QWIRKLE - Aprèn a jugar amb Gamerules.com

QWIRKLE - Aprèn a jugar amb Gamerules.com
Mario Reeves

OBJECTIU DE QWIRK LE: L'objectiu de Qwirkle és recollir més punts que altres jugadors alineant fitxes amb símbols de colors.

NOMBRE DE JUGADORS: 2 a 6

MATERIALS: 108 fitxes (3 vegades 36 fitxes diferents: 6 formes, 6 colors), 1 bossa de tela

TIPUS DE JOC: joc de col·locar rajoles

PÚBLIC: nens, adolescents, adults

VISUALITZACIÓ GENERAL DE QWIRKLE

En algun lloc entre Scrabble, dòmino i Jungle Speed, Qwirkle consisteix a alinear fitxes amb símbols de forma o color idèntics per tal de crear combinacions que donin el màxim de punts.

CONFIGURACIÓ

  • Agafeu 1 full de paper i 1 llapis (per tenir en compte la puntuació).
  • Coloqueu totes les fitxes a la bossa.
  • Cada jugador treu aleatòriament 6 fitxes de la bossa.
  • Els jugadors col·loquen les seves fitxes respectives davant seu de manera que cap altre jugador pot veure els símbols. Aquestes fitxes formen la mà del jugador.
  • Les fitxes restants formen la reserva i romanen a la bossa.

Determinació del primer jugador

Cada jugador examina el seu sorteig i anuncia el nombre més alt de fitxes amb una característica comuna: color o forma (atenció: les fitxes duplicades no s'inclouen en aquest número).

El jugador amb el el nombre més alt comença el joc. En cas d'empat, comença el jugador més gran.

Aquest jugador posa les seves fitxes (amb una característica comuna) a la taula i anota les seves fitxes.punts. Llavors treu de la reserva per tornar a tenir 6 fitxes davant seu.

Exemple d'una configuració de joc de 2 jugadors (el jugador correcte comença amb dues fitxes de forma blava)

JOC

En el sentit de les agulles del rellotge, cada jugador pot realitzar una d'aquestes 2 accions:

Vegeu també: Regles del joc SLEEPING GODS: com jugar a SLEEPING GODS
  • Completa una línia afegint una o més fitxes i després dibuixa de la reserva. per completar la teva mà amb 6 fitxes. Totes les fitxes jugades des de la mà del jugador han de compartir una característica, és a dir, el color o la forma. Les fitxes jugades han de pertànyer sempre a la mateixa línia (no poden tocar-se).
  • Canviar totes o part de les fitxes de la seva mà per tantes altres fitxes de la reserva i passar el seu torn (sense jugar). una fitxa).

Completa una línia

Els jugadors afegeixen fitxes per torns per completar la línia creada a la primera ronda i les seves ramificacions. S'apliquen les regles següents:

  • No és possible jugar fitxes que no estiguin connectades a les línies existents.
  • Hi ha 6 formes i 6 colors. Els jugadors creen línies de formes o colors.
  • Dues fitxes o més que es toquen entre elles creen una línia de formes O una línia de colors: les fitxes que s'afegeixen a aquesta línia han de tenir les mateixes característiques que les fitxes que ja hi ha. la línia.
  • Pot passar que hi hagi llocs a la línia on no es puguin afegir fitxes a causa de fitxes d'altres línies properes.
  • Regla d'una sola línia: fitxes afegidesper un jugador ha de pertànyer sempre a la mateixa línia, però es pot col·locar als dos extrems de la línia completada.
  • Regla de la fitxa única: mai dues vegades la mateixa fitxa seguidament i, per tant, mai més de 6 fitxes en fila. una fila (ja que hi ha 6 colors diferents i 6 formes diferents).

Canvi de fitxes

Quan arribi el vostre torn, podeu triar intercanviar-les totes o part de les vostres fitxes en lloc d'afegir-les a una fila. En aquest cas, heu de:

  1. deixar de banda les fitxes a canviar
  2. treure el mateix nombre de fitxes de la reserva
  3. barrejar les fitxes que teníeu reservar a la reserva
  4. passar el teu torn

Si no pots afegir fitxes a cap línia de la taula, HAS d'intercanviar totes o part de les teves fitxes i passar el teu torn.

En jugar la fitxa quadrada taronja al centre, el jugador esquerre fa un doble Qwirkle, completant una línia taronja i una línia quadrada!

Vegeu també: Regles del joc de cartes de pòquer: com jugar al pòquer al joc de cartes

Anotació

Quan creeu una línia a la primera ronda o, posteriorment, completeu una línia, guanyeu 1 punt per cada fitxa d'aquesta línia. Això inclou totes les fitxes de la línia, fins i tot les que no has jugat.

Casos especials:

  • Una fitxa pot anotar 2 punts si pertany a dues línies diferents.
  • Qwirkle: obteniu 6 punts addicionals cada vegada que completeu una línia de 6 fitxes. Per tant, un Qwirkle et guanya 12 punts (els 6 punts de la línia + els 6 punts de bonificació).

FI DEJOC

Quan el subministrament està buit, els jugadors continuen jugant amb normalitat, però no dibuixen més fitxes al final del seu torn.

  1. Quan un jugador ha jugat. totes les seves fitxes, el joc finalitza i aquest jugador obté 6 punts addicionals.
  2. Si cap jugador pot completar una línia amb les seves fitxes restants i la reserva està buida, el joc s'atura immediatament i no s'atorguen els 6 punts de bonificació. .
  3. El jugador amb més punts guanya la partida.

Després d'haver estat conduït a la puntuació durant tota la partida, el jugador correcte pren el lideratge durant els últims torns i aconsegueix arrabassar la victòria 296 a 295.

A gaudir! 😊

CONSELLS

  • Compteu les fitxes: per exemple, si esteu esperant un cercle groc, comproveu que no s'hagin jugat totes (hi ha 3 cercles grocs al joc). ).
  • Multilínies: intenta jugar fitxes que encaixin en diverses línies alhora per aconseguir més punts.
  • Evita crear línies de 5: perquè donaria l'oportunitat a l'oponent de fer-ho. un Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.