QWIRKLE - навчіться грати з Gamerules.com

QWIRKLE - навчіться грати з Gamerules.com
Mario Reeves

МЕТА QWIRK ЛЕ: Мета Qwirkle - набрати більше очок, ніж інші гравці, вирівнюючи плитки з кольоровими символами.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: від 2 до 6

МАТЕРІАЛИ: 108 плиток (3 рази по 36 різних плиток: 6 форм, 6 кольорів), 1 тканинний мішок

ТИП ГРИ: гра в розкладання плиток

Дивіться також: Правила гри PIZZA BOX - як грати в PIZZA BOX

ГЛЯДАЧІ: діти, підлітки, дорослі

ОГЛЯД QWIRKLE

Щось середнє між Скрабл, доміно та Jungle Speed, Qwirkle полягає в тому, що вирівнюючи плитки з символами однакової форми або кольору, ви створюєте комбінації, які приносять максимальну кількість очок.

НАЛАШТУВАННЯ

  • Візьміть 1 аркуш паперу і 1 олівець (щоб записати рахунок).
  • Покладіть всі плитки в пакет.
  • Кожен гравець випадковим чином витягує з мішечка 6 плиток.
  • Гравці кладуть перед собою відповідні тайли так, щоб жоден інший гравець не бачив символів. Ці тайли формують руку гравця.
  • Решта плиток утворюють резерв і залишаються в пакеті.

Визначення першого гравця

Кожен гравець переглядає свою колоду і називає найбільшу кількість плиток зі спільною характеристикою: кольором або формою (увага: плитки, що повторюються, не враховуються).

Гравець з найбільшим числом починає гру. У разі рівності, починає найстарший гравець.

Цей гравець викладає свої тайли (зі спільною характеристикою) на стіл і набирає очки. Потім він тягне з резерву, щоб знову мати перед собою 6 тайлів.

Приклад налаштування гри для 2 гравців (правий гравець починає з двох тайлів синьої форми)

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС

За годинниковою стрілкою кожен гравець може виконати одну з цих 2 дій:

  • Доповніть лінію, додавши одну або кілька плиток, а потім візьміть з резерву, щоб у вашій руці залишилося 6 плиток. Всі плитки, які гравець бере з руки, повинні мати спільну характеристику, а саме колір або форму. Зіграні плитки завжди повинні належати до однієї лінії (вони не можуть торкатися одна одної).
  • Обміняйте всі або частину тайлів з руки на стільки ж інших тайлів з резерву і передайте свій хід (не граючи жодного тайла).

Заповніть рядок

Гравці по черзі додають тайли, щоб завершити лінію, створену в першому раунді, та її відгалуження. Застосовуються наступні правила:

  • Неможливо зіграти тайли, які не з'єднані з існуючими лініями.
  • Є 6 фігур і 6 кольорів. Гравці створюють лінії з фігур або кольорів.
  • Два або більше тайлів, що торкаються один одного, створюють лінію форм або лінію кольорів: тайли, які додаються до цієї лінії, повинні мати ті ж характеристики, що і тайли, які вже знаходяться на лінії.
  • Може статися так, що на лінії є місця, куди не можна додати жодної плитки через наявність плиток з інших сусідніх ліній.
  • Правило однієї лінії: тайли, додані гравцем, завжди повинні належати до однієї лінії, але можуть бути розміщені на обох кінцях завершеної лінії.
  • Правило однієї плитки: ніколи не класти двічі одну й ту саму плитку підряд, а отже, ніколи не класти більше 6 плиток підряд (оскільки існує 6 різних кольорів і 6 різних форм).

Заміна плитки

Коли настане ваша черга, ви можете обміняти всі або частину ваших тайлів замість того, щоб складати їх у ряд. У цьому випадку ви повинні це зробити:

  1. відкладіть плитку, яку потрібно замінити
  2. витягніть таку ж кількість тайлів з резерву
  3. змішайте плитки, які ви відклали в резерв
  4. проходьте свою чергу.

Якщо ви не можете додати тайли до жодної лінії на столі, ви ПОВИННІ обміняти всі або частину своїх тайлів і пропустити свій хід.

Зігравши помаранчевий квадратний тайл у центрі, лівий гравець робить подвійний Квірт, завершуючи помаранчеву лінію і квадратну лінію!

Підрахунок балів

Коли ви створюєте лінію в першому раунді або згодом завершуєте лінію, ви заробляєте 1 очко за кожен тайл у цій лінії. Це стосується всіх тайлів у лінії, навіть тих, які ви не грали.

Особливі випадки:

  • Тайл може набрати 2 очки, якщо він належить до двох різних ліній.
  • Qwirkle: Ви отримуєте 6 додаткових очок щоразу, коли завершуєте лінію з 6 тайлів. Таким чином, Qwirkle приносить вам 12 очок (6 очок за лінію + 6 бонусних очок).

КІНЕЦЬ ГРИ

Коли запас закінчується, гравці продовжують грати в звичайному режимі, але не беруть більше тайлів наприкінці свого ходу.

  1. Коли гравець зіграв усі свої тайли, гра закінчується, і він отримує 6 додаткових очок.
  2. Якщо жоден з гравців не може завершити лінію своїми тайлами, що залишилися, і резерв порожній, гра негайно зупиняється, і 6 бонусних очок не нараховуються.
  3. Гравець, який набрав найбільшу кількість очок, перемагає у грі.

Після того, як правий гравець вів у рахунку протягом всієї гри, він виривається вперед на останніх ходах і вириває перемогу з рахунком 296:295.

Дивіться також: Правила гри в математичний бейсбол - як грати в математичний бейсбол

Смачного!

ПОРАДИ

  • Порахуйте тайли: наприклад, якщо ви чекаєте на жовте коло, перевірте, чи не всі вони зіграні (у грі є 3 жовтих кола).
  • Кілька ліній: Спробуйте зіграти тайли, які вписуються в кілька ліній одночасно, щоб набрати більше очок.
  • Уникайте створення ліній з 5: так ви дасте супернику можливість виконати Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.