जोड़ सकते हैं, तो आपको अपनी पूरी या आंशिक टाइल बदलनी होगी और अपनी बारी पास करनी होगी।

    यह सभी देखें: यू-गि-ओह! ट्रेडिंग कार्ड गेम - यू-गि-ओह कैसे खेलें!

    मध्य में नारंगी वर्गाकार टाइल बजाकर, बायाँ खिलाड़ी एक नारंगी रेखा और एक वर्गाकार रेखा को पूरा करते हुए एक दोहरा वक्र बनाता है!

    यह सभी देखें: लंबी कूद खेल के नियम - लंबी छलांग कैसे लगाएं

    स्कोरिंग <8

    जब आप पहले दौर में एक पंक्ति बनाते हैं या बाद में एक पंक्ति पूरी करते हैं, तो आप उस पंक्ति में प्रत्येक टाइल के लिए 1 अंक अर्जित करते हैं। इसमें पंक्ति की सभी टाइलें शामिल हैं, यहां तक ​​कि वे भी जिन्हें आपने नहीं खेला है।

    विशेष मामले:

    • एक टाइल 2 अंक अर्जित कर सकती है यदि वह दो अलग-अलग रेखाओं से संबंधित हो।<11
    • Qwirkle: हर बार जब आप 6 टाइलों की एक पंक्ति पूरी करते हैं तो आपको 6 अतिरिक्त अंक मिलते हैं। इसलिए एक Qwirkle आपको 12 अंक (लाइन के 6 अंक + 6 बोनस अंक) अर्जित करता है।

END OFखेल

जब आपूर्ति खाली होती है, खिलाड़ी सामान्य रूप से खेलना जारी रखते हैं, लेकिन अपनी बारी के अंत में कोई और टाइल नहीं खींचते हैं।

  1. जब कोई खिलाड़ी खेल चुका होता है उसकी सभी टाइलें, खेल समाप्त हो जाता है और उस खिलाड़ी को 6 अतिरिक्त अंक मिलते हैं।
  2. यदि कोई खिलाड़ी अपनी शेष टाइलों के साथ एक पंक्ति पूरी नहीं कर सकता है और रिजर्व खाली है, तो खेल तुरंत बंद हो जाता है और 6 बोनस अंक नहीं दिए जाते हैं। .
  3. जिस खिलाड़ी के सबसे अधिक अंक होते हैं वह गेम जीत जाता है।

पूरे गेम में स्कोर की अगुवाई करने के बाद, सही खिलाड़ी अंतिम मोड़ के दौरान लीड लेता है और 296 से 295 पर जीत हासिल करने में सफल रहे।

आनंद लें! 😊

टिप्स

  • टाइल्स गिनें: उदाहरण के लिए, यदि आप एक पीले वृत्त की प्रतीक्षा कर रहे हैं, तो जांचें कि वे सभी खेले नहीं गए हैं (खेल में 3 पीले वृत्त हैं ).
  • मल्टी-लाइन: अधिक अंक प्राप्त करने के लिए एक साथ कई पंक्तियों में फ़िट होने वाली टाइलें चलाने का प्रयास करें।
  • 5 की पंक्तियाँ बनाने से बचें: क्योंकि आप प्रतिद्वंद्वी को प्रदर्शन करने का अवसर देंगे। एक चक्कर.



Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।