QWIRKLE - Узнайте, как играть с Gamerules.com

QWIRKLE - Узнайте, как играть с Gamerules.com
Mario Reeves

ЦЕЛЬ QWIRK LE: Цель игры Qwirkle - набрать больше очков, чем другие игроки, выравнивая плитки с цветными символами.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: от 2 до 6

МАТЕРИАЛЫ: 108 плиток (3 раза по 36 разных плиток: 6 форм, 6 цветов), 1 тканевый мешочек

ТИП ИГРЫ: игра с укладкой плитки

АУДИТОРИЯ: дети, подростки, взрослые

ОБЗОР QWIRKLE

Qwirkle - это что-то среднее между "Эрудит", домино и "Jungle Speed". Игра состоит из совмещения плиток с символами одинаковой формы или цвета для создания комбинаций, приносящих максимальное количество очков.

НАСТРОЙКА

  • Возьмите 1 лист бумаги и 1 карандаш (для записи счета).
  • Поместите все плитки в мешок.
  • Каждый игрок наугад берет из мешка 6 плиток.
  • Игроки кладут свои соответствующие плитки перед собой так, чтобы никто из игроков не мог видеть символы. Эти плитки формируют руку игрока.
  • Оставшиеся плитки образуют резерв и остаются в мешке.

Определение первого игрока

Каждый игрок изучает свой жребий и объявляет наибольшее количество плиток с общей характеристикой: цветом или формой (внимание: дублирующие плитки не входят в это число).

Игрок с наибольшим номером начинает игру. В случае ничьей начинает самый старший игрок.

Этот игрок кладет свои тайлы (с общей характеристикой) на стол и набирает очки. Затем он берет из резерва, чтобы перед ним снова было 6 тайлов.

Пример настройки игры для 2 игроков (правый игрок начинает с двумя синими фигурными плитками)

GAMEPLAY

По часовой стрелке каждый игрок может выполнить одно из этих 2 действий:

Смотрите также: Правила игры Snap - как играть в карточную игру Snap
  • Заполните линию, добавив одну или несколько плиток, затем возьмите из резерва 6 плиток. Все плитки, сыгранные из руки игрока, должны иметь общую характеристику, а именно цвет или форму. Сыгранные плитки всегда должны принадлежать одной линии (они не могут касаться друг друга).
  • Обменяйте все или часть плиток в его руке на столько же плиток из резерва и передайте свой ход (не играя плитку).

Завершить линию

Игроки по очереди добавляют плитки, чтобы завершить линию, созданную в первом раунде, и ее разветвления. Применяются следующие правила:

  • Невозможно разыграть плитки, не соединенные с существующими линиями.
  • Есть 6 фигур и 6 цветов. Игроки создают линии из фигур или цветов.
  • Две или более плитки, соприкасающиеся друг с другом, создают линию фигур ИЛИ линию цветов: плитки, которые добавляются к этой линии, должны иметь те же характеристики, что и плитки, уже находящиеся на линии.
  • Может случиться так, что на линии есть места, куда нельзя добавить плитки из-за плиток с других соседних линий.
  • Правило одной линии: плитки, добавленные игроком, всегда должны принадлежать одной линии, но могут быть размещены на обоих концах завершенной линии.
  • Правило одной плитки: никогда нельзя дважды использовать одну и ту же плитку в ряду, и, следовательно, никогда нельзя использовать более 6 плиток в ряду (поскольку существует 6 различных цветов и 6 различных форм).

Обмен плитками

Когда наступает ваш ход, вы можете поменять все или часть своих плиток вместо того, чтобы складывать их в ряд. В этом случае вы должны:

  1. отложите в сторону плитки, подлежащие замене
  2. возьмите одинаковое количество плиток из резерва
  3. смешайте плитки, которые вы отложили в резерв.
  4. пройти свою очередь

Если вы не можете добавить плитки к какой-либо линии на столе, вы ДОЛЖНЫ обменять все или часть своих плиток и передать свой ход.

Сыграв оранжевую квадратную плитку в центре, левый игрок делает двойной квиркл, завершая оранжевую линию и квадратную линию!

Счет

Когда вы создаете линию в первом раунде или впоследствии завершаете линию, вы зарабатываете 1 очко за каждую плитку в этой линии. Сюда входят все плитки в линии, даже те, которые вы не играли.

Особые случаи:

  • Плитка может набрать 2 очка, если она принадлежит двум разным линиям.
  • Квиркл: Вы получаете 6 дополнительных очков каждый раз, когда завершаете линию из 6 плиток. Таким образом, Квиркл приносит вам 12 очков (6 очков линии + 6 бонусных очков).

КОНЕЦ ИГРЫ

Когда запас пуст, игроки продолжают играть в обычном режиме, но в конце своего хода больше не берут ни одной плитки.

Смотрите также: Правила карточной игры Мао - научитесь играть с правилами игры
  1. Если игрок сыграл все свои плитки, игра заканчивается, и он получает 6 дополнительных очков.
  2. Если ни один из игроков не может завершить линию своими оставшимися плитками и резерв пуст, игра немедленно останавливается, а 6 бонусных очков не начисляются.
  3. Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре.

Ведя в счете всю игру, правый игрок берет инициативу на себя на последних ходах и умудряется вырвать победу 296 на 295.

Наслаждайтесь! 😊

СОВЕТЫ

  • Посчитайте плитки: например, если вы ждете желтый круг, проверьте, не все ли они сыграны (в игре 3 желтых круга).
  • Многолинейность: старайтесь играть плитками, которые подходят сразу к нескольким линиям, чтобы набрать больше очков.
  • Избегайте создания линий 5: потому что вы дадите противнику возможность выполнить квиркл.



Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.