QWIRKLE - نحوه بازی با Gamerules.com را بیاموزید

QWIRKLE - نحوه بازی با Gamerules.com را بیاموزید
Mario Reeves

هدف QWIRK LE: هدف Qwirkle این است که با تراز کردن کاشی ها با نمادهای رنگی، امتیاز بیشتری نسبت به سایر بازیکنان جمع آوری کند.

تعداد بازیکنان: 2 تا 6

مواد: 108 کاشی (3 برابر 36 کاشی مختلف: 6 شکل، 6 رنگ)، 1 کیسه پارچه ای

نوع بازی: بازی کاشی گذاری

مخاطب: کودکان، نوجوانان، بزرگسالان

نمای اجمالی QWIRKLE

جایی بین Scrabble، دومینو و Jungle Speed، Qwirkle از کاشی های هم تراز تشکیل شده است. با نمادهایی از شکل یا رنگ یکسان به منظور ایجاد ترکیب هایی که حداکثر امتیاز را به دست می آورند.

SETUP

  • 1 ورق کاغذ و 1 مداد را بردارید امتیاز).
  • همه کاشی ها را در کیسه قرار دهید.
  • هر بازیکن به طور تصادفی 6 کاشی از کیسه می کشد.
  • بازیکنان کاشی های مربوطه خود را در مقابل خود قرار می دهند تا هیچ بازیکن دیگری نمی تواند نمادها را ببیند. این کاشی ها دست بازیکن را تشکیل می دهند.
  • کاشی های باقی مانده ذخیره را تشکیل می دهند و در کیسه می مانند.

تعیین بازیکن اول

هر بازیکن قرعه کشی خود را بررسی می کند و بیشترین تعداد کاشی ها را با یک ویژگی مشترک اعلام می کند: رنگ یا شکل (توجه: کاشی های تکراری در این شماره گنجانده نشده است).

بازیکن دارای بالاترین عدد بازی را شروع می کند. در صورت تساوی، مسن ترین بازیکن شروع می کند.

این بازیکن کاشی های خود را (با یک ویژگی مشترک) روی میز می گذارد و امتیاز خود را به دست می آورد.نکته ها. سپس از قسمت ذخیره ترسیم می کند تا دوباره 6 کاشی در مقابل خود داشته باشد.

نمونه ای از یک بازی 2 نفره (بازیکن مناسب با دو کاشی آبی شکل شروع می کند)

همچنین ببینید: قوانین بازی Card Bingo - نحوه بازی Card Bingo

GAMEPLAY

به ترتیب عقربه‌های ساعت، هر بازیکن می‌تواند یکی از این 2 عمل را انجام دهد:

  • یک خط را با افزودن یک یا چند کاشی کامل کنید، سپس از ذخیره ترسیم کنید. برای تکمیل دست خود با 6 کاشی. تمام کاشی‌هایی که از دست بازیکن پخش می‌شوند باید یک ویژگی مشترک داشته باشند، یعنی رنگ یا شکل. کاشی های پخش شده باید همیشه به یک خط تعلق داشته باشند (ممکن است به یکدیگر برخورد نکنند).
  • تمام یا بخشی از کاشی های در دست خود را با تعداد کاشی های دیگر از ذخیره تعویض کنید و نوبت خود را (بدون بازی) بگذرانید. یک کاشی).

یک خط را کامل کنید

بازیکنان به نوبت کاشی هایی را اضافه می کنند تا خط ایجاد شده در دور اول و پیامدهای آن تکمیل شود. قوانین زیر اعمال می شود:

