Táboa de contidos
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7.png)
OBXECTIVO DE QWIRK LE: O obxectivo de Qwirkle é conseguir máis puntos que outros xogadores aliñando as fichas con símbolos de cores.
NÚMERO DE XOGADORES: 2 a 6
MATERIAIS: 108 fichas (3 veces 36 diferentes: 6 formas, 6 cores), 1 bolsa de tecido
TIPO DE XOGO: xogo de colocación de azulexos
PÚBLICO: nenos, adolescentes, adultos
DESCRICIÓN XERAL DE QWIRKLE
En algún lugar entre Scrabble, dominó e Jungle Speed, Qwirkle consiste en aliñar fichas con símbolos de idéntica forma ou cor para crear combinacións que dean o máximo de puntos.
CONFIGURACIÓN
- Colle 1 folla de papel e 1 lapis (para anotar a puntuación).
- Coloca todas as fichas na bolsa.
- Cada xogador saca aleatoriamente 6 fichas da bolsa.
- Os xogadores colocan as súas respectivas fichas diante delas para que ningún outro xogador pode ver os símbolos. Estas fichas forman a man do xogador.
- As fichas restantes forman a reserva e permanecen na bolsa.
Determinación do primeiro xogador
Cada xogador examina o seu sorteo e anuncia o maior número de fichas cunha característica común: cor ou forma (atención: neste número non se inclúen as fichas duplicadas).
O xogador coa o número máis alto comeza o xogo. En caso de empate, comeza o xogador máis vello.
Este xogador coloca as súas fichas (cunha característica común) sobre a mesa e anota o seupuntos. Despois saca da reserva para ter 6 fichas diante del.
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7.jpg)
Exemplo dunha configuración de xogo para 2 xogadores (o xogador correcto comeza con dúas fichas azuis)
XOGO
No sentido das agullas do reloxo, cada xogador pode realizar unha destas 2 accións:
- Completa unha liña engadindo unha ou máis fichas e, a continuación, debuxa a reserva. para completar a túa man con 6 fichas. Todas as fichas xogadas da man do xogador deben compartir unha característica, a saber, a cor ou a forma. As fichas xogadas deben pertencer sempre á mesma liña (non poden tocarse).
- Cambia todas ou parte das fichas da súa man por outras tantas fichas da reserva e pasa a súa quenda (sen xogar). unha ficha).
Completa unha liña
Os xogadores engaden fichas por quendas para completar a liña creada na primeira rolda e as súas ramificacións. Aplícanse as seguintes regras:
Ver tamén: Xogos de mesa - Regras do xogo- Non é posible xogar fichas que non estean conectadas ás liñas existentes.
- Hai 6 formas e 6 cores. Os xogadores crean liñas de formas ou cores.
- Dúas ou máis fichas que se tocan crean unha liña de formas OU unha liña de cores: as fichas que se engaden a esta liña deben ter as mesmas características que as que xa están situadas. a liña.
- Pode ocorrer que haxa lugares na liña onde non se poidan engadir tellas por mor de tellas doutras liñas próximas.
- Regra dunha soa liña: tellas engadidaspor un xogador debe pertencer sempre á mesma liña, pero pódese colocar nos dous extremos da liña completada.
- Regra dunha única ficha: nunca dúas veces a mesma ficha seguidas e, polo tanto, nunca máis de 6 fichas en fila. unha fila (xa que hai 6 cores diferentes e 6 formas diferentes).
Intercambiar fichas
Cando chegue a túa quenda, podes optar por intercambiar todas ou parte das túas pezas en lugar de engadilas a unha fila. Neste caso, debes:
- deixar de lado as fichas a trocar
- sacar o mesmo número de fichas da reserva
- mesturar as fichas que tiñas reservar na reserva
- pasar a túa quenda
Se non podes engadir fichas a ningunha liña da mesa, DEBERES trocar todas ou parte das túas fichas e pasar a quenda.
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7-1.jpg)
Xogando a ficha cadrada laranxa no centro, o xogador esquerdo fai un Qwirkle dobre, completando unha liña laranxa e unha liña cadrada!
Marcando
Cando creas unha liña na primeira rolda ou posteriormente completas unha liña, gañas 1 punto por cada ficha desa liña. Isto inclúe todas as fichas da liña, incluso as que non xogaches.
Casos especiais:
- Unha ficha pode acadar 2 puntos se pertence a dúas liñas diferentes.
- Qwirkle: obtén 6 puntos extra cada vez que completas unha liña de 6 fichas. Polo tanto, un Qwirkle gaña 12 puntos (os 6 puntos da liña + os 6 puntos extra).
FIN DEXOGO
Cando a reserva está baleira, os xogadores seguen xogando normalmente, pero non debuxan máis fichas ao final da súa quenda.
- Cando un xogador xoga. todas as súas fichas, o xogo remata e ese xogador recibe 6 puntos extra.
- Se ningún xogador pode completar unha liña coas súas fichas restantes e a reserva está baleira, o xogo detense inmediatamente e non se outorgan os 6 puntos de bonificación. .
- O xogador con máis puntos gaña a partida.
![](/wp-content/uploads/board-games/420/k4v1fqqxl7-2.jpg)
Despois de ser guiado ao marcador durante todo o xogo, o xogador correcto toma a vantaxe durante as últimas voltas e consegue arrebatar a vitoria 296 a 295.
A disfrutar! 😊
Ver tamén: Regras do xogo de baccarat: como xogar ao xogo de casino BaccaratCONSELLOS
- Conta as fichas: por exemplo, se estás esperando un círculo amarelo, comproba que non se xogaron todas (hai 3 círculos amarelos no xogo ).
- Multilínea: tenta xogar fichas que encaixan en varias liñas á vez para conseguir máis puntos.
- Evita crear liñas de 5: porque darías ao opoñente a oportunidade de executar un Qwirkle.