Зміст
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7.png)
МЕТА QWIRK ЛЕ: Мета Qwirkle - набрати більше очок, ніж інші гравці, вирівнюючи плитки з кольоровими символами.
КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: від 2 до 6
МАТЕРІАЛИ: 108 плиток (3 рази по 36 різних плиток: 6 форм, 6 кольорів), 1 тканинний мішок
ТИП ГРИ: гра в розкладання плиток
Дивіться також: Правила гри PIZZA BOX - як грати в PIZZA BOXГЛЯДАЧІ: діти, підлітки, дорослі
ОГЛЯД QWIRKLE
Щось середнє між Скрабл, доміно та Jungle Speed, Qwirkle полягає в тому, що вирівнюючи плитки з символами однакової форми або кольору, ви створюєте комбінації, які приносять максимальну кількість очок.
НАЛАШТУВАННЯ
- Візьміть 1 аркуш паперу і 1 олівець (щоб записати рахунок).
- Покладіть всі плитки в пакет.
- Кожен гравець випадковим чином витягує з мішечка 6 плиток.
- Гравці кладуть перед собою відповідні тайли так, щоб жоден інший гравець не бачив символів. Ці тайли формують руку гравця.
- Решта плиток утворюють резерв і залишаються в пакеті.
Визначення першого гравця
Кожен гравець переглядає свою колоду і називає найбільшу кількість плиток зі спільною характеристикою: кольором або формою (увага: плитки, що повторюються, не враховуються).
Гравець з найбільшим числом починає гру. У разі рівності, починає найстарший гравець.
Цей гравець викладає свої тайли (зі спільною характеристикою) на стіл і набирає очки. Потім він тягне з резерву, щоб знову мати перед собою 6 тайлів.
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7.jpg)
Приклад налаштування гри для 2 гравців (правий гравець починає з двох тайлів синьої форми)
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
За годинниковою стрілкою кожен гравець може виконати одну з цих 2 дій:
- Доповніть лінію, додавши одну або кілька плиток, а потім візьміть з резерву, щоб у вашій руці залишилося 6 плиток. Всі плитки, які гравець бере з руки, повинні мати спільну характеристику, а саме колір або форму. Зіграні плитки завжди повинні належати до однієї лінії (вони не можуть торкатися одна одної).
- Обміняйте всі або частину тайлів з руки на стільки ж інших тайлів з резерву і передайте свій хід (не граючи жодного тайла).
Заповніть рядок
Гравці по черзі додають тайли, щоб завершити лінію, створену в першому раунді, та її відгалуження. Застосовуються наступні правила:
- Неможливо зіграти тайли, які не з'єднані з існуючими лініями.
- Є 6 фігур і 6 кольорів. Гравці створюють лінії з фігур або кольорів.
- Два або більше тайлів, що торкаються один одного, створюють лінію форм або лінію кольорів: тайли, які додаються до цієї лінії, повинні мати ті ж характеристики, що і тайли, які вже знаходяться на лінії.
- Може статися так, що на лінії є місця, куди не можна додати жодної плитки через наявність плиток з інших сусідніх ліній.
- Правило однієї лінії: тайли, додані гравцем, завжди повинні належати до однієї лінії, але можуть бути розміщені на обох кінцях завершеної лінії.
- Правило однієї плитки: ніколи не класти двічі одну й ту саму плитку підряд, а отже, ніколи не класти більше 6 плиток підряд (оскільки існує 6 різних кольорів і 6 різних форм).
Заміна плитки
Коли настане ваша черга, ви можете обміняти всі або частину ваших тайлів замість того, щоб складати їх у ряд. У цьому випадку ви повинні це зробити:
- відкладіть плитку, яку потрібно замінити
- витягніть таку ж кількість тайлів з резерву
- змішайте плитки, які ви відклали в резерв
- проходьте свою чергу.
Якщо ви не можете додати тайли до жодної лінії на столі, ви ПОВИННІ обміняти всі або частину своїх тайлів і пропустити свій хід.
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7-1.jpg)
Зігравши помаранчевий квадратний тайл у центрі, лівий гравець робить подвійний Квірт, завершуючи помаранчеву лінію і квадратну лінію!
Підрахунок балів
Коли ви створюєте лінію в першому раунді або згодом завершуєте лінію, ви заробляєте 1 очко за кожен тайл у цій лінії. Це стосується всіх тайлів у лінії, навіть тих, які ви не грали.
Особливі випадки:
- Тайл може набрати 2 очки, якщо він належить до двох різних ліній.
- Qwirkle: Ви отримуєте 6 додаткових очок щоразу, коли завершуєте лінію з 6 тайлів. Таким чином, Qwirkle приносить вам 12 очок (6 очок за лінію + 6 бонусних очок).
КІНЕЦЬ ГРИ
Коли запас закінчується, гравці продовжують грати в звичайному режимі, але не беруть більше тайлів наприкінці свого ходу.
- Коли гравець зіграв усі свої тайли, гра закінчується, і він отримує 6 додаткових очок.
- Якщо жоден з гравців не може завершити лінію своїми тайлами, що залишилися, і резерв порожній, гра негайно зупиняється, і 6 бонусних очок не нараховуються.
- Гравець, який набрав найбільшу кількість очок, перемагає у грі.
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7-2.jpg)
Після того, як правий гравець вів у рахунку протягом всієї гри, він виривається вперед на останніх ходах і вириває перемогу з рахунком 296:295.
Дивіться також: Правила гри в математичний бейсбол - як грати в математичний бейсболСмачного!
ПОРАДИ
- Порахуйте тайли: наприклад, якщо ви чекаєте на жовте коло, перевірте, чи не всі вони зіграні (у грі є 3 жовтих кола).
- Кілька ліній: Спробуйте зіграти тайли, які вписуються в кілька ліній одночасно, щоб набрати більше очок.
- Уникайте створення ліній з 5: так ви дасте супернику можливість виконати Qwirkle.