  • نمی توان کاشی هایی را که به خطوط موجود متصل نیستند پخش کرد.
  • 6 شکل و 6 رنگ وجود دارد. بازیکنان خطوطی از اشکال یا رنگ‌ها را ایجاد می‌کنند.
  • دو یا چند کاشی که یکدیگر را لمس می‌کنند، خطی از اشکال یا خطی از رنگ‌ها ایجاد می‌کنند: کاشی‌هایی که به این خط اضافه می‌شوند باید همان ویژگی کاشی‌هایی را داشته باشند که قبلاً روی آن‌ها قرار گرفته‌اند. خط.
  • ممکن است مکان‌هایی در خط وجود داشته باشد که به دلیل کاشی‌هایی از خطوط مجاور، هیچ کاشی اضافه نشود.
  • قانون تک خط: کاشی‌های اضافه شدهتوسط یک بازیکن باید همیشه به یک خط تعلق داشته باشد، اما می تواند در هر دو انتهای خط تکمیل شده قرار گیرد.
  • قانون یک کاشی: هرگز یک کاشی یکسان را دو بار در یک ردیف، و بنابراین هرگز بیش از 6 کاشی در یک ردیف قرار ندهید. یک ردیف (از آنجایی که 6 رنگ مختلف و 6 شکل مختلف وجود دارد).

تبادل کاشی

وقتی نوبت شما رسید، می توانید انتخاب کنید که همه یا بخشی از کاشی های خود را به جای اضافه کردن آنها به یک ردیف. در این مورد، شما باید:

  1. کاشی هایی که قرار است تعویض شوند را کنار بگذارید
  2. به همان تعداد کاشی از ذخیره بردارید
  3. کاشی هایی را که داشتید مخلوط کنید. در رزرو قرار دهید
  4. نوبت خود را بگذرانید

اگر نمی توانید کاشی ها را به هر خط روی میز اضافه کنید، باید تمام یا بخشی از کاشی های خود را تعویض کنید و نوبت خود را بگذرانید.

با نواختن کاشی مربع نارنجی در مرکز، بازیکن چپ یک Qwirkle دوتایی درست می کند و یک خط نارنجی و یک خط مربع را تکمیل می کند!

امتیاز

وقتی یک خط را در دور اول ایجاد می‌کنید یا بعداً یک خط را تکمیل می‌کنید، برای هر کاشی در آن خط 1 امتیاز کسب می‌کنید. این شامل تمام کاشی‌های موجود در خط می‌شود، حتی آن‌هایی که بازی نکرده‌اید.

موردهای خاص:

  • یک کاشی اگر متعلق به دو خط متفاوت باشد، می‌تواند 2 امتیاز کسب کند.
  • Qwirkle: هر بار که یک خط 6 کاشی را تکمیل می کنید، 6 امتیاز اضافی کسب می کنید. بنابراین یک Qwirkle 12 امتیاز (6 امتیاز خط + 6 امتیاز جایزه) برای شما به ارمغان می آورد.

END OFGAME

هنگامی که ذخایر خالی است، بازیکنان به طور معمول به بازی ادامه می دهند، اما در پایان نوبت خود، کاشی دیگری نمی کشند.

  1. وقتی بازیکنی بازی کرده است. تمام کاشی های او، بازی به پایان می رسد و آن بازیکن 6 امتیاز اضافی دریافت می کند.
  2. اگر هیچ بازیکنی نتواند یک خط را با کاشی های باقی مانده خود تکمیل کند و ذخیره خالی باشد، بازی بلافاصله متوقف می شود و 6 امتیاز جایزه تعلق نمی گیرد. .
  3. بازیکنی که بیشترین امتیاز را به دست آورد برنده بازی است.

پس از اینکه در کل بازی به امتیاز هدایت شد، بازیکن مناسب در آخرین نوبت ها پیشی می گیرد و موفق به ربودن پیروزی 296 بر 295 می شود.

لذت ببرید! 😊

همچنین ببینید: بهترین بازی دوستان - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنید

نکات

  • شمارش کاشی ها: به عنوان مثال، اگر منتظر یک دایره زرد هستید، بررسی کنید که همه آنها بازی نشده باشند (3 دایره زرد در بازی وجود دارد. ).
  • چند خطی: سعی کنید کاشی هایی را که در چندین خط در یک زمان قرار می گیرند بازی کنید تا امتیاز بیشتری کسب کنید.
  • از ایجاد خطوط 5 بپرهیزید: زیرا به حریف فرصت اجرا می دهید. یک Qwirkle.



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.