QWIRKLE - Învățați cum să jucați cu Gamerules.com

QWIRKLE - Învățați cum să jucați cu Gamerules.com
Mario Reeves

OBIECTIV DE QWIRK LE: Obiectivul jocului Qwirkle este de a aduna mai multe puncte decât alți jucători prin alinierea plăcilor cu simboluri colorate.

NUMĂR DE JOCĂTORI: 2 până la 6

Vezi si: CUTTHROAT CANADIAN SMEAR Reguli de joc - Cum se joacă CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

MATERIALE: 108 piese (3 ori 36 de piese diferite: 6 forme, 6 culori), 1 pungă de țesătură.

TIP DE JOC: joc de plasare a plăcilor

Vezi si: FOURTEEN OUT - Reguli de joc Învață să joci cu reguli de joc

AUDIENȚE: copii, adolescenți, adulți

PREZENTARE GENERALĂ A QWIRKLE

Undeva între Scrabble, domino și Jungle Speed, Qwirkle constă în alinierea plăcilor cu simboluri de formă sau culoare identică pentru a crea combinații care să aducă maximum de puncte.

SETUP

  • Luați 1 foaie de hârtie și 1 creion (pentru a nota scorul).
  • Puneți toate piesele în sac.
  • Fiecare jucător extrage la întâmplare 6 piese din sac.
  • Jucătorii își plasează piesele respective în fața lor, astfel încât niciun alt jucător să nu poată vedea simbolurile. Aceste piese formează mâna jucătorului.
  • Plăcile rămase formează rezerva și rămân în sac.

Determinarea primului jucător

Fiecare jucător își examinează tragerea la sorți și anunță cel mai mare număr de piese cu o caracteristică comună: culoare sau formă (atenție: piesele duplicate nu sunt incluse în acest număr).

Jucătorul cu cel mai mare număr începe jocul. În caz de egalitate, începe cel mai în vârstă jucător.

Acest jucător își așează piesele (cu o caracteristică comună) pe masă și își înscrie punctele, apoi extrage din rezervă pentru a avea din nou 6 piese în fața sa.

Exemplu de configurare a unui joc pentru 2 jucători (jucătorul din dreapta începe cu două piese de formă albastră)

GAMEPLAY

În ordinea acelor de ceasornic, fiecare jucător poate efectua una dintre aceste 2 acțiuni:

  • Completați o linie adăugând una sau mai multe piese, apoi luați din rezervă pentru a vă completa mâna cu 6 piese. Toate piesele jucate din mâna jucătorului trebuie să aibă o caracteristică comună, respectiv culoarea sau forma. Piesele jucate trebuie să aparțină întotdeauna aceleiași linii (nu se pot atinge între ele).
  • Schimbă toate sau o parte din piesele din mâna sa cu tot atâtea alte piese din rezervă și își trece rândul (fără să joace o piesă).

Completați o linie

Jucătorii adaugă pe rând piese pentru a completa linia creată în prima rundă și ramificațiile acesteia. Se aplică următoarele reguli:

  • Nu este posibil să se joace piese care nu sunt conectate la liniile existente.
  • Există 6 forme și 6 culori. Jucătorii creează linii de forme sau culori.
  • Două sau mai multe piese care se ating între ele creează o linie de forme SAU o linie de culori: piesele care se adaugă la această linie trebuie să aibă aceeași caracteristică ca și piesele care se află deja pe linie.
  • Se poate întâmpla să existe locuri pe linie unde nu se pot adăuga dale din cauza unor dale de pe alte linii din apropiere.
  • Regula liniei unice: piesele adăugate de un jucător trebuie să aparțină întotdeauna aceleiași linii, dar pot fi plasate la ambele capete ale liniei completate.
  • Regula unei singure piese: niciodată de două ori aceeași piesă la rând și, prin urmare, niciodată mai mult de 6 piese la rând (deoarece există 6 culori și 6 forme diferite).

Schimbul de plăci

Când vine rândul tău, poți alege să schimbi toate sau o parte din piesele tale în loc să le adaugi la un rând. În acest caz, trebuie să:

  1. puneți deoparte plăcile care urmează să fie schimbate
  2. extrage același număr de piese din rezervă
  3. amestecați plăcile pe care le-ați pus deoparte în rezervă
  4. treceți rândul dvs.

Dacă nu puteți adăuga piese pe nici o linie de pe masă, TREBUIE să schimbați toate sau o parte din piesele dvs. și să vă treceți rândul.

Jucând țigla pătrată portocalie din centru, jucătorul din stânga face o dublă Qwirkle, completând o linie portocalie și o linie pătrată!

Scorul

Atunci când creați o linie în prima rundă sau când terminați o linie, câștigați 1 punct pentru fiecare piesă din acea linie. Acest lucru include toate piesele din linie, chiar și pe cele pe care nu le-ați jucat.

Cazuri speciale:

  • O piesă poate obține 2 puncte dacă aparține la două linii diferite.
  • Qwirkle: Obții 6 puncte suplimentare de fiecare dată când completezi o linie de 6 piese. Prin urmare, un Qwirkle îți aduce 12 puncte (cele 6 puncte ale liniei + cele 6 puncte bonus).

SFÂRȘITUL JOCULUI

Atunci când rezervele sunt goale, jucătorii continuă să joace normal, dar nu mai extrag nicio piesă la sfârșitul turei lor.

  1. Când un jucător și-a jucat toate piesele, jocul se încheie și jucătorul respectiv primește 6 puncte suplimentare.
  2. Dacă niciun jucător nu poate completa o linie cu piesele rămase, iar rezerva este goală, jocul se oprește imediat și cele 6 puncte bonus nu sunt acordate.
  3. Jucătorul cu cele mai multe puncte câștigă jocul.

După ce a fost condus la scor pe tot parcursul jocului, jucătorul potrivit preia conducerea în ultimele tururi și reușește să smulgă victoria cu 296 la 295.

Distracție plăcută! 😊

SFATURI

  • Numărați piesele: de exemplu, dacă așteptați un cerc galben, verificați dacă nu au fost jucate toate (există 3 cercuri galbene în joc).
  • Mai multe linii: Încearcă să joci piese care se potrivesc în mai multe linii deodată pentru a obține mai multe puncte.
  • Evitați să creați linii de 5: Pentru că ați da adversarului posibilitatea de a efectua un Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.