QWIRKLE - سکو ته ڪيئن کيڏجي Gamerules.com سان

QWIRKLE - سکو ته ڪيئن کيڏجي Gamerules.com سان
Mario Reeves

مواد جي جدول

QWIRK جو مقصد LE: Qwirkle جو مقصد ٻين رانديگرن کان وڌيڪ پوائنٽس گڏ ڪرڻ آهي رنگين نشانين سان ٽائلس کي ترتيب ڏيڻ سان.

رانديگرن جو تعداد: 2 کان 6

مواد: 108 ٽائلس (3 ڀيرا 36 مختلف ٽائلس: 6 شڪلون، 6 رنگ)، 1 ڪپڙي جو ٿلهو

2> راند جو قسم: ٽائل لڳائڻ واري راند

2>شاعر: ٻار، نوجوان، بالغ

QWIRKLE جو جائزو

Somewhere جي وچ ۾ Scrabble, Dominoes ۽ Jungle Speed, Qwirkle تي مشتمل آهي ترتيب ڏيڻ واري ٽائلس هڪجهڙائي واري شڪل يا رنگ جي علامتن سان گڏ ٺاھڻ لاءِ مجموعا جيڪي وڌ ۾ وڌ پوائنٽ حاصل ڪن.

SETUP

  • پيپر جي 1 شيٽ ۽ 1 پينسل وٺو (نوٽ ڪرڻ لاءِ اسڪور).
  • سڀني ٽائلس کي بيگ ۾ رکو.
  • هر رانديگر بيگ مان 6 ٽائلس ڪڍندو آهي.
  • پليئرز پنهنجون ٽائلس انهن جي اڳيان رکي ته جيئن ٻيو ڪو به رانديگر نشانين کي ڏسي نٿو سگهي. اهي ٽائلس پليئر جي هٿ کي ٺاهيندا آهن.
  • باقي ٽائلس رزرو ٺاهيندا آهن ۽ بيگ ۾ رهنديون آهن.

پهرين رانديگر جو تعين

4 سڀ کان وڌيڪ نمبر راند شروع ڪري ٿو. ٽائي ٿيڻ جي صورت ۾، سڀ کان پراڻو رانديگر شروع ٿئي ٿو.

هي رانديگر ٽيبل تي پنهنجي ٽائلس (هڪ عام خصوصيت سان) رکي ٿو ۽ پنهنجو اسڪور ڪري ٿو.پوائنٽون هو وري رزرو مان ڪڍندو آهي ته هن جي اڳيان 6 ٽائلس هجن.

2 پليئر گيم سيٽ اپ جو مثال (ساڄي پليئر ٻن نيري شڪل واري ٽائلس سان شروع ٿئي ٿو)

GAMEPLAY

گھڙي جي وار ترتيب ۾، هر رانديگر انهن 2 عملن مان هڪ کي انجام ڏئي سگهي ٿو:

  • هڪ يا وڌيڪ ٽائلس شامل ڪري هڪ لڪير مڪمل ڪريو، پوءِ رزرو مان ڪڍو پنهنجي هٿ کي 6 ٽائلس سان مڪمل ڪرڻ لاء. پليئر جي هٿ مان ادا ڪيل سڀئي ٽائلس هڪ خاصيت، يعني رنگ يا شڪل کي حصيداري ڪرڻ گهرجي. ادا ڪيل ٽائلس هميشه هڪ ئي لڪير سان لاڳاپيل هجڻ گهرجن (شايد اهي هڪ ٻئي کي نه ڇهيون).
  • سڀني يا ٽائلس جو حصو هن جي هٿ ۾ رکيل ٻين ٽائلس لاءِ ريزرو مان مٽايو ۽ پنهنجو موڙ پاس ڪريو (بغير راند ڪرڻ جي a tile).

لائن مڪمل ڪريو

پليئرز ٽائلس شامل ڪندي ٽائلس کي شامل ڪري پھرين دور ۾ ٺاھيل لڪير ۽ ان جي اثرن کي مڪمل ڪريو. ھيٺيون ضابطا لاڳو ٿين ٿا:

  • اھو ٽائلس کيڏڻ ممڪن نه آھي جيڪي موجوده لائينن سان ڳنڍيل نه آھن.
  • 6 شڪلون ۽ 6 رنگ آھن. رانديگر شڪلين يا رنگن جون لائينون ٺاھيندا آھن.
  • ٻه يا وڌيڪ ٽائلس ھڪ ٻئي کي ڇھڻ سان شڪلين جي لڪير يا رنگن جي لڪير ٺاھيندا آھن: ٽائلس جيڪي ھن لڪير ۾ شامل ڪيون وينديون آھن انھن ۾ ساڳي خصوصيت ھئڻ گھرجي جيئن اڳ ۾ ئي پيل ٽائلس لڪير.
  • ٿي سگھي ٿو ته لڪير تي ڪي جڳھون ھجن جتي ٽائلس شامل نه ٿي سگھن ٿيون ڇاڪاڻ ته ٻين ويجھي لائينن مان ٽائلس.
  • سنگل لائين قاعدو: ٽائلس شامل ڪيا وياهڪ رانديگر طرفان هميشه هڪ ئي لڪير سان تعلق رکڻ لازمي آهي، پر مڪمل ٿيل لڪير جي ٻنهي سرن تي رکي سگهجي ٿو.
  • سنگل ٽائل جو قاعدو: ڪڏهن به هڪ قطار ۾ ٻه ڀيرا ساڳي ٽائلس، ۽ تنهنڪري ڪڏهن به 6 ٽائلس کان وڌيڪ نه هڪ قطار (ڇاڪاڻ ته اتي 6 مختلف رنگ ۽ 6 مختلف شڪليون آهن).

ٽائلس مٽائڻ 14>

جڏهن توهان جو موڙ اچي، توهان سڀني کي مٽائڻ لاءِ چونڊ ڪري سگهو ٿا يا توھان جي ٽائلس جو حصو انھن کي قطار ۾ شامل ڪرڻ بدران. انهي صورت ۾، توهان کي لازمي آهي:

ڏسو_ پڻ: وزير جي ٻلي راند جا ضابطا - وزير جي ٻلي کي ڪيئن کيڏجي
  1. ٽائلس کي مٽائڻ لاءِ هڪ طرف رکو
  2. رزرو مان ٽائلن جو ساڳيو تعداد ڪڍو
  3. ان ٽائلس کي ملايو جيڪي توهان وٽ هيون رزرو ۾ هڪ طرف سيٽ ڪريو
  4. پنهنجو موڙ پاس ڪريو

جيڪڏهن توهان ٽيبل تي ڪنهن به لڪير ۾ ٽائلس شامل نٿا ڪري سگهو، توهان کي پنهنجي ٽائلس جو سڄو يا حصو مٽائڻو پوندو ۽ پنهنجو موڙ پاس ڪرڻ گهرجي.

وچ ۾ نارنجي اسڪوائر ٽائل کي کيڏڻ سان، کاٻي پليئر هڪ ڊبل Qwirkle ٺاهي ٿو، هڪ نارنجي لڪير ۽ هڪ چورس لائين مڪمل ڪري ٿو!

اسڪورنگ

<4 ھن ۾ لڪير ۾ سڀ ٽائلس شامل آھن، حتي اھي جيڪي توھان نه کيڏيا آھن.

خاص ڪيس:

  • ھڪ ٽائل 2 پوائنٽ اسڪور ڪري سگھي ٿو جيڪڏھن اھو ٻن مختلف لائينن سان تعلق رکي ٿو. <11
  • Qwirkle: توھان ھر دفعي 6 اضافي پوائنٽ اسڪور ڪندا آھيو ھر وقت توھان 6 ٽائلس جي لڪير کي مڪمل ڪندا آھيو. تنهن ڪري هڪ Qwirkle توهان کي 12 پوائنٽس حاصل ڪري ٿو (لائن جا 6 پوائنٽس + 6 بونس پوائنٽس).

END OFGAME

جڏهن سپلائي خالي آهي، رانديگرن کي عام طور تي کيڏڻ جاري آهي، پر انهن جي موڙ جي آخر ۾ وڌيڪ ٽائلس نه ڪڍو.

ڏسو_ پڻ: Candyman (ڊرگ ڊيلر) راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي Candyman
  1. جڏهن هڪ رانديگر کيڏيو آهي سندس سڀئي ٽائلس، راند ختم ٿي ويندي آهي ۽ ان رانديگر کي 6 اضافي پوائنٽس ملندا آهن.
  2. جيڪڏهن ڪو به رانديگر پنهنجي باقي ٽائلس سان هڪ لڪير مڪمل نه ڪري سگهي ۽ رزرو خالي هجي، ته راند فوري طور تي بند ٿي ويندي آهي ۽ 6 بونس پوائنٽس نه ڏنا ويندا آهن. .
  3. جيڪو رانديگر سڀ کان وڌيڪ پوائنٽون حاصل ڪري راند کي فتح ڪري ٿو.

سڄي راند جي اسڪور تائين پهچڻ کان پوءِ، صحيح پليئر آخري موڙ دوران اڳواٽ ڪري ٿو ۽ 296 کان 295 تائين فتح حاصل ڪرڻ جو انتظام ڪري ٿو.

4> لطف اندوز ٿيو! 😊

TIPS

  • ٽائلن کي ڳڻيو: مثال طور، جيڪڏھن توھان ھڪ پيلي دائري جو انتظار ڪري رھيا آھيو، چيڪ ڪريو ته اھي سڀ کيڏيا ويا نه آھن (ھي راند ۾ 3 پيلا حلقا آھن ).
  • ملٽي لائن: ٽائلس کيڏڻ جي ڪوشش ڪريو جيڪي ھڪ ئي وقت ۾ گھڻن لائينن ۾ ٺھيل ھجن ۽ وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪرڻ لاءِ.
  • 5 جون لائينون ٺاھڻ کان پاسو ڪريو: ڇو ته توھان مخالف کي پرفارم ڪرڻ جو موقعو ڏيندا a Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.