QWIRKLE - Pelajari Cara Bermain Dengan Gamerules.com

QWIRKLE - Pelajari Cara Bermain Dengan Gamerules.com
Mario Reeves

TUJUAN DARI QWIRK LE: Tujuan Qwirkle adalah mengumpulkan lebih banyak poin daripada pemain lain dengan menyelaraskan ubin dengan simbol berwarna.

JUMLAH PEMAIN: 2 hingga 6 orang

BAHAN: 108 ubin (3 kali 36 ubin berbeda: 6 bentuk, 6 warna), 1 tas kain

JENIS PERMAINAN: permainan menempatkan ubin

HADIRIN: anak-anak, remaja, dewasa

GAMBARAN UMUM TENTANG QWIRKLE

Berada di antara Scrabble, domino, dan Jungle Speed, Qwirkle terdiri dari menyelaraskan petak-petak dengan simbol-simbol yang memiliki bentuk atau warna yang sama untuk membuat kombinasi yang menghasilkan poin maksimal.

Lihat juga: MIDNIGHT - Pelajari Cara Bermain Dengan Gamerules.com

PENYETELAN

  • Ambil 1 lembar kertas dan 1 pensil (untuk mencatat skor).
  • Tempatkan semua ubin di dalam tas.
  • Setiap pemain secara acak mengambil 6 ubin dari kantong.
  • Pemain menempatkan ubin masing-masing di depan mereka sehingga tidak ada pemain lain yang dapat melihat simbol-simbol tersebut. Ubin-ubin ini membentuk tangan pemain.
  • Ubin yang tersisa membentuk cadangan dan tetap berada di dalam kantong.

Penentuan pemain pertama

Setiap pemain memeriksa hasil undiannya dan mengumumkan jumlah ubin tertinggi dengan karakteristik yang sama: warna atau bentuk (perhatian: ubin duplikat tidak termasuk dalam jumlah ini).

Pemain dengan angka tertinggi memulai permainan. Jika seri, pemain tertua yang memulai.

Pemain ini menempatkan bidaknya (dengan karakteristik yang sama) di atas meja dan mencetak poinnya, lalu menarik dari cadangan untuk mendapatkan 6 bidaknya lagi.

Contoh pengaturan permainan 2 pemain (pemain kanan mulai dengan dua ubin bentuk biru)

GAMEPLAY

Dalam urutan searah jarum jam, setiap pemain dapat melakukan salah satu dari 2 tindakan ini:

  • Lengkapi garis dengan menambahkan satu atau beberapa ubin, lalu ambil dari cadangan untuk melengkapi tangan Anda dengan 6 ubin. Semua ubin yang dimainkan dari tangan pemain harus memiliki karakteristik yang sama, yaitu warna atau bentuk. Ubin yang dimainkan harus selalu berada di garis yang sama (tidak boleh saling bersentuhan).
  • Tukar semua atau sebagian ubin di tangannya dengan sebanyak mungkin ubin lain dari cadangan dan lewati gilirannya (tanpa memainkan satu ubin pun).

Menyelesaikan satu baris

Pemain bergiliran menambahkan ubin untuk menyelesaikan garis yang dibuat di babak pertama dan konsekuensinya. Aturan berikut ini berlaku:

  • Tidak mungkin memainkan ubin yang tidak terhubung ke garis yang ada.
  • Ada 6 bentuk dan 6 warna. Pemain membuat garis bentuk atau warna.
  • Dua ubin atau lebih yang saling bersentuhan akan menciptakan garis bentuk ATAU garis warna: ubin yang ditambahkan ke garis ini harus memiliki karakteristik yang sama dengan ubin yang sudah ada di garis tersebut.
  • Mungkin saja ada tempat pada garis di mana tidak ada ubin yang dapat ditambahkan karena ada ubin dari garis lain yang berdekatan.
  • Aturan garis tunggal: ubin yang ditambahkan oleh pemain harus selalu berada di garis yang sama, tetapi dapat ditempatkan di kedua ujung garis yang sudah selesai.
  • Aturan ubin tunggal: jangan pernah menggunakan ubin yang sama dua kali berturut-turut, dan oleh karena itu jangan pernah menggunakan lebih dari 6 ubin dalam satu baris (karena ada 6 warna berbeda dan 6 bentuk berbeda).

Bertukar ubin

Ketika giliran Anda tiba, Anda dapat memilih untuk menukar semua atau sebagian ubin Anda alih-alih menambahkannya ke dalam satu baris. Dalam hal ini, Anda harus melakukannya:

  1. sisihkan ubin yang akan ditukar
  2. menggambar jumlah ubin yang sama dari cadangan
  3. campur ubin yang telah Anda sisihkan dalam cadangan
  4. lewati giliran Anda

Jika Anda tidak dapat menambahkan ubin ke baris mana pun di atas meja, Anda HARUS menukar semua atau sebagian ubin Anda dan melewati giliran Anda.

Dengan memainkan petak persegi oranye di tengah, pemain kiri membuat Qwirkle ganda, menyelesaikan garis oranye dan garis persegi!

Penilaian

Saat Anda membuat garis di babak pertama atau menyelesaikan garis selanjutnya, Anda mendapatkan 1 poin untuk setiap petak di garis tersebut. Ini termasuk semua petak di garis tersebut, bahkan yang belum Anda mainkan.

Kasus-kasus khusus:

Lihat juga: Peraturan Permainan DUA PULUH DUA - Cara Bermain DUA PULUH DUA
  • Sebuah bidak dapat mencetak 2 poin jika termasuk dalam dua garis yang berbeda.
  • Qwirkle: Anda mendapatkan 6 poin tambahan setiap kali Anda menyelesaikan garis 6 ubin. Oleh karena itu, Qwirkle memberi Anda 12 poin (6 poin dari garis + 6 poin bonus).

AKHIR PERMAINAN

Saat persediaan kosong, pemain terus bermain seperti biasa, tetapi tidak menggambar ubin lagi di akhir giliran mereka.

  1. Ketika seorang pemain telah memainkan semua petaknya, permainan berakhir dan pemain tersebut mendapat 6 poin tambahan.
  2. Jika tidak ada pemain yang dapat menyelesaikan garis dengan ubin yang tersisa dan cadangan kosong, permainan akan segera berhenti dan 6 poin bonus tidak diberikan.
  3. Pemain dengan poin terbanyak akan memenangkan permainan.

Setelah memimpin skor sepanjang permainan, pemain kanan memimpin selama giliran terakhir dan berhasil merebut kemenangan 296 banding 295.

Selamat menikmati! 😊

TIPS

  • Hitung ubin: Misalnya, jika Anda menunggu lingkaran kuning, periksa apakah semuanya belum dimainkan (ada 3 lingkaran kuning dalam permainan).
  • Multi-line: Cobalah untuk memainkan ubin yang sesuai dengan beberapa baris sekaligus untuk mencetak lebih banyak poin.
  • Hindari membuat barisan 5: Karena Anda akan memberikan kesempatan kepada lawan untuk melakukan Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.