QWIRKLE - Aprende a xogar con Gamerules.com

QWIRKLE - Aprende a xogar con Gamerules.com
Mario Reeves

OBXECTIVO DE QWIRK LE: O obxectivo de Qwirkle é conseguir máis puntos que outros xogadores aliñando as fichas con símbolos de cores.

NÚMERO DE XOGADORES: 2 a 6

MATERIAIS: 108 fichas (3 veces 36 diferentes: 6 formas, 6 cores), 1 bolsa de tecido

TIPO DE XOGO: xogo de colocación de azulexos

PÚBLICO: nenos, adolescentes, adultos

DESCRICIÓN XERAL DE QWIRKLE

En algún lugar entre Scrabble, dominó e Jungle Speed, Qwirkle consiste en aliñar fichas con símbolos de idéntica forma ou cor para crear combinacións que dean o máximo de puntos.

CONFIGURACIÓN

  • Colle 1 folla de papel e 1 lapis (para anotar a puntuación).
  • Coloca todas as fichas na bolsa.
  • Cada xogador saca aleatoriamente 6 fichas da bolsa.
  • Os xogadores colocan as súas respectivas fichas diante delas para que ningún outro xogador pode ver os símbolos. Estas fichas forman a man do xogador.
  • As fichas restantes forman a reserva e permanecen na bolsa.

Determinación do primeiro xogador

Cada xogador examina o seu sorteo e anuncia o maior número de fichas cunha característica común: cor ou forma (atención: neste número non se inclúen as fichas duplicadas).

O xogador coa o número máis alto comeza o xogo. En caso de empate, comeza o xogador máis vello.

Este xogador coloca as súas fichas (cunha característica común) sobre a mesa e anota o seupuntos. Despois saca da reserva para ter 6 fichas diante del.

Exemplo dunha configuración de xogo para 2 xogadores (o xogador correcto comeza con dúas fichas azuis)

XOGO

No sentido das agullas do reloxo, cada xogador pode realizar unha destas 2 accións:

  • Completa unha liña engadindo unha ou máis fichas e, a continuación, debuxa a reserva. para completar a túa man con 6 fichas. Todas as fichas xogadas da man do xogador deben compartir unha característica, a saber, a cor ou a forma. As fichas xogadas deben pertencer sempre á mesma liña (non poden tocarse).
  • Cambia todas ou parte das fichas da súa man por outras tantas fichas da reserva e pasa a súa quenda (sen xogar). unha ficha).

Completa unha liña

Os xogadores engaden fichas por quendas para completar a liña creada na primeira rolda e as súas ramificacións. Aplícanse as seguintes regras:

Ver tamén: Xogos de mesa - Regras do xogo
  • Non é posible xogar fichas que non estean conectadas ás liñas existentes.
  • Hai 6 formas e 6 cores. Os xogadores crean liñas de formas ou cores.
  • Dúas ou máis fichas que se tocan crean unha liña de formas OU unha liña de cores: as fichas que se engaden a esta liña deben ter as mesmas características que as que xa están situadas. a liña.
  • Pode ocorrer que haxa lugares na liña onde non se poidan engadir tellas por mor de tellas doutras liñas próximas.
  • Regra dunha soa liña: tellas engadidaspor un xogador debe pertencer sempre á mesma liña, pero pódese colocar nos dous extremos da liña completada.
  • Regra dunha única ficha: nunca dúas veces a mesma ficha seguidas e, polo tanto, nunca máis de 6 fichas en fila. unha fila (xa que hai 6 cores diferentes e 6 formas diferentes).

Intercambiar fichas

Cando chegue a túa quenda, podes optar por intercambiar todas ou parte das túas pezas en lugar de engadilas a unha fila. Neste caso, debes:

  1. deixar de lado as fichas a trocar
  2. sacar o mesmo número de fichas da reserva
  3. mesturar as fichas que tiñas reservar na reserva
  4. pasar a túa quenda

Se non podes engadir fichas a ningunha liña da mesa, DEBERES trocar todas ou parte das túas fichas e pasar a quenda.

Xogando a ficha cadrada laranxa no centro, o xogador esquerdo fai un Qwirkle dobre, completando unha liña laranxa e unha liña cadrada!

Marcando

Cando creas unha liña na primeira rolda ou posteriormente completas unha liña, gañas 1 punto por cada ficha desa liña. Isto inclúe todas as fichas da liña, incluso as que non xogaches.

Casos especiais:

  • Unha ficha pode acadar 2 puntos se pertence a dúas liñas diferentes.
  • Qwirkle: obtén 6 puntos extra cada vez que completas unha liña de 6 fichas. Polo tanto, un Qwirkle gaña 12 puntos (os 6 puntos da liña + os 6 puntos extra).

FIN DEXOGO

Cando a reserva está baleira, os xogadores seguen xogando normalmente, pero non debuxan máis fichas ao final da súa quenda.

  1. Cando un xogador xoga. todas as súas fichas, o xogo remata e ese xogador recibe 6 puntos extra.
  2. Se ningún xogador pode completar unha liña coas súas fichas restantes e a reserva está baleira, o xogo detense inmediatamente e non se outorgan os 6 puntos de bonificación. .
  3. O xogador con máis puntos gaña a partida.

Despois de ser guiado ao marcador durante todo o xogo, o xogador correcto toma a vantaxe durante as últimas voltas e consegue arrebatar a vitoria 296 a 295.

A disfrutar! 😊

Ver tamén: Regras do xogo de baccarat: como xogar ao xogo de casino Baccarat

CONSELLOS

  • Conta as fichas: por exemplo, se estás esperando un círculo amarelo, comproba que non se xogaron todas (hai 3 círculos amarelos no xogo ).
  • Multilínea: tenta xogar fichas que encaixan en varias liñas á vez para conseguir máis puntos.
  • Evita crear liñas de 5: porque darías ao opoñente a oportunidade de executar un Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